Перейти к содержанию

Сообщения от Баланс в HotA

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#47
Dirty_Player
Откуда инфа про разрабов? В соседней теме парень как раз предлагает его вернуть)))

Его, как и некоторые другие объекты выдрали в своё время наши питерские умельцы из графических файлов оригинальной игры.


#48
В игре действительно есть изображение и имя объекта Market of Time. Однако никаких свойств для него не запрограммировано, в подсказках к редатору карт объект есть, но его свойства никак не описаны. И, насколько мне известно, нет достоверных источников, что планировался функционал, как-то связанный с навыками. Свойство забывать навык, скорее, придумали уже создатели Вога.
Аватар пользователя
#49
По контролю, в идеале: убрать ТП из КЗ, убрать ДД и флай из КВ и шляпы оракула. Данные заклы сделать доступными только за бешеные бабки в спец. строении, одинаковом для всех замков. Хотя, конечно, это уже совсем другая игра. Не атмосферная ни грамма.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю Sav
Аватар пользователя
#50
Sav
В игре действительно есть изображение и имя объекта Market of Time. Однако никаких свойств для него не запрограммировано, в подсказках к редатору карт объект есть, но его свойства никак не описаны. И, насколько мне известно, нет достоверных источников, что планировался функционал, как-то связанный с навыками. Свойство забывать навык, скорее, придумали уже создатели Вога.

ну да, вот, что гугл выводит:
http://www.gamez.ru/talks/12516.htm


Аватар пользователя
#51
НИК, при всём уважении к тому, что ты делаешь, нельзя убирать один баг и при этом оставлять второй: я сейчас говорю про невозможность двухгексового юнита отойти на клетку назад.
Ну, в игре еще куча багов есть. Этот вроде не самый приоритетный. Дойдут у Сава руки - пофиксит. Только как он связан с расстановкой на тактике? Почему вдруг фикс одного без другого не может быть?
Какую игру? Сод в итак неузнаваем в Хоте (в своей для каждого степени).
Ну, очень жаль, если ты так считаешь.
То что хаст и слоу на 1 лвл, а всякие зыбучие пески, минные поля, защиты от стихий, печали на 2-4 - вот это трешак 100%
Что полезность спелла на эксперте слабо связана с его лвлом в гильдии? Да не вижу особого трешака. Лвл и с частотой/простотой получения не особо прямо связан. С учетом того, как вокруг этого построилась половина геймплея, как-то кардинально это менять уже поздно.
И вообще погоне за какой-то абстрактной классичностью я бы предпочел более ясный и понятный логический подход к изменениям.
Это к сожалению пока просто невозможно. Атмосферу героев логически еще определить никто не смог, поэтому все зиждется на личных мнениях участников команды. Благо, по большинству атмосферных вопросов эти мнения неплохо сходятся.
А то, блин, на невинное предложение в логичной возможности отказаться от навыка у ведьмы и ученого. Получаешь - не, это неклассично, неатмосферно...
Ну, бывает. У команды представления об этих понятиях в целом похожи, но не совпадают на 100%. И тем не менее они ценны и во многих случаях работают в нужную сторону.
market of time, классический объект, задуманный ещё разработчиками
Задумана была только графика. Свойства неизвестны и придуманы командой ВоГа самостоятельно
В ответ пользователю nik312
Аватар пользователя
#52
nik312
Ну, в игре еще куча багов есть. Этот вроде не самый приоритетный. Дойдут у Сава руки - пофиксит. Только как он связан с расстановкой на тактике? Почему вдруг фикс одного без другого не может быть?

Безотносительно того, что это была фича, которой все пользовались два десятка лет, к которой все привыкли, и которая на баг никак не тянула,....имеем следующее: у двуклеточных юнитов был бонус на 1клетку вперед, который уравновешивался невозможностью отойти ими на 1клетку назад (-1+1=0), что в некоторых боях довольно сильно мешало. Теперь бонус им убрали, а недостаток(-1) остался.

Добавлено через 2 минуты
Про полезность стрелкам бить в рукопашную (таким образом снимая ответки, например) тоже хотелось бы поговорить

Добавлено через 5 минут
nik312


Что полезность спелла на эксперте слабо связана с его лвлом в гильдии? Да не вижу особого трешака. Лвл и с частотой/простотой получения не особо прямо связан. С учетом того, как вокруг этого построилась половина геймплея, как-то кардинально это менять уже поздно.

Геймплей в хоте относительно новый, без году неделя, какой смысл на него ссылаться) А вот баланс заклинаний и магий хотелось бы увидеть, т.к. духу игры противоречат немалое количество бесполезных заклинаний и навыков. (на счёт объектов или героев такого уже не скажешь, кстати..)


В ответ пользователю KobRa_RR
#53
KobRa_RR
Про полезность стрелкам бить в рукопашную (таким образом снимая ответки, например) тоже хотелось бы поговорить
Начать нужно с малого с гарпий например.
В ответ пользователю nik312
#54
nik312
Какую игру? Сод в итак неузнаваем в Хоте (в своей для каждого степени).
Ну, очень жаль, если ты так считаешь.
абилки магогов, личей, жарптиц, архидьяволов, порядок и цены отстройки городов, стоимость и приросты существ, отриц. удача, багфиксы сильно меняющие геймплей - это все уже "очень не сод". Ничего подобного Сод с АБ или АБ с Рое не делали.

Почему все вышеперечисленное( + вторичные навыки) трогать можно (ведь оно все также кардинально меняет привычный геймплей), а содовские заклинания - нельзя?
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
Аватар пользователя
#55
Полностью согласен с Бараторчем. Между СоДом и АБ разница в доп компании и новых сборных артах, что явно меньше, чем между содом и Хотой. И это хорошо. Почему бы не заняться плотнее балансом заклинаний, благо вариантов было предложено масса?

И ещё мне не очень понятна позиция не добавления галочек. Посмотрите на сколько быстро прижился патч Визарда с перестройкой и заменой односторонников.
http://heroes3.tv/aiwe
В ответ пользователю Aiwe
Аватар пользователя
#56
Aiwe
И ещё мне не очень понятна позиция не добавления галочек. Посмотрите на сколько быстро прижился патч Визарда с перестройкой и заменой односторонников.

+1

И уже промолчу про торги за замок (героя) и цвет. Еще полгода назад мне большинство на предложение торговаться вместо черка отвечало - неее, какоооое - это ж вт какооое-то... А теперь и нечасто встретишь тех, кто черкается. Правильной дорогой идем, хоть и медленно:cool: .
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
#57
=Lizard=
+1

И уже промолчу про торги за замок (героя) и цвет. Еще полгода назад мне большинство на предложение торговаться вместо черка отвечало - неее, какоооое - это ж вт какооое-то... А теперь и нечасто встретишь тех, кто черкается. Правильной дорогой идем, хоть и медленно:cool: .

Согласен, от этого сразу желание играть в СОД появилось. Все эти шрайны, швайны, свитки это все лишь дисперсии добавляет, а перестройка все это сглаживает.
Если перестройка появится в ХОТе, то и в нее буду играть. Разнообразие в стратегическом плане радует, но "Идеология" насчет гилды пока не понятна
В ответ пользователю Aiwe
#58
Aiwe
Полностью согласен с Бараторчем. Между СоДом и АБ разница в доп компании и новых сборных артах, что явно меньше, чем между содом и Хотой. И это хорошо. Почему бы не заняться плотнее балансом заклинаний, благо вариантов было предложено масса?

И ещё мне не очень понятна позиция не добавления галочек. Посмотрите на сколько быстро прижился патч Визарда с перестройкой и заменой односторонников.

Сод и АБ делала одна команда, и в эти игры играет весь мир, вот в чём разница. Проблема в том, что изначально игра не была заточена под онлайн. Как сделать это на любительском уровне, наверное очень сложно. К тому же в героях в отличие от того же старкрафта рандом на каждом шагу во множестве проявлений. Перестройка гильдии конечно разнообразит игру, но проблема всё равно остаётся, одному раздало башню и оплот, другому 2 болота и циту.
Аватар пользователя
#59
При балансе магии главное сделать так, чтобы не было совсем бесполезных заклинаний. Если и будут заклинания, которые применяются редко, то они должны применяться и метко, то есть быть сильнее тех, что применяются часто. А уж каким путем это реализовывать - для меня не очень важно. Если у команды есть какие-то принципы на этот счет - пускай, главное - результат.
#60
По поводу свитков с контролем я не говорю что тот кто первым найдет и обязательно победит, хоть и это решает конечно. Я к тому что игра ломается с этими свитками, сам геймплей.
Собственно почему я предпочитаю играть Хоту : это 3 стека со старта, новые объекты на экспу, золото, арты и соответственно лучшая отстройка и прокачка героев и более быстрый выход в макро игру.Но когда ты отбиваешь свиток с ТП в треже на 114 с масслоу это уже перебор. Как и для 123-125, но у меня реально было 114.Вышка обесценивается, геймлей страдает.
Также вижу минусы в балансе по артам на дополнительные мувпоинты.Бывало нередко, что у одного по две пары сапог и перчей, у второго ничего.Было бы неплохо эти арты порезать как в WT.
По балансу магии, наверняка, уже что то подобное предлагали: Уменьшить стоимость по мане очень редко используемых боевых заклинаний(пески, минное поле,контрудар,палач,бешенство,воздушный щит,волшебное зеркало...) и увеличить у самых эффективных только на экспертном уровне(замедление, ускорение, щит...). Но при этом игроку при наличии экспертной стихии, можно использовать заклинание на любом уровне. Например, есть у героя эксперт земли,то при нажатии ctrl+клик на слоу будет базовое заклинание , shift+клик продвинутое.

По балансу хочется ещё (плюсую к уже отписавшимся):
1. Порезать специалистов по логистике.
2. Убрать халявные баллисты, пушки у героев с таверны, если они не приходят на первый день недели.
3. Поднять прирост адских гончих в инферно до 7. Фиона как альтернатива Калху уже будет смотреться.
4. Убрать заклинания ТП и армагеддон из святынь.
Если что ещё вспомню, напишу:)
В ответ пользователю shpilenger
#61
shpilenger


По балансу хочется ещё (плюсую к уже отписавшимся):
1. Порезать специалистов по логистике.
2. Убрать халявные баллисты, пушки у героев с таверны, если они не приходят на первый день недели.
3. Поднять прирост адских гончих в инферно до 7. Фиона как альтернатива Калху уже будет смотреться.
4. Убрать заклинания ТП и армагеддон из святынь.
и что-б все это можно было галочками включать-выключать. Даешь каждому такие герои, какими они он их видит!