Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2016. Зима"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Турнир «Новичок – 2016. Зима»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже четырнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 30.11.2014 г.
2. У участника турнира должно быть сыгранно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 30.11.2014 не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - Nitro (ICQ 627769385), в самом крайнем случае обращаться к Dirty_Player (ICQ 408722873).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
7. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
8. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Double Elimination.
В Квалификационном раунде участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Групповой этап – группы по 7 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 5 мест: 1е место - в четверть финал верхней сетки, 2-3 места - в 1/8 финала верхней сетки, 4-5 места - в 1 раунд нижней сетки.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 17 января – 31 января 2016 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 31 января 2016
Старт турнира: 1 февраля 2016
Квалификация: тба
Групповой этап: тба
Начало Раунда плей-офф: тба

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + по обоюдному согласию игроков HW_rulez (для корректной работы, патч должен быть установлен у обоих игроков). По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты 111.
4. Выбор цвета:
В играх квалификации - дается первому в паре игроку.
В групповой стадии - цвет указан в групповых таблицах.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре. В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.

Шаблоны.

1. Игры квалификации и группового этапа проходят на шаблонах: Balance L-U, 2sm4d(3), h3dm1, Jebus Cross, 8mm6a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Diamond и 6lm10a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игра на шаблоне h3dm1 проводится с обязательным использованием патча HW_rulez.
Перед началом матча, игроки вычеркивают по одному городу, на котором они не желают проводить игру (первым черкает второй в паре игрок).
После чего, рандомизатором определяется случайный город, на котором будет проводиться матч. И проводится торг (ставка в торге должна быть кратной 100). Тот, кто выйграет в торге, переводит ставку оппоненту и будет иметь право выбора цвета или первого выбора героя.
6. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
Balance - 19:00+07:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
h3dm1 - 28:00+09:30+01:45
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам удачи, интересных и упорных игр!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":
В ответ пользователю TNO
10 лет назад
Автопереведено
Огромная зона, но там был всего лишь один лагерь пегасов. Ни конюшен, ни ульев, и не так много денег. В целом, очень слабая карта. Я захватил свою деревню на 7-й день. Примерно через 2-3 недели меня победили. Я защищал портал, ведущий в следующую зону, но с другой стороны было несколько призрачных драконов. Снова поднялся. Я нашёл второй путь в подземелье, но Акицу уже там ждал. Поэтому я отступил к главной крепости и приготовился атаковать стражей пустыни — группу бегемотов, находящуюся у портала. Внезапно Акицу сказал «GG». Его убило много единорогов у входа в пустыню. Спасибо противнику за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
Balance
Длительность
333 дн.
Дата игры
03.02.2016
Отчёт отправлен
06.02.2016 14:06
Влияние на рейтинг Архив
Dorsaj 1484 1500 +16 ↑
nudadanuda 1516 1500 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.02.2016 15:52

В ответ пользователю TNO
10 лет назад
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Моандор / Moandor Основной герой Моандор / Moandor
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
134 дн.
Дата игры
06.02.2016
Отчёт отправлен
06.02.2016 14:21
Влияние на рейтинг Архив
Silence- 1481 1497 +16 ↑
Skinmax 1516 1500 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.02.2016 14:22

В ответ пользователю Silence-
Аватар пользователя
10 лет назад
Silence-
06.02.2016 Silence- (Синий, Сопряжение, Random, Кальт, Моандор) def Skinmax (Красный, Цитадель, Десса, Десса) Skirmish 134


Уважаемые участники ознакамливайтесь с регламентом турнира до начала игр:
В регламенте указано:
Игры квалификации и группового этапа проходят на шаблонах: Balance L-U, 2sm4d(3), h3dm1, Jebus Cross, 8mm6a.

Этот матч учитываю в турнире.
В качестве штрафа в играх группы 3:
TNO - Silence
Skinmax - Cez
Игроки TNO и Cez будут иметь возможность выбрать шаблон на игру без черка.

Во всех следующих случаях игры на шаблоне не по регламенту - игроки будут дублировать рапорт в сезонку и переигрывать матч.
В ответ пользователю Dorsaj
Аватар пользователя
10 лет назад
Dorsaj
A huge zone but there was just 1 dwel of pegasus. No cons , no hives, not a lot of money. Very poor map at all. I got my village at 7th day. In 2-3 week i gone down. Def. guard at the portal to the next zone but on the other side was a few ghost dragons. Up again. I found 2nd way to the under, but Akitsu already was there. So i retreat to main castel and prepare to hit the desert's guard -group of Behemots up at the portal. Suddenly Akitsu said GG. Was killed by a lot of unicorns up at the entrance to the desert. Thanks the opponent for the game.
Затупил в середине партии и эта ошибка оказалась роковой:(
Потверждаю thanks for game:)
В ответ пользователю Dorsaj
10 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
144 дн.
Дата игры
05.02.2016
Отчёт отправлен
06.02.2016 22:34
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 1708 1715 +7 ↑
Red Rush 1507 1500 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.02.2016 07:45

В ответ пользователю Dorsaj
10 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
211 дн.
Дата игры
05.02.2016
Отчёт отправлен
06.02.2016 22:39
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 1715 1722 +7 ↑
Kruptik 1499 1492 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.02.2016 06:09

В ответ пользователю Dorsaj
10 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
133 дн.
Дата игры
05.02.2016
Отчёт отправлен
06.02.2016 22:45
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 1724 1729 +5 ↑
yarik1987 1470 1465 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.02.2016 18:38

В ответ пользователю Antiplayer
10 лет назад
Antiplayer
Спасибо за игру!
Не повезло с консами, оказались большими и я разбился об них-))
Спасибо за игру
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
большой отклик, но очень долгий путь до следующего отклика и блокировка 7 наг, королева не может получить преимущество в первую неделю.

во-вторых, получаем 4 последовательных победы - 8 ангелов, но не видим утопию, поэтому путь к городам Тазара очень долгий, есть логистика и патрулирование, но это занимает много времени.

на 3-й неделе у нас 14 ангелов.

на 4-й неделе у нас 17 ангелов, но нет контроля, нет утопии.

на 147-м ходу находим противника без маны.

TFP
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
147 дн.
Дата игры
07.02.2016
Отчёт отправлен
07.02.2016 18:35
Влияние на рейтинг Архив
battanas 1508 1523 +15 ↑
Amazing 1503 1488 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.02.2016 15:37

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
10 лет назад
Все было хорошо. Оппонент сдался до встречи. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Шаблон карты
Balance
Длительность
125 дн.
Дата игры
07.02.2016
Отчёт отправлен
07.02.2016 22:59
Влияние на рейтинг Архив
Timbuktu 1484 1500 +16 ↑
Ca5peR 1516 1500 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.02.2016 23:01

В ответ пользователю Timbuktu
Аватар пользователя
10 лет назад
Timbuktu
Все было хорошо. Оппонент сдался до встречи. Спасибо за игру.


подтверждаю

Добавлено через 6 минут
Timbuktu
07.02.2016 Timbuktu (Синий, Крепость, Брон, Крег Хег) def Ca5peR (Красный, Оплот, Ивор, Ивор) Balance 125

Все было хорошо. Оппонент сдался до встречи. Спасибо за игру.


Жаль что не доиграли, появились проблемы, и не было времени доиграть, щас то у же решил но слишком поздно)
В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
10 лет назад
Antiplayer
Спасибо за игру!

Подтверждаю. Респ выдался хорошим: 3 консы, довольно много денег, но к сожалению единственный проход охраняли лизарды и на первой неделе решил их не бить. Всю вторую и начало третьей забирал консы, потом пошёл в угловой трежак. Полазив там пошел бить компа, но наткнулся на оппа с большими статами и масс магией (мне слоу и хаст так и не завезли), но меньшим войском. Опп кастанул масло и закрыл здоровенный стек лизардов, который расстрелял всю мошну. Спасибо за игру.
В ответ пользователю battanas
10 лет назад
Автопереведено
battanas
Большое преимущество, но очень долгий путь до следующего места возрождения, и 7 наг блокируют, квен не может получить преимущество в первую неделю.

Во-вторых, получает 4 юнита – 8 ангелов, но не видит Утопию, поэтому путь до городов Тазара очень долгий. У него есть логистика и патрулирование, но это тоже занимает много времени.

На третьей неделе у него 14 ангелов.

На четвертой неделе у него 17 ангелов, но он не контролирует ситуацию, и не захватывает Утопию.

На 147-м ходу находит противника без маны.

TFP
Спасибо.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1297 гостей