Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю rebellious
rebellious
Пришел некр, денег на эфритов в ците хватало, респ большой. Некру прокачал землю, взял консу-двушку дома. Ну а дальше осваивал кучи деревень - что для некро-демона особенно в жилу. Поджидал пока опп сам подберется ближе, но он сдался. Армаг появился только после 5-ой перестройки. Спасибо за игру.
спасибо за игру))
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
зеркалочка, луна в трактире, веселимся
первую неделю отыграл очень плохо, дальше не догнал по темпу, как финалочка слился в жирной утопке

http://twitch.tv/dontcallmechris
Ricardo Bae: Ur a winner rite meow
Связь через Discord
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Поражение / Lose Поражение / Lose
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Сандро / Sandro Основной герой Сандро / Sandro
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
135 дн.
Дата игры
08.02.2016
Отчёт отправлен
08.02.2016 13:01
Влияние на рейтинг Архив
Loinz 1442 1433 -9 ↓
u2noob 1587 1596 +9 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.02.2016 13:18

В ответ пользователю Antiplayer
Antiplayer
Отрестили все, сдало большой подземный респ с кучей денег, Терек выкуплен на первый день + за 2 дня отбил 3 тюрьмы. На первой построил котов в ците, на второй собрал 3 улика на 24 вивы и поймал мясо оппонента на скауте.
Спасибо за игру!

Было дело. С голдом совсем туго было. Еле выкупил 5 юников к середине второй неделе, не говоря уже об стальном приросте. А вытрусить три консы уже не дали

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Loinz
Аватар пользователя
На 131 имелось >50 монархов и в сумме около 100 статсов, а оппу не пошло.
Спс за игру!
В дикім полі
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Андра / Andra Начальный герой Андра / Andra
Малекит / Malekith Основной герой Малекит / Malekith
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Кси / Xsi Основной герой Кси / Xsi
Шаблон карты
Diamond
Длительность
131 дн.
Дата игры
09.02.2016
Отчёт отправлен
09.02.2016 16:47
Влияние на рейтинг Архив
bRitvo4kA 1692 1695 +3 ↑
socola 1368 1365 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.02.2016 16:49

В ответ пользователю bRitvo4kA
Аватар пользователя
bRitvo4kA
На 131 имелось >50 монархов и в сумме около 100 статсов, а оппу не пошло.
Спс за игру!
Единственная дорога в выход из односторонника. Спасибо за игру!
В ответ пользователю socola
Аватар пользователя
socola

Единственная дорога в выход из односторонника. Спасибо за игру!
Не в первый раз уже наблюдаю кривую дорожную сеть на содовском даймонде, возможно, если нельзя решить эту проблему, мб стоит подумать над заменой односторонников


В ответ пользователю Loinz
Аватар пользователя
Автопереведено
Первая неделя была очень сложной, большая часть моей территории была заблокирована стражами роя, а орда гоблинов перекрыла дорогу во второй зоне. Не было бы проблем, если бы я не был так плох в битвах, в любом случае, я выжил с 70 гоблинами и великанами. Затем я добрался до города, контролируемого ИИ из Инферно, и, имея большую армию (даже с демонами-воинами о.О) и магическими стрелами, он почти уничтожил всю мою армию. На 7-й день у меня осталось 20 гоблинов, 7 великанов и 2 медузы, я не мог построить минотавра или мантикору в городе, только медузу и цитадель. После этого мне удалось заработать немного денег и развивать Аламара. Я отступил с ним, с помощью вихря у меня было 80 маны, и мне удалось захватить рой и библиотеку на моей территории, затем я разведал Сопряжение (2 ангела). Я медленно развивал свою армию, захватил много роев и пытался собрать ресурсы для гильдий. Гильдия Инферно 4-го уровня не дала ничего, я начал строить магическую гильдию Башни и собирался атаковать Топе, но противник сдался. Спасибо за игру!


https://www.twitch.tv/dave_hun
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Аламар / Alamar Начальный герой Аламар / Alamar
Аламар / Alamar Основной герой Аламар / Alamar
Победа / Def Победа / Def
Gee
Красный / Red
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Стиг / Styg Начальный герой Стиг / Styg
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
135 дн.
Дата игры
09.02.2016
Отчёт отправлен
09.02.2016 18:57
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1805 1806 +1 ↑
Gee 1370 1369 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.02.2016 19:04

В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
Автопереведено
Dave_HUN
Первая неделя была очень сложной, большую часть моей территории блокировали стражи Роя, а орда горгов перекрыла дорогу во второй зоне. Не было бы проблем, если бы я не был так плох в сражениях, но в любом случае я выжил с 70 троллями и пожирателями. Затем я добрался до города ИИ Инферно, и с большой армией (даже с демонами бездны o.O) и магической стрелой он уничтожил почти всю мою армию. На 7-й день у меня осталось 20 троллей, 7 пожирателей и 2 медуз, я не мог построить минотавра или мантикору в городе, только медузу и цитадель. Мне удалось заработать немного денег и развить Аламара. Я отступил с ним, с помощью вихря у меня было 80 маны, и мне удалось захватить Рой и библиотеку на моей территории, затем я разведал консов (2 ангела). Я медленно развивал свою армию, захватил много Роев и пытался собрать ресурсы для гильдий. Гильдия инферно 4-го уровня ничего не дала, я начал строить башню магов и пошел на топе, но противник сдался. Спасибо за игру!
Слабая армия, сильные стражи – для меня это лучшее начало. Наконец, из-за ошибки в бою могущественные горгоны убили моих ангелов. Спасибо за игру.
http://heroes3stat.appspot.com/rating/overall/gee
В ответ пользователю Loinz
Раздало шоколад - 2 нычки орков, 2 нычки гоблинов, нычка бегемотов, куча денег. В следующей локации 2 консы (1+4), 2 улья. В центре еще куча ульев и 2 утопы. На 133 взял утопу (3), там дали статы(+2,+3 олл) и КВ. Во второй утопе(3) дали +5 олл. На 135 пошел ловить соперника, благо недавно он светился где-то рядом. В итоге неделю бегал за соперником, забирая все замки. В башне нашел отсроенный ГМ5 с библой - получил ТП, имплу, рессурект. На 146 напал на соперника. Было больше армии, чуть больше боевых статов, и значительно больше маны (600 против 300). В финалке одержал победу.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Астрал / Astral Начальный герой Астрал / Astral
Деремиф / Daremyth Основной герой Деремиф / Daremyth
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
146 дн.
Дата игры
09.02.2016
Отчёт отправлен
09.02.2016 21:11
Влияние на рейтинг Архив
Silence- 1486 1513 +27 ↑
Bahan 1826 1799 -27 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.02.2016 21:16

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Начну с самого начала, старт средний, ничего клевого за исключением героев. Потом вроде дела пошли по лучше. чуток расскрутился, но у оппа всегда было больше замков, хотя у меня был один блок 100+ крестоносцев, мешавших взять 2 свободных. Вообщем в середине второй недлеи пошел взял два улика, консу минималку и начал по чуть чуть крутиттся. Мощь армии была уже выше. Потом пробил тех же крестоносцев и взял в пандоре всю магию воздуха. Через еще день-2 взял две утопки, одна из них была макси. Осталось только 4 ангела, но дали в утопах хорошо. Все статы стали 23+. И тут допустил ошибку, было окончание третей недели, я увидел оппа и решил побежать на него. Мог даже атачить, но сделал пару лищних шагов что в итоге и привело к проиграшу всей партии. Моя армия уже была 5 ангелов (одного докупил в замке). Плюс 60 колпаков и 10 магов пошел забрал его ящики, и стал возле него но через горы. Как оказалось потом, он увидел меня и в тот же ход пошел взял наручники. В итоге перелетел ко мне и напал. Я то без задней мысли думал, что выиграю так как были статы большие и магия хорошая. В итоге убились оба. Я сделал воздушек, и добил его мясо. И тут началась погоня за счастьем - поиски героя. Начал солмиром дальше рулить, брать ящики (у него был эксперт земли и воздуха), отжимать говорда. И в итоге вышел на первое место и по замкам. Все было отлично, моща сильнее, герой сильнее, доход сильнее 12 к в день.А в вначале следующей недели я не поверил своему счастью, увидел его героя у себя в таверне. Но радость была преждевременная, он точно также нашел у себя в таверне моего герою Дессу состатами 23+, сразу напал и убил.
Как говорил Gomunguls Удача любит подготовленных!!! Видимо я был не готов)))
Спасибо за игру!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
По игре писать в скайп: milko_mihail@ukr.net
или в вайбер +380993817224, так как аська не работает!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Поражение / Lose Поражение / Lose
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Diamond
Длительность
211 дн.
Дата игры
10.02.2016
Отчёт отправлен
10.02.2016 07:12
Влияние на рейтинг Архив
Hi-Tech 1521 1505 -16 ↓
Huanito 1494 1510 +16 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.02.2016 16:12

В ответ пользователю Loinz
Аватар пользователя
Выход из смежки заблочила охрана трежи и одноглазые за улик



Вышел как-то вот так



Прибежала ололоша, срезала 2 лохов



И хитро побежала к моей пустой столице, но в лучших традициях Hero Papashka Pro я с первого раза получаю у Петровичевского компа тп, прокачиваю эдванс землю и на последних мувах делаю тп домой :smile13:



Гм5, библа, перестройка



В угловой деревне накидало "немного" уликов и пару утоп



После утоп


На 137 захватил кастл у бирюзового, отстроил там ангелов и дома, попутно прихватив из тавера через 2дд столицу Артема, где отстроена гм5, но со всяким шлаком, видимо, контроля у него до сих пор нету


Дальше мошнил, имел 3 героев с фулл контролем и 2 дд и четвертого с порталом. На 144 нашел в угловой деревне с каким-то шлаком Дессу, проармажил и гг


Мошна Артема :smile21:

Мамашка


За кадром:


:smile29:



Благословляю тебя, дитя мое :smile36:


Благодарю за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кейтлин / Caitlin Основной герой Кейтлин / Caitlin
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Циель / Ciele Начальный герой Циель / Ciele
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
144 дн.
Дата игры
10.02.2016
Отчёт отправлен
10.02.2016 08:36
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 1604 1629 +25 ↑
KobRa_RR 1877 1852 -25 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.03.2016 16:46

В ответ пользователю Hi-Tech
Аватар пользователя
Hi-Tech
Начну с самого начала, старт средний, ничего клевого за исключением героев. Потом вроде дела пошли по лучше. чуток расскрутился, но у оппа всегда было больше замков, хотя у меня был один блок 100+ крестоносцев, мешавших взять 2 свободных. Вообщем в середине второй недлеи пошел взял два улика, консу минималку и начал по чуть чуть крутиттся. Мощь армии была уже выше. Потом пробил тех же крестоносцев и взял в пандоре всю магию воздуха. Через еще день-2 взял две утопки, одна из них была макси. Осталось только 4 ангела, но дали в утопах хорошо. Все статы стали 23+. И тут допустил ошибку, было окончание третей недели, я увидел оппа и решил побежать на него. Мог даже атачить, но сделал пару лищних шагов что в итоге и привело к проиграшу всей партии. Моя армия уже была 5 ангелов (одного докупил в замке). Плюс 60 колпаков и 10 магов пошел забрал его ящики, и стал возле него но через горы. Как оказалось потом, он увидел меня и в тот же ход пошел взял наручники. В итоге перелетел ко мне и напал. Я то без задней мысли думал, что выиграю так как были статы большие и магия хорошая. В итоге убились оба. Я сделал воздушек, и добил его мясо. И тут началась погоня за счастьем - поиски героя. Начал солмиром дальше рулить, брать ящики (у него был эксперт земли и воздуха), отжимать говорда. И в итоге вышел на первое место и по замкам. Все было отлично, моща сильнее, герой сильнее, доход сильнее 12 к в день.А в вначале следующей недели я не поверил своему счастью, увидел его героя у себя в таверне. Но радость была преждевременная, он точно также нашел у себя в таверне моего герою Дессу состатами 23+, сразу напал и убил.
Как говорил Gomunguls Удача любит подготовленных!!! Видимо я был не готов)))
Спасибо за игру!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Bilo horosho.Spasibo za igru :) .
В ответ пользователю LuckyF
LuckyF
Спасибо за игру.

Что-то натупил в очередной раз. Был очень хороший расклад, на мой взгляд (играл в первый раз на этом шаблоне): 8 ульев, 4 консы, пара коробок. На 117 стали беги в форте, Дессе дали дефенс, взял свою деревню с построенными волками и гоблами. Зачем-то полез на траву - там конса-двушка, не полез, а пошел к другой консе, на охране которой инферно-собаки. Их было очень много - отдал почти всех гобов и собак, конса-единичка. У Дессы 2 бега, 4 руха и 7 гоблов, автобой сливает 2 руха и гоблов, мне показалось, что смогу побиться лучше, после того, как умер бегемот, я вышел :D

Спасибо за игру.
В ответ пользователю Court
Аватар пользователя
информация
1. Обновил групповые таблицы. У кого есть проблемы с игрой первого тура - пишите будем назначать ОДД.

2. Возник вопрос по выбору цвета в группах. Полагаю, что я не точно сформулировал право выбора цвета в регламенте.

В регламенте было указано: 4. Выбор цвета. На групповой стадии цвет будет указан согласно жеребьевке.

Правила турнира, в том числе и проведения черка, основаны на правилах ХВ. В правилах ХВ указано: 4.2. Выбор замков методом вычеркивания: игроки по очереди вычеркивают (убирают) из полного списка, включающего 9 замков, те, которыми не хотят играть, до тех пор, пока не останется 3 замка. Игрок, который начинал первым черкать, выбирает себе замок из трех оставшихся, потом второй игрок выбирает себе замок из двух оставшихся и объявляет цвет, которым хочет играть.

Соответственно, в турнире Войны магов никаких расхождений с указанным правилом черка нету. Второй в паре игрок - начинает выбор городов, а первый в паре игрок - выбирает цвет. Поскольку два игрока по этому вопросу обратились, я этот пункт уточнил в правилах.

UTC+03:00, icq 593626431

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1362 гостей