Перейти к содержанию

Сообщения от Залив судьбы

Аватар пользователя
10 лет назад
Название: Залив судьбы.
Map name: The bay of fate.
Тип карты: Мультиплеер.
Количество игроков: 5.
Подземелье: Есть.
Размер: (XL)Большая.
Автор: Subjugator.
Описание: Много столетий назад море затопило дно древнего ледника ,образовав Норденфиорд - узкий глубокий залив на границе королевств гномов, орков и людей.Из глубин древних пещер наружу поднялись тёмные эльфы, а из пламенных бездн вылезли демоны... Скоро воды залива покраснеют от крови, текущей с древних скал.Кто станет владыкой Норденфиорда , тот сможет безраздельно властвовать над морями севера.
От автора: Итак, хочу сразу сказать, что это моя первая карта. Я решил начать картостроение с мультиплеера, ибо он проще в некотором роде.Эта карта не простая, на ней можно играть лишь 5 фракциями, а именно Лига Теней, Северные Кланы, Орден Порядка, Инферно и Великая Орда.Это всё обусловлено особенностями рельефа и ландшафта, которые я пытался в точности передать(Наиболее подходящие для северных земель расы).Теперь о геймплее: он уникальный у каждой фракции - с точки зрения тактики, орки в более невыгодном положении, ибо зажаты с двух сторон, в то время как тёмные эльфы и демоны рвутся друг к другу по мостикам над бездной.Но Асха и умелые руки всё обращают на пользу.Желаю удачи и приятной игры!Все пожелания приветствуются.
P.S. Рекомендуемая сложность - "Воин".На ней будут вменяемые нейтралы, более-менее достаточно ресурсов и довольно умный АИ.
Аватар пользователя
10 лет назад
А можно ещё добавить скриншоты в описание?
10 лет назад
Играл за людей на герое. Поначалу просто разбежались глаза от количества героев, замков, денег и ресурсов (по-моему, явный перебор) но потом освоился и в итоге с легкостью прошел карту за 12,5 недель. В целом, карта понравилась, хотя в ней и есть явные перекосы. Например, орки в заведомо худшем положении, а люди (с учетом подготовки) со своими 3 замками явные лидеры. Не знаю, может быть попробую сыграть за темных эльфов. В общем, спасибо автору.
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
10 лет назад
В этом-то и вся суть: орки в более невыгодном положении как для компа, но человек(я сам играл за орков) довольно быстро осваитвается.У вас есть Готай и Курак - если им по очереди давать войска из столицы и забирать приросты из своих городов, они задве недели разнесут гномов и людей, которые не очень-то и быстро осваивают свои земли.Поэтому тут всё зависит от ваших навыков.Попробуйте сыграть за эльфа или демона - это будет не хардкор, но довольно интересный поединок.Если двое людей решили померяться опытом и навыками, то играть следует за фракции из разных миров - эдакая война подземелий и внешнего мира, ибо тогда игра быстро потеряет смысл.В общем, спасибо за комментарии.И пока не забыл:
следует ли убрать магистраты в городах и поставить что-то помельче - ратушу или дом старейшин в городах на карте?
Аватар пользователя
10 лет назад
Хорошее начало. Карта понравилась. Думаю, что магистраты следует заменить ратушей. И в целом, можно немного усложнить игру, например: усилить прирост нейтральных юнитов.
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
10 лет назад
Магистраты превращены в ратуши.Насчёт усложнения: увеличивать численность нейтралов - не всегда хорошо.Хотя, играя за каждую из фракций, в определённый момент никакая нейтральная армия не является для вас проблемой.Можно усилить охрану расовых артефактов или ещё что-нить такое.В общем, спасибо за комментарии.
10 лет назад
Переиграл за эльфов, показалось интереснее, чем за людей, хотя прошел на неделю быстрее. Карта приятная, особенно нужная, с учетом их дефицита. Привет автору.
10 лет назад
Огромные армии с высоуровневыми героями, гарантированная возможность получения суперабилок (много менторов), возможность собрать полный сет и не один. Я люблю такие карты:smile20:
Прошла два раза (ТЭ и гномы) иду демонами.
Пожалуй, вот такое соображение: ослабить стражей между подземельем и верхним миром. Наверно для AI они слишком сильны, границу он не разу не пересек даже спустя много времени после того как он оставался единственным хозяином своей половины мира. Оба раза я сама пробивала.
Аватар пользователя
10 лет назад
Карта нравится, пока открыл половину. Иногда противник бежит с поля боя хотя у него явное преимущество. Люблю играть за гномов :) Только вылетает игра когда в замок любой инферно захожу. Спасибо за карту!
В ответ пользователю masgak
10 лет назад
Сыграл за орков. Карта красивая. Ландшафт проработан тщательно, с душой. Соглашусь, много разложено ресурсов, много внешних строений при замках- это дело вкуса, но мне, так лучше меньше. Артов в подвале помещено не в пример больше, чем на поверхности- не хорошо. Я играл исходную версию, когда в замках стояли все денежные строения, вплоть до капитолия. То, что их потом с карты убрали- правильно (надеюсь у орков тоже). Т.к. деньги –единственный сдерживающий фактор в развитии орковской армии. А у меня их было, что тараканов за печкой: укомплектовал войсками 2.5 героя. Люди и гномы исчезли из игры с разницей в один день, потом демоны и ТЭ примерно с тем же интервалом. У гномов и людей даже замки не были полностью отстроены: в одном городе – замок, в другом цитадель, в третьем – ничего. Очень не понравился авторский произвол в выборе героя. Три замка и во все уже назначен герой, но карта все-таки не сингл-, а мультиплеер. По этой причине не стал играть за людей- увидел их команду, перенанимать всех- извращение. Предпочтения по стартовым героям могут быть разными, поэтому лучше оставить право игроку самому выбирать. Спасибо за хорошую работу.
В ответ пользователю 13га
10 лет назад
Карта в целом неплохая. Но смущается сет героев у каждой фракции, три замка, огромное количество ресурсов. Героев нужно разрешать всех, ибо я беру по ситуации, а меня лишили такой возможности. И герои на инициативу явно лишнее. Мне показалось, что в подземелье ресурсов меньше, чем на поверхности. Много швов на демонической земле, желательно бы исправить их. Также слишком много пустого моря. Ландшафт сделан отлично. Спасибо за работу!
В ответ пользователю Bravo1853
Аватар пользователя
10 лет назад
Я рад, что карта понравилась, отвечу на все вопросы по порядку:
1.Вы говорите о швах на демонической земле - это не проблема, Маском закрашу всё как надо.
2.Стражу между мирами ослаблять не стоит, ибо многие говорят, что армии нейтралов не очень сильны в противостоянии с армиями человека из-за больших приростов.Тут уж простите, гада-компа надо будет мочить в его-же логове.А убить инициативных фениксов можно многими способами.
3.То, что очень немало артефактов под землёй - тактический ход: тёмным эльфам очень трудно будет выносить демонов, да и демонам тоже нужна хорошая броня.Это, так сказать, некоторый джекпот подземным фракциям.
К тому же, наверху тоже очень неплохие артефакты, а если вас не устраивают игрушки - лавок артефактов аж три.К финальному противостоянию все фракции должны так или иначе иметь какие-то тузы в рукавах.
4.Насчёт пустого моря - ну, кроме как еще одного утонувшего храма я вряд-ли сумею что-то добавить - просто хочется передать атмосферу Севера, сделать море пошире.Хотя самому приходилось пересекать море очень мало раз - лишь гоняясь за главными силами врага.Тут надо подумать.
5.Насчёт героев - я предлагаю сделать вот что: двоих уникальных(то есть из сценария) оставляем, а третьего - на выбор игрока.
6.Поверьте, ресурсы вам пригодятся хотя бы для того, чтобы собирать армию и отстроить свои города(хотя бы свои).У эльфов, к примеру, войска дорогие, их много, а города надо развивать.В общем, хотите - собирайте, а если ищете лишь более-менее достойного противника, то вы - сами кузнец своего счастья.Лично у меня демон собирал нехилые армии из эльфов и демонов, и даже очень крутой Курак с его кровопийностью не спасал от болючих потерь.Спасибо за отзывы, всё приму во внимание!
В ответ пользователю Subjugator
10 лет назад
Subjugator

3.То, что очень немало артефактов под землёй - тактический ход: тёмным эльфам очень трудно будет выносить демонов, да и демонам тоже нужна хорошая броня.Это, так сказать, некоторый джекпот подземным фракциям.
К тому же, наверху тоже очень неплохие артефакты, а если вас не устраивают игрушки - лавок артефактов аж три.К финальному противостоянию все фракции должны так или иначе иметь какие-то тузы в рукавах.
У ТЭ доп.лавка + фракция раш и раилаг ещё у них. Демонам очень тяжело будет вывезти. Явный дисбаланс.
10 лет назад
Доброго времени суток.
А где, собственно говоря, сама карта?:) Куда "клацнуть" что бы ее скачать?:):):)
Описание и отзывы вызвали огромнейшее желание поиграть на ней, а тут такое разочарование:(

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1346 гостей