Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
10 лет назад
KobRa_RR
The Clone? :eek:
Не, не клон, просто пару лет не играл))
А ты у меня в аське даже вроде есть) чз хирос бай пару лет назад играли(~5-6)))
-------------------------------------->-
CanaBeasT (16:54:08 22/09/2009)
болото да, зверь. дешево отдал я тебе его

--------------------------------------<-
KobRa (16:54:24 22/09/2009)
спасибо за игру

-------------------------------------->-
CanaBeasT (16:54:35 22/09/2009)
и тебе спасибо за игру


Всю историю переписки приводить не буду)) Но вроде не клон))
В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Алагар / Alagar Начальный герой Алагар / Alagar
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кейтлин / Caitlin Основной герой Кейтлин / Caitlin
Шаблон карты
Balance
Длительность
136 дн.
Дата игры
14.02.2016
Отчёт отправлен
14.02.2016 11:02
Влияние на рейтинг Архив
GUNAR 1505 1529 +24 ↑
Sanin 1751 1727 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.02.2016 11:30

В ответ пользователю GUNAR
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Аэрис / Aeris Начальный герой Аэрис / Aeris
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
144 дн.
Дата игры
14.02.2016
Отчёт отправлен
14.02.2016 11:25
Влияние на рейтинг Архив
Lucky George 1508 1521 +13 ↑
Court 1457 1444 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.02.2016 14:42

В ответ пользователю GUNAR
Аватар пользователя
10 лет назад
GUNAR
Спасибо за игру!

Хороший расклад, го пробил на 126 с 82 лукарями и маслом, но в главную трежу оказалась мерзкая охрана из гостов, которых не хотелось бить магом без тактики или реззуректа. Пока перестраивал резуррект соперник уже сам подошел к своему го. В итоге накрыл вражескую мошну на лошке. Солмир стоял на пегасе, но у меня не было ни одной консы, так что ему удалось уйти. Ну и во второй финалке первая скорость тоже решила. Спасибо за игру.
В ответ пользователю GUNAR
10 лет назад
На 1й не прилично много бабла,встали птички легко и ещё на скупку осталось,на 117 через односторонник нырнул в жопу родного респа где разведал 2 консы+улик рядом,всё это оформил на 121-122 консы 2+3,улик 8,отдал немного воздушек,во главе порала Циэлька 8го и эанин 11го,оба з эксп земля+вода земля+воздух+у эанина эксп грамотность,начиная с 122 начал строить гм к 125 отстроил 5й гм где получил как нельзя кстати полёт,так как в центр карты без него не попасть,ещё конса 3-ка,есть утопа которую отложил на потом до резуректа что бы взять без потерь,с 125 с полётом полетел обоими гг к разным компам и к концу недели захватил 2 рампа+данж с замками+пару деревень,с 3й перестройки получил тп и воскрес,отбил сапоги за данжем опять засчёт флая,в начале 3й взял безполезную утопу 3ку на сумку золота,книгу воды и сапоги резиста,далее имея 11 замков и тп начал мошниться собрал под потлинник уток 13 ангелов,с 300 маны напал аэнином после 2х библиотек с оковами на Дессу в мейне,там по параметрам и армии похуже.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
136 дн.
Дата игры
14.02.2016
Отчёт отправлен
14.02.2016 12:20
Влияние на рейтинг Архив
Amster 1920 1921 +1 ↑
sShreKs 1493 1492 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.02.2016 12:42

В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
10 лет назад
Amster
На 1й не прилично много бабла,встали птички легко и ещё на скупку осталось,на 117 через односторонник нырнул в жопу родного респа где разведал 2 консы+улик рядом,всё это оформил на 121-122 консы 2+3,улик 8,отдал немного воздушек,во главе порала Циэлька 8го и эанин 11го,оба з эксп земля+вода земля+воздух+у эанина эксп грамотность,начиная с 122 начал строить гм к 125 отстроил 5й гм где получил как нельзя кстати полёт,так как в центр карты без него не попасть,ещё конса 3-ка,есть утопа которую отложил на потом до резуректа что бы взять без потерь,с 125 с полётом полетел обоими гг к разным компам и к концу недели захватил 2 рампа+данж с замками+пару деревень,с 3й перестройки получил тп и воскрес,отбил сапоги за данжем опять засчёт флая,в начале 3й взял безполезную утопу 3ку на сумку золота,книгу воды и сапоги резиста,далее имея 11 замков и тп начал мошниться собрал под потлинник уток 13 ангелов,с 300 маны напал аэнином после 2х библиотек с оковами на Дессу в мейне,там по параметрам и армии похуже.
Спасибо за игру!
Возле замка конюшня, на респе улик и консочка, всё это подкрепляется 4 гномниками, как следствие на первой встали мишки в замке. На второй забрал домашнюю консу(тройку) и улик(8 утчоек). По итогу длинная дорога привела меня в односторонник, а дальше я попал в снега, там тоже очень длинная дорога + утопка с КЗ. Воздушного контроля не нашлось, а оппонент уже почистил соседнии зоны, решил не бегать по всей карте, а просто провести финалочку. Спасибо за игру.
В ответ пользователю Lucky George
10 лет назад
Lucky George
Спасибо за игру!

Забыл, что односторонники надо блочить, в итоге, вылез лошок оппа и забрал деревню, откуда Луна пришла за моими замками. В это время в метров в деревне отстроил ГМ 5, где с первого раза дали ТП и ДД. Решил перестроить ГМ5, чтобы ДД не достался оппу, но перестройка чего-то заглючила. В итоге ТП в деревню. Там расставился пошире, чтобы шауэр или фаейрболл не зашел, а опп кинул масс хаст и все в моих вив. В общем, у оппа осталось 2 вивы и он стал призывать какашек, а у меня осталось 15 вив и 2 горгоны. Я вышел, т.к. не было маны, а у оппа еще 90.
В ответ пользователю GUNAR
Аватар пользователя
10 лет назад
Scorpiona удивила и вышла на пару с цитой, чем я не преминул воспользоваться, взяв дессу, после всех отбитых рестов, сдало кривоватую дорожку, на 113 отстроил птиц и взял пандору на 5к опыта, десса схватила оффенс, разведал в полной жопке соседнего респа-болота сапоги скорости, в общем очень криво и медленно шло развитие событий, зато на 117 взял нычку мишек и с фулл трейдом фоткнул их в форте, дальше полегче пошло, отбил сапоги и понесся в сторону компа-башни, прибежал туда, а там уже шныряют красные, погоняли чутка друг друга, да я пошел брать разведанные консы, к этому моменту через рамп компа вылазит опп с пачкой ангелов и начинает мне резать лошков, оперативно добираю консы, ангелов получилось 6, но одного на лохе накрывают в рампе, скупаюсь насколько позволяет положение и кое как дессой достаю до элешара с на 9 ангелах и грандах с парой единичек кентов, а у меня статы 15 5 против 8 6, единственное там оказалась тактика, но превосходство в мясе 7 медведей 5 ангелов 5 птиц 6 вив 4 грома + наличие массхаста позволили выиграть бой без особых проблем, у Scorpion'ы не оказалось денег на откуп поэтому она просто сбегает, а я через ход делаю вот так :D
Дальше с фулл контролем чутка подъедаю трежу и вскоре накрываю, спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Шаблон карты
Spider
Длительность
212 дн.
Дата игры
14.02.2016
Отчёт отправлен
14.02.2016 15:49
Влияние на рейтинг Архив
HellLighT 1849 1853 +4 ↑
Scorpiona 1563 1559 -4 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.02.2016 06:07

В ответ пользователю GUNAR
10 лет назад
Автопереведено
TFP.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Димер / Deemer Начальный герой Димер / Deemer
Димер / Deemer Основной герой Димер / Deemer
Поражение / Lose Поражение / Lose
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Нимбус / Nimbus Основной герой Нимбус / Nimbus
Шаблон карты
Diamond
Длительность
134 дн.
Дата игры
14.02.2016
Отчёт отправлен
14.02.2016 17:34
Влияние на рейтинг Архив
MaxGor 1349 1348 -1 ↓
herolwy 1836 1837 +1 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.02.2016 04:03

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 134,0 KB
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
142 дн.
Дата игры
14.02.2016
Отчёт отправлен
14.02.2016 18:10
Влияние на рейтинг Архив
yarik1987 1464 1476 +12 ↑
R@sIM 1393 1381 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.03.2016 15:32

В ответ пользователю GUNAR
Аватар пользователя
10 лет назад
Идиотский выбор шаблонов.
Спасибо за игру.

П.С. Вообще это странно очень понапихать в обязаловку кучу левых шаблонов без возможности от них отмазаться. Баланс, левая смка - куда это и зачем? Елка так вообще, но там хотя бы я синим цветом играю. Очень надеюсь что в плейофф такого бреда не будет.
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Димер / Deemer Начальный герой Димер / Deemer
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
Balance
Длительность
142 дн.
Дата игры
14.02.2016
Отчёт отправлен
14.02.2016 20:13
Влияние на рейтинг Архив
Сатир 1843 1848 +5 ↑
MoxuTo 1579 1574 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.03.2016 15:19

В ответ пользователю GUNAR
10 лет назад
На первой неделе по дорогам нашел 2 консы и дороги заканчивались. На второй неделе в зоне соперника отбиваю крылья за пешеходами и думаю что у соперника все плохо раз он их не забрал, но не тут то было, через день он светит весь воздушный контроль, дело плохо так как у него скорей всего есть цеповуха и метеоритка, а у меня только молния. Неделю пытался найти магию но все коробки были не те, но под конец третьей недели нахожу синий колпак и рядом с ним меч +5 олл - жизнь наладилась и тутже соперник допускает ошибку, похоже из-за таймера, подставляет лоха на 20 вивах, я их взрываю и соперник решил не продолжать, хоть и был у него фулл контроль но армии было мало.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Шаблон карты
Diamond
Длительность
141 дн.
Дата игры
14.02.2016
Отчёт отправлен
14.02.2016 21:23
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1654 1659 +5 ↑
spl1nter 1392 1387 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.02.2016 20:02

В ответ пользователю GUNAR
Аватар пользователя
10 лет назад
отстроил 2 гильдии, вспомнил, что можно перестраивать гильдию, добрые люди рассказали как это делается, пошло веселее. Отжал башню с приростом за несколько недель, опп сдался.
спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
213 дн.
Дата игры
14.02.2016
Отчёт отправлен
14.02.2016 21:55
Влияние на рейтинг Архив
bubuch 1606 1620 +14 ↑
MoxuTo 1583 1569 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.02.2016 06:42

В ответ пользователю MaxGor
Аватар пользователя
10 лет назад
MaxGor
TFP.
运气极好,门口有马厩和教学后勤术,有射手巢穴和鬼英雄,发展很顺利,骷髅聚集很快。
第二周发现对手踪迹,马上前去驱赶并成功,然后一边扩展一边骚扰对手发展。
第三周得到气书,但主力英雄带少量兵被对手攻击,但对手兵力也很弱,两败俱伤,对手也无力再攻击我带大部队的小英雄,也再无发展之力,遂投降!
thx for game

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1373 гостей