Перейти к содержанию

Сообщения от Цена свободы

10 лет назад
Название: "Цена свободы"
Map name: "Value of liberty"
Тип карты: сценарий
Размер: 72x72 (малая)
Подземелье: есть
Количество игроков: 2 (1x1)
Главный герой: Тиа, Джек
Версия карты: 1.0
Требуется: версия игры 3.1
Автор: John_Dante

Описание:
Став должником капитана Сильвера Синего - повелителя свободных островов, покровителя всех пиратствующих Асхана, теперь Тиа должна выполнить его просьбу для того, чтобы иметь право вновь ступить на землю свободных островов и вернуться к своей прежней жизни. Капитан Сильвер попросил её выкрасть из замка Порт-Роял редкий артефакт.
Понимая, что в одиночку с таким опасным заданием не справиться, Тиа решает прибегнуть к помощи своего старого друга Джека, который как-раз отбывает срок в тюрьме Порт-Рояла.

От автора: Карта является моей первой серьезной работой поэтому буду рад любой критике. Карта планируется как первая миссия к кампании "Свободные как ветер" повествующей о нелегкой пиратской судьбе.

УСТАНОВКА
Скачиваете архив с картой (ссылку можно найти под скриншотами), распаковываете его и находите в нём файл gorod.h5m, который копируете в папку Maps директории, в которую установлена игра.

УДАЛЕНИЕ
Удалите файл gorod.h5m из папки Maps.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 162,8 KB
Аватар пользователя
10 лет назад
Карта выложена в официальную группу форума В контакте. Если есть желание видеть все последующие обновления карты в новостях, просьба стучаться в личку при каждом обновлении.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
10 лет назад
В нынешнее время появление любой новой карты для 5-х «героев» - это событие. Поэтому автор заслуживает благодарности уже только за попытку сделать сценарную карту. Хотя мне, в общем, работа приглянулась, изделие получилось «сыроватым». Поясню, из чего сложилось такое впечатление. Играть магом без магии с набором не родных войск- безрадостно. Не то, чтобы потери большие, просто уныло: ничего предпринять нельзя для изменения хода боя. Все возможности заканчиваются на старте при использовании спецы героя. В такой ситуации, автобой лучшее, что можно предпринять. Я играл на «герое», но 90% боев прошли автоматом, без потерь. Здесь сказывается то, что игроку всего дают очень много- войск, ресурсов, времени. Для меня осталось загадкой, зачем на карте размещено такое избыточное количество ресурсов, шахт, сундуков. Ресурсы девать некуда: менять на деньги нет смысла- денег горы, покупать заклы- покупка одноразовая (время прохождения карты- меньше месяца), много не нужно и то, если подвернется что-то полезное. (мне не повезло)
Ограничение по уровню желательно где-нибудь прописать. Потолок развития, на мой взгляд, низкий. Я выбрал его еще в подземелье до выхода в город. При этом, имеющиеся дерево Силаны, осталось не задействовано.
Бои с некрами в подземелье получаются интересными если у ГГ оставлять только присоединяющиеся войска. Если снять армию с освобожденного Джека- эти бои идут в один раунд. ИИ от безнадеги колдует какое-нибудь ударное заклинание и все, конец. Я бы предложил разгрузить Джека от армии. Лучше если с него можно будет получить арты или заклы. Если идти по этому пути, то Аларик не должен блокировать коридор, а патрулировать только верх. Заодно, сам Джек будет полезен для сбора войск. Сейчас он совсем бездельник.
Вернусь к ситуации с заклинаниями. То, что их мало, они будет случайные, надо бы оговаривать ещё на старте карты. Получилось, первый раз я прошел карту имея книгу из 4-х простеньких заклов, два из которых я бы выучил в любом случае.
Диалоги с «очередью» на корабль возникают при каждом проходе через точки, даже когда там этой «очереди» уже нет.
Настоятельно советую отказаться от термина «промзона». Ни по картинке, ни по стилистике он не подходит. Данную область можно именовать доком, верфью, портом- как-то так. Ничего похожего на завод я там не увидел. В целом, текстовую часть желательно «причесать».

Выкладываю бои с Алариком, которого трогать, вроде, не нужно и финальный, со стражем гробницы, на «остатках» войск для иллюстрации избыточности армии у ГГ.
В ответ пользователю 13га
10 лет назад
13га
В нынешнее время появление любой новой карты для 5-х «героев» - это событие. Поэтому автор заслуживает благодарности уже только за попытку сделать сценарную карту. Хотя мне, в общем, работа приглянулась, изделие получилось «сыроватым». Поясню, из чего сложилось такое впечатление. Играть магом без магии с набором не родных войск- безрадостно. Не то, чтобы потери большие, просто уныло: ничего предпринять нельзя для изменения хода боя. Все возможности заканчиваются на старте при использовании спецы героя. В такой ситуации, автобой лучшее, что можно предпринять. Я играл на «герое», но 90% боев прошли автоматом, без потерь. Здесь сказывается то, что игроку всего дают очень много- войск, ресурсов, времени. Для меня осталось загадкой, зачем на карте размещено такое избыточное количество ресурсов, шахт, сундуков. Ресурсы девать некуда: менять на деньги нет смысла- денег горы, покупать заклы- покупка одноразовая (время прохождения карты- меньше месяца), много не нужно и то, если подвернется что-то полезное. (мне не повезло)
Ограничение по уровню желательно где-нибудь прописать. Потолок развития, на мой взгляд, низкий. Я выбрал его еще в подземелье до выхода в город. При этом, имеющиеся дерево Силаны, осталось не задействовано.
Бои с некрами в подземелье получаются интересными если у ГГ оставлять только присоединяющиеся войска. Если снять армию с освобожденного Джека- эти бои идут в один раунд. ИИ от безнадеги колдует какое-нибудь ударное заклинание и все, конец. Я бы предложил разгрузить Джека от армии. Лучше если с него можно будет получить арты или заклы. Если идти по этому пути, то Аларик не должен блокировать коридор, а патрулировать только верх. Заодно, сам Джек будет полезен для сбора войск. Сейчас он совсем бездельник.
Вернусь к ситуации с заклинаниями. То, что их мало, они будет случайные, надо бы оговаривать ещё на старте карты. Получилось, первый раз я прошел карту имея книгу из 4-х простеньких заклов, два из которых я бы выучил в любом случае.
Диалоги с «очередью» на корабль возникают при каждом проходе через точки, даже когда там этой «очереди» уже нет.
Настоятельно советую отказаться от термина «промзона». Ни по картинке, ни по стилистике он не подходит. Данную область можно именовать доком, верфью, портом- как-то так. Ничего похожего на завод я там не увидел. В целом, текстовую часть желательно «причесать».

Выкладываю бои с Алариком, которого трогать, вроде, не нужно и финальный, со стражем гробницы, на «остатках» войск для иллюстрации избыточности армии у ГГ.

Благодарю за комментарий! Да, карта сыровата, так как это моя первая работа, да и помочь советом мне было некому. Сейчас я работаю над исправлением этой карты, исправляю ошибки и недочеты, пишу игровые ролики, совершенствую баланс. Хочется сделать полноценную качественную кампанию.
Слово "промзона" относится к нагорной части, где находятся шахты (и да фантазия тут меня подвела).
Не родные войска для гг это идея миссии, почувствовать себя не в своей тарелки. Но баланс и сложность меня тут подвели, армия ГГ выходит очень многочисленной и сильной. Изначально я думал сделать всю миссию с минимальными количествами существ ГГ и врага, так чтоб в стеках было 5-15 юнитов, но в итоге испугался, что игра будет очень сложной тогда.
Ресурсов на карте много, это должно было показать богатсво и силу антигероя, и все это должно было бы быть недоступным (стоит усилить шахты, чтоб ГГ не разменивал на них свои немногочисленные войска). В море тоже надо поубавить ресов.
Еще я хотел чтоб Тиа использовала только не улучшенных юнитов Ордена Порядка, а в итоге забыл сделать форт Аларика недоступным для ГГ.
У Джека слишком большая банда верно, незнаю, ее ли приуменьшить или увеличить армии некромантов.
Огромное спасибо за реплеи!)))
P.S. порадовало развитие ГГ на Свет, массовые ускорение и ярость очень кстати.
Буду рад выслушать, если есть, любые предложения и идеи. Приятно что любительские карты еще кому-то интересны!
Аватар пользователя
10 лет назад
В целом, если учесть, то это первая карта автора, то карта получилась замечательной! Особенно понравились бои с некромантами в подземелье.
Аватар пользователя
10 лет назад
Что то я не успел в подземелье зайти и прошел игру. Некроманты это застава, или там герой? Можно сыграть чтоб каждый сам за себя был?
В ответ пользователю masgak
10 лет назад
masgak
Что то я не успел в подземелье зайти и прошел игру. Некроманты это застава, или там герой? Можно сыграть чтоб каждый сам за себя был?
Странно, игра должна заканчиваться либо при победе над всеми героями синего игрока, либо с захватом артефакта. Игра закончилась после смерти Аларика?
В подземелье еще 4 вражеских героя.

Добавлено через 2 минуты
Суровые вы ребята =) я рассчитывал на средний класс игроков и на новичков, как я)
Аватар пользователя
10 лет назад
Аларика чет не помню, не обращал внимания) В подземелье даже ни с кем не бился ) На поверхности убил героя и все )
10 лет назад
Задумка хорошая, но играть, к сожалению, тоскливо. Ресурсы вообще без надобности (чай ГГ не гном), денег до фига - любой арт можно купить (если повезёт с рендомом), классовые способности мага практически не применимы... От скуки раскачала ещё Джека - хотя это бессмысленно. Пожелания: войск - поменьше, магии - побольше, пару библиотек бы ближе к середине (заодно и ресурсы можно потратить), может пророков с артами, либо опытом (если снять потолок). Визуализации понравилась: приятный город (главное на город похож), замечательная канализация. Прикололо прятаться по подворотням. Надеюсь в доработанном виде она станет интересным началом кампании. Удачи!
Аватар пользователя
9 лет назад
Интересный сценарий - креативный подход - маг без магии и родных войск! Но играть легко, так как ресурсов и сундучков в избытке, охрана шахт слабая. Надеюсь на продолжение. Кто знает, может после доработки карта станет шедевром.
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Аватар пользователя
8 лет назад
John_Dante

От автора: Карта планируется как первая миссия к кампании "Свободные как ветер" повествующей о нелегкой пиратской судьбе.

А где можно скачать эту кампанию?
Аватар пользователя
5 лет назад
Что не понравилось: это потолок развития(( зачем?
Всегда играю на Г.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1261 гостей