Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 8 - The Battle of Favorites! - 8

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Любимчики, в бой! - 8


Уже в восьмой раз нам предстоит сразиться за любимый замок, доказать его силу, порадовать зрителей интересными играми и нестандартными сочетаниями. В этом турнире каждый игрок сразу выбирает себе расу, за которую будет играть на протяжении всего турнира.
Первый подобный турнир состоялся в 2008 году.
Дважды победу праздновали Сопряжение и Некрополис, по одному разу лучшими были Болото, Замок и Оплот.
Как же будет теперь?

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: на начало декабря 2015 г. HD mod 4.0 RC33, HW_rules_mod 1.38.
3. Цвет в таблицах жеребьевок - для первой генерации. Потом смена цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a и Spider. Вычеркивать шаблон начинает игрок, помеченный в таблице синим цветом.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто помечен в таблице красным цветом, потом - синим) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
Также а шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 игроки проводят торг за цвет. Поставивший большую сумму выбирает, каким цветом он будет играть, и переводит золото сопернику.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, помеченный в таблице синим цветом. При смене цвета выбор повторно не проводится, выбранные игроком замки компьютеров остаются его вторичками.
Diamond. Участник, помеченный в таблице красным цветом, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира: Pit for LM (ICQ: 471401475) и
KobRa_RR (ICQ: 286406830).
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеюет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
7. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
8. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
9. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 25 октября - 24 ноября 2015 года.
Утверждение списка участников - 25-29 ноября 2015 года.
Жеребьевка - 30 ноября 2015 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2015 года.

IV. Регламент.
Регламент будет определен после окончания регистрации в зависимости от количества участников.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю Ridelth
Аватар пользователя
10 лет назад
Ridelth
1. week got nearly wiped out by 6 moral of marksmen, but could build up some skeletons later. took 2 minimum cons and had much more hp, +better stats. +3 duration arti made the battle harder then expected (he had 2 spellpower only) but was clear at the end. GG

Спасибо за игру
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
10 лет назад
Взяли по рестарту 112, после чего я заиграл из-за 9 эльфов со старта и взятого города на 111. Однако с золотом обнаружилась труба. Кое-как воткнул две тыщи, но неделю закончил с 4мя героями и дровами с пегасами в форте. Отбил одну шахту за 50 гр. гарпиями. Вышел на вторичку по бездорожью (по единственной дороге стояли 10+ личей).
На 121 взял сопряжение. Ивор без подвоза напал на вампиров за Пандору. Довольно рисково, но пронесло. Дали 15 штормов. На 122 уже довёз прирост, убил пегасов за 2й уровень магии. Тут появляется опп. Делать нечего, разбиваюсь и нападаю.
Там - 28 гогов, 4 ифрита и 100+ бесов. Арлак 3го уровня, без маны.
У меня - 15 штормов, 20 эльфов, 10 пегасов, 5 брёвен и 35 кентавров. Ивор с экспертной стрельбой и маной на 1 замедление ифритов (3 раунда).
В общем, замедлил и без труда всё расстрелял, тем более на траве бой проходил.
Благодарю за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Октавия / Octavia Основной герой Октавия / Octavia
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
123 дн.
Дата игры
17.02.2016
Отчёт отправлен
17.02.2016 19:41
Влияние на рейтинг Архив
Pit for LM 1816 1822 +6 ↑
cost 1571 1565 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.02.2016 19:48

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
10 лет назад
Pit for LM
Взяли по рестарту 112, после чего я заиграл из-за 9 эльфов со старта и взятого города на 111. Однако с золотом обнаружилась труба. Кое-как воткнул две тыщи, но неделю закончил с 4мя героями и дровами с пегасами в форте. Отбил одну шахту за 50 гр. гарпиями. Вышел на вторичку по бездорожью (по единственной дороге стояли 10+ личей).
На 121 взял сопряжение. Ивор без подвоза напал на вампиров за Пандору. Довольно рисково, но пронесло. Дали 15 штормов. На 122 уже довёз прирост, убил пегасов за 2й уровень магии. Тут появляется опп. Делать нечего, разбиваюсь и нападаю.
Там - 28 гогов, 4 ифрита и 100+ бесов. Арлак 3го уровня, без маны.
У меня - 15 штормов, 20 эльфов, 10 пегасов, 5 брёвен и 35 кентавров. Ивор с экспертной стрельбой и маной на 1 замедление ифритов (3 раунда).
В общем, замедлил и без труда всё расстрелял, тем более на траве бой проходил.
Благодарю за игру!
начал бодро,по деньгам местами казалось что играю джеб,но из-за отсутствия ртути(а надо то было 3) пришлось воткнуть рынки-остался без кастла.пустые зоны,а по бездороге гр.питы на лаве-не полез.ничего интересного,арлаша качать особо негде было,да и выкупил его только на 116.каково же моё удивление было когда опп на меня напал со штормами(которых опп отбил ПЕРВОНЕДЕЛЬНЫМ приростом) на траве!(т.е. гранды и штормы на 9й скорости).создалось такое впечатление,что даже если бы я был с 3хнедельным приростом,всё равно ту битву проиграл бы.чтож,в это сдаче чаша весов уж слишком склонилась в одну сторону.спасибо за игру!
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
Spider
Длительность
133 дн.
Дата игры
17.02.2016
Отчёт отправлен
17.02.2016 20:30
Влияние на рейтинг Архив
twaryna 1731 1740 +9 ↑
Kashchei 1564 1555 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.02.2016 09:23

В ответ пользователю Dark
10 лет назад
Автопереведено
Карта не очень, но Хак обладает отличными навыками. Я застал Тамику врасплох в начале третьей недели и убил её, пока она была в городе без армии. На следующий день Сольмир атакует, и мне пришлось сдаться, не хватило очков маны, и большая часть армии была уничтожена цепной молнией. Я покупаю Хака и больше войск в городе и возвращаюсь в бой. В это время противник возвращает Тамику, отправляет её с основной армией в направлении фиолетовой крепости, а Сольмира — со вторичной армией ко мне. Но теперь я смог применить массовое ускорение и убить Сольмира, прежде чем он успел применить заклинание. На следующий день я приблизился к Тамике, и противник сдался. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
135 дн.
Дата игры
17.02.2016
Отчёт отправлен
17.02.2016 23:18
Влияние на рейтинг Архив
ProtosArchon 1680 1695 +15 ↑
Aiwe 1673 1658 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.02.2016 23:22

В ответ пользователю ProtosArchon
Аватар пользователя
10 лет назад
ProtosArchon
Not so nice map but Hack with great skills. I catch Tamika by surprise early wk3 and killed her while she was in town with no army. Next day Solmyr attacks and i was forced to surrender, not enough spell points and alot army lost to chain lightning. I buy Hack and more army from town and return back to action. In the meantime opponent got Tamika back, sends her with main army towards purple and Solmyr with secondary army towards me. But now i was able to cast mass haste and kill Solmyr before he had chance to cast spell. Next day i came close to Tamika and opponent surrenders. Thx for game.

Сыграл как рак, в итоге из-за раково проведённой финалки опп чуть не отдал мне партию, но после этого я отомстил - подставился как царь и всё таки в упорной борьбе вырвал поражение!

Thx for game!
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
10 лет назад
Кажется отбил все ресты на галтранов соперника, но он к нему прилип как банный лист ... расклад получился знатное говнецо, поотжимал компов, но ни войска ни каченного героя не было, по итогу взял 2 нычки землянок и их же в ците воткнул у флаксокомпа ... на 121 загрейдил и пошел в ближайший трежак, чудом докачал землю, взял консу тройку, рядом пару пандор и только к концу недели пробил блок из 50+ магов за крылья и +1алл, дальше дело пошло быстрее, нашел плащ +10% некро, пошли утопы, быстрее опа забрался в большой и жирный центр, раздобыл сначала тп, потом в еще одной домашней треже КВ, 15% некро, еще статы, собрал элексир, насобирал команду некров и начал резать костей, когда скопилось 50+ вив и 1500+ скелетов решил что пора заканчивать, но чуть не прогорел, к моменту когда настиг оппа было 2200 скелетов и 89 вив + 4 ангела 10 коней и мелочь, а там аотд оказалось! да еще и под моим красным шаром, а скелетов я не загрейдил и их скорость (хоть и +3 арты давали) была срезана с 7 до 3, в общем в финалке под наручами кое как пристроил позицию для того что бы его скелеты не могли бить моих вив, которым предстояло после аотд справляться с драконами призраками. Опп побегал побегал и решил врезаться в скелетов, а там без шансов, статы непробиваемые... спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тамика / Tamika Начальный герой Тамика / Tamika
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
147 дн.
Дата игры
17.02.2016
Отчёт отправлен
17.02.2016 23:57
Влияние на рейтинг Архив
HellLighT 1858 1865 +7 ↑
bubuch 1641 1634 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.02.2016 14:03

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
10 лет назад
Не лёгкий старт, как оказалась у обоих, но Кирь перебегала.

Спс за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
145 дн.
Дата игры
18.02.2016
Отчёт отправлен
18.02.2016 07:19
Влияние на рейтинг Архив
Dark30 1426 1439 +13 ↑
kinger 1372 1359 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.02.2016 14:02

В ответ пользователю Dark30
Аватар пользователя
10 лет назад
Dark30
Не лёгкий старт, как оказалась у обоих, но Кирь перебегала.

Спс за игру.

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
10 лет назад
Пришла Чарна, сразу в мамки угодила. На первой нашлась нычка красных драконов, дома кони в ците. Понекрилось неплохо, пришлось только отдать прилично костей на штурме компа на третьей неделе, да еще при контакте с соперником. Но кости отбились довольно быстро, а найденные сапоги и перчатки позволили дотянуться до Брона, прогнавшего на 141 моего скаута. В финалке перевес по мане и незамедляемые драконы решили, спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Брон / Bron Основной герой Брон / Bron
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
141 дн.
Дата игры
18.02.2016
Отчёт отправлен
18.02.2016 19:33
Влияние на рейтинг Архив
Mizrael 1632 1637 +5 ↑
St_Klaus 1369 1364 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.02.2016 20:29

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
10 лет назад
Наконец двухнедельная эпопея подошла к концу. Как ни странно, она закончилась моей первой победой над опытным, сильным противником!) Началось все отлично, быстро захватил компов, в данже воткнул миносов в ците+нычка, а у варваров птичек в ците. Хотя, косячнул, не продумал вариант с порталом и пока шел к инферно компу для перестраховки взял 2 двелинга бесов, что не дало отпорталить +6 миносов к 121. Реальные косяки начались после начала 2й недели, когда компы были убиты и мне долго пришлось принимать решение куда идти, т.к. в кастоловской треже были сильные охраны. Таймера как у меня обычно происходит просто не стало... Расстроился и побежал к единственной консерве, надеясь, что она окажется максимум 2ой. В итоге мейном по-запарке из-за обилия боев по дороге 2 раза не доходил по пол хода!! Это было катастрофой) Думал выходить, но конса оказалась 1ой и это был фарт, который дал мне шанс. Вернулся в трежу, отбил у коней пандору на 15к золота, обменял ресы на рынке и воткнул медведей с замком. Уликов в 1й треже оказалось много и закончились они утопой 3й в которой дали кз!! К 131 получилось собрать Колодец волшебника, что очень в последствии подлечило... Во 2й треже после пандоры на 30 тринтов наткнулся на 2ю утопу, в которой дали кв!) После чего принимаю решение чистить близлежащую трежу оппонента) Там нахожу много уликов + 2 утопы на статы. Манны с данжем становится очень много, и не будь я нубом, то пошел-бы убивать оппа через дд+полет на мейн, но думал это правилами запрещено делать без пробивки го:smile43: По этому пробую через просмотр воздуха выцыпить папашку на карте, но натыкаюсь на лошков... К 147 опп нападает на циту и остается там ночевать. К этому моменту у меня архи в кастле и тянуть резину нет смысла, так как противник следующим ходом либо идет в данж и даблит манну, либо идет в кастл и грейдит своих ангелов и выкупает моих архов. Делать нечего - нападаю) У меня перевес по статам у оппа по армии. Он с наручами и с плащем отречения. Начинаю бой с молнии, что-бы выключить лучников, опп кладет хаст, но даже под хастом опп не имеет преимущества в скорости. И я как истинный нуб кладу хаст и сбиваю ответку архами с его вив, намереваясь врезаться монархами, но этого не происходит т.к. пегасы ходят следующими и опп кладет слоу) И тут я понимаю что гг, т.к. он врезается 1ым и всем подряд) Мне фартит и срабатывает резист на 2 стеках, я успеваю закрыть своих монархов, опп бьет второстепенные стеки, я кладу хаст и бью монархами его вив, срезаю половину(т.к. батяня Крэк сука не щадит), срабатывает мораль, и я бью с удачи и срезаю весь стек из ~100 вив. ГГ!! Джавдет, земеля, благодарю за матч!!)
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
147 дн.
Дата игры
18.02.2016
Отчёт отправлен
18.02.2016 19:36
Влияние на рейтинг Архив
FreeSmasher 1371 1395 +24 ↑
Javdet 1611 1587 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.02.2016 20:07

В ответ пользователю FreeSmasher
Аватар пользователя
10 лет назад
FreeSmasher
Наконец двухнедельная эпопея подошла к концу. Как ни странно, она закончилась моей первой победой над опытным, сильным противником!) Началось все отлично, быстро захватил компов, в данже воткнул миносов в ците+нычка, а у варваров птичек в ците. Хотя, косячнул, не продумал вариант с порталом и пока шел к инферно компу для перестраховки взял 2 двелинга бесов, что не дало отпорталить +6 миносов к 121. Реальные косяки начались после начала 2й недели, когда компы были убиты и мне долго пришлось принимать решение куда идти, т.к. в кастоловской треже были сильные охраны. Таймера как у меня обычно происходит просто не стало... Расстроился и побежал к единственной консерве, надеясь, что она окажется максимум 2ой. В итоге мейном по-запарке из-за обилия боев по дороге 2 раза не доходил по пол хода!! Это было катастрофой) Думал выходить, но конса оказалась 1ой и это был фарт, который дал мне шанс. Вернулся в трежу, отбил у коней пандору на 15к золота, обменял ресы на рынке и воткнул медведей с замком. Уликов в 1й треже оказалось много и закончились они утопой 3й в которой дали кз!! К 131 получилось собрать Колодец волшебника, что очень в последствии подлечило... Во 2й треже после пандоры на 30 тринтов наткнулся на 2ю утопу, в которой дали кв!) После чего принимаю решение чистить близлежащую трежу оппонента) Там нахожу много уликов + 2 утопы на статы. Манны с данжем становится очень много, и не будь я нубом, то пошел-бы убивать оппа через дд+полет на мейн, но думал это правилами запрещено делать без пробивки го:smile43: По этому пробую через просмотр воздуха выцыпить папашку на карте, но натыкаюсь на лошков... К 147 опп нападает на циту и остается там ночевать. К этому моменту у меня архи в кастле и тянуть резину нет смысла, так как противник следующим ходом либо идет в данж и даблит манну, либо идет в кастл и грейдит своих ангелов и выкупает моих архов. Делать нечего - нападаю) У меня перевес по статам у оппа по армии. Он с наручами и с плащем отречения. Начинаю бой с молнии, что-бы выключить лучников, опп кладет хаст, но даже под хастом опп не имеет преимущества в скорости. И я как истинный нуб кладу хаст и сбиваю ответку архами с его вив, намереваясь врезаться монархами, но этого не происходит т.к. пегасы ходят следующими и опп кладет слоу) И тут я понимаю что гг, т.к. он врезается 1ым и всем подряд) Мне фартит и срабатывает резист на 2 стеках, я успеваю закрыть своих монархов, опп бьет второстепенные стеки, я кладу хаст и бью монархами его вив, срезаю половину(т.к. батяня Крэк сука не щадит), срабатывает мораль, и я бью с удачи и срезаю весь стек из ~100 вив. ГГ!! Джавдет, земеля, благодарю за матч!!)
Финалка была формальностью. Сыграл вроде неплохо, но чуйка подвела. На 125 вылез в центр с полной уверенностью в победе. Центр большой - профит 1 улик. Дорога к оппу за 99 султанов ифров. В трежи.
И опять ошибся с направлением. Короче до финалки без ТП таскал цепи, и это опять потеря времени, что конечно зарешало. Тп упорно не заходило, и перевес в мясе и статах быстро растаял.
Ну а соперник для новичка весьма достойно скатал.

Спс за игру
В ответ пользователю Pit for LM
10 лет назад
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
126 дн.
Дата игры
19.02.2016
Отчёт отправлен
19.02.2016 12:32
Влияние на рейтинг Архив
4Chaos 1500 1509 +9 ↑
kinger 1355 1346 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.02.2016 16:35

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb