Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
Отрестились, у оппа осталось 2 реста, у меня их не осталось.
На первой неделе едва ли осилил пробиться к родному боту, и убить его, благо, у меня был Димер и колодец рядом, к которому я часто бегал, смог захватить бота и более менее куда пробиваться, хотя в смежной зоне были одни стрелковые охраны в больших количествах. Оказались мы оба в ужасных для игры условиях, а у оппа и вовсе был баг с порталом, который не мог сработать. Всё решила воля случая, когда мне ученый дал дд, и что не менее важно, я заметил оппа прямо за горой. Накрыл его в замке, на этом и гг.
Спасибо за игру и за время.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 275,7 KB
"Никто не уходит из героев вечно", - убедился на личном опыте, гоняю в сингле до сих пор :D
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Андра / Andra Начальный герой Андра / Andra
Димер / Deemer Основной герой Димер / Deemer
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Интеус / Inteus Начальный герой Интеус / Inteus
Энаин / Aenain Основной герой Энаин / Aenain
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
125 дн.
Дата игры
20.02.2016
Отчёт отправлен
20.02.2016 19:29
Влияние на рейтинг Архив
hunter98 1415 1431 +16 ↑
Chemist_HP 1455 1439 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.03.2016 15:34

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Автопереведено
Хорошая стартовая зона с 2 замками и ульями + место обитания василисков. Андра получила арбалетчика, что очень полезно для мага! Но первый замок захватил Брон, у которого тоже есть арбалетчик и преимущество в атаке. Было уничтожено два противника, и найдено еще несколько замков. В итоге у меня было более 10 ангелов и 20 виверн. Андра, увидев ситуацию на карте, пошла на контакт с противником, но он решил сдаться после первого взгляда на армию и характеристики. TFP.
http://www.twitch.tv/mikevalentine/
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Андра / Andra Начальный герой Андра / Andra
Андра / Andra Основной герой Андра / Andra
Победа / Def Победа / Def
Gee
Синий / Blue
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Димер / Deemer Начальный герой Димер / Deemer
Димер / Deemer Основной герой Димер / Deemer
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
135 дн.
Дата игры
20.02.2016
Отчёт отправлен
20.02.2016 19:30
Влияние на рейтинг Архив
Mizrael 1637 1642 +5 ↑
Gee 1364 1359 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.02.2016 12:15

В ответ пользователю hunter98
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
637-939-047
ТВ снова жив
Нервные, не предлагайте мне игры, жизнь и так сложная.
в Барнауле уже 00:00 когда в Москве 20:00
все игры и доигровки по договоренности, время для игр с 17 мск до 20 мск будни, выхи по предворительной договоренности, епт)
Да пропрет наш ГСК!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Аэрис / Aeris Начальный герой Аэрис / Aeris
Аэрис / Aeris Основной герой Аэрис / Aeris
Шаблон карты
Spider
Длительность
213 дн.
Дата игры
21.02.2016
Отчёт отправлен
21.02.2016 01:49
Влияние на рейтинг Архив
Lucky George 1520 1534 +14 ↑
Hi-Tech 1499 1485 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.02.2016 07:50

В ответ пользователю Lucky George
Аватар пользователя
Lucky George
Спасибо за игру!
Не было времени на подготовку к игре, в итоге не подготовился толком, не знал шаблон (впервые играл). В итоге опп без шансов меня порвал.
Спасибо за игру!
По игре писать в скайп: milko_mihail@ukr.net
или в вайбер +380993817224, так как аська не работает!
В ответ пользователю hunter98
Аватар пользователя
Скучнейший шаблон и ещё багнутый :mad: Трежа ( зона 5 ) напополам отрезана горами, по этому в зону 10 ( Супер Трежери )- я не попал. Прохода с зоны 7 вообще не было, а зачем?:) Зато 10-19 Чародеев тусовались возле гор и смотрели на ту зону, которую они видимо должны были охранять, но кто-то их жестко развел. И они остались без дела. Блоки в зоны были неприятные. Если в зону 7 по дороге надо было пробить Стрекоз с ГС ~36 ( поделились на 2 стэка ) и Фанатиков ~17. То выход в зону охраняли вот эти пацаны, на 123 было "весело".:D

Игра вообще без обьектов на Армию :confused: , надо было просто идти в атаку, потому что ловить было вообще НЕЧЕГО.:smile13: Но я немного решил потусоваться в зонах 3 и 4, предварительно разведав Телепорт, который вел в зону 9 - это была зона оппонента. Дождавшись удобного момента я напал и срезал армию по частям. Последовала сдача. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кейтлин / Caitlin Основной герой Кейтлин / Caitlin
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Айден / Ayden Начальный герой Айден / Ayden
Айден / Ayden Основной герой Айден / Ayden
Шаблон карты
Balance
Длительность
132 дн.
Дата игры
21.02.2016
Отчёт отправлен
21.02.2016 17:31
Влияние на рейтинг Архив
flate 1502 1511 +9 ↑
MaxGor 1356 1347 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.02.2016 17:58

В ответ пользователю MaxGor
Аватар пользователя
А можно как то официально подвести итог по нашей группе "К"
Тк у троих игроков равное количечтво очков.
Хотелось бы не затягивать:smile14:


469326983
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
Scorpiona
На второй неделе пересеклись с оппонентом, убив у него основные стеки войск, далее пошла к нему в гости, но получила в ответочку магией!
В результате темп игры отброшен назад.
Пару недель наращивала преимущество, и собирала контру против гр.эфритов, но опонент продолжал ошибаться и игра пришла к финишу.
Спасибо за игру!
Интересная была игра. Поздравляю оппа с победой!
ICQ: 564224919
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Ничего не помню, времени вспомнить тоже не дали. Мб ошибся замками и сроком, но содержание верно в целом )). Спс за игру.
ICQ: 564224919
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Катберт / Cuthbert Начальный герой Катберт / Cuthbert
Катберт / Cuthbert Основной герой Катберт / Cuthbert
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
144 дн.
Дата игры
22.02.2016
Отчёт отправлен
22.02.2016 09:04
Влияние на рейтинг Архив
Toganash 1623 1632 +9 ↑
mals 1463 1454 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.04.2016 16:12

В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
Scorpiona
А можно как то официально подвести итог по нашей группе "К"
Тк у троих игроков равное количечтво очков.
Хотелось бы не затягивать:smile14:

информация

Таблицы групп обновил.

1. Замены:
На место MuLLIyTa в группу А выходит korvet

2. В группе "К" возникла ситуация, в которой у трех игроков на 1-3 местах одинаковое количество очков, одинаковый бергер вне зависимости от результата оставшегося матча в группе. Результаты личных встреч 1 победа и 1 поражение.

Согласно регламенту:
Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.

Таким образом, есть необходимость в тай-брейках.
Поскольку тай-брейк проводится для трех игроков, для избежания переигровок при повторе результата 1-1 добавим дополнительной показатель - разница в сроке выигранной и проигранной партии.
То есть, срок (количество дней) матча, в котором игрок одержит победу - засчитывается в плюс, а срок матча, в котором игрок проиграл - засчитывается в минус. В итоге, тот игрок, у которого будет наибольшее количество в минусе займет более высокое место (простыми словами - нужно как можно быстрее выиграть матч и как можно дольше проиграть).
Этот критерий применяется только при повторном результате - 1 победа/1поражение у каждого участника.

Также, при договоренности, разрешены рапорты по играм без автоматизированной системы рапортов, т.е. обычным сообщением в теме (естественно со всеми необходимыми реквизитами).

По обоюдной договоренности с участниками игры тай-брейка проводятся на шаблоне 6lm10a, срок на игры по 6 марта 2016 г.

Scorpiona - Toganash
Toganash - HellLighT
HellLighT - Scorpiona

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Mizrael
Аватар пользователя
Автопереведено
Мизраэль
Отличная стартовая зона с двумя замками и ульями + логово василиска. Андра получила арбалетчика, что очень полезно для мага! Но первый замок захватил Брон, у которого тоже есть арбалетчик и преимущество в атаке. Два ИИ были уничтожены, и найдено ещё несколько замков. В итоге у меня было 10+ ангелов и 20 виверн. Андра, увидев ситуацию на земле, пошла на контакт с противником, но он решил сдаться после первого взгляда на армию и характеристики. TFP.
Нечего добавить. Спасибо за игру.
http://heroes3stat.appspot.com/rating/overall/gee
В ответ пользователю hunter98
У меня было плохо, пришла Луна, нашлась конса двушка, но Луна вздумала качаться как воин, в 2 раза больше качала боевые параметры чем магические, одна из двух дорог заблокирована 10+ снайперов, поэтому зачищал половину респа, хорошо что был большой. ГО похоже ломал бы только дня через 4, хотя даже до конца игры его не видел еще. А вот соперник слился на своем ГО.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Адела / Adela Начальный герой Адела / Adela
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Джедитт / Jeditte Основной герой Джедитт / Jeditte
Шаблон карты
Balance
Длительность
124 дн.
Дата игры
22.02.2016
Отчёт отправлен
22.02.2016 15:04
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1658 1664 +6 ↑
Blitz 1429 1423 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.02.2016 15:50

В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
Dima Surmay
У меня было плохо, пришла Луна, нашлась конса двушка, но Луна вздумала качаться как воин, в 2 раза больше качала боевые параметры чем магические, одна из двух дорог заблокирована 10+ снайперов, поэтому зачищал половину респа, хорошо что был большой. ГО похоже ломал бы только дня через 4, хотя даже до конца игры его не видел еще. А вот соперник слился на своем ГО.
Спасибо за игру.
Все было хорошо. Жеддит быстро получил эксперт земли. И я решил темпануть, чтобы оказаться в треже раньше оппонента. Ошибочно решив, что 1 масла хватит развалить 88 птиц.
Спс за игру.
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
ЯR
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Андра / Andra Начальный герой Андра / Andra
Брисса / Brissa Основной герой Брисса / Brissa
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
125 дн.
Дата игры
22.02.2016
Отчёт отправлен
22.02.2016 16:28
Влияние на рейтинг Архив
ЯR 1546 1554 +8 ↑
St_Klaus 1358 1350 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.02.2016 16:31

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич