Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
#3994
В моём случае нет реплик. Я делаю сцену сражения двух армий.
Когда ты задумываешься о том, что ты задумался, ты перестаёшь задумываться ;)
Хаос во всём тоже порядок...
Кампания Седьмое затмение. Грань Империи.
В стадии разработки 10%
Аватар пользователя
#3995
Ну одна должна быть по-любому.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#3996
Благодарю. Вылеты всё ещё случаются, но их стало меньше.

Добавлено через 1 минуту
А что насчёт моих вопросов по камере?
Когда ты задумываешься о том, что ты задумался, ты перестаёшь задумываться ;)
Хаос во всём тоже порядок...
Кампания Седьмое затмение. Грань Империи.
В стадии разработки 10%
Аватар пользователя
#3997
Вопрос про камеру не понял. Вам как надо: чтобы она вращалась или нет?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#3998
Нет, мне бы хотелось чтобы она просто под определённым ракуросм сначала медленно придвигалась, а потом вовсе остановилась. Без резких движений.

Добавлено через 1 минуту
Ах, да. Вы сказали что существует возможность задавать точку юниту/герою, куда он пойдёт. А вы можете сказать, как это сделать?

Добавлено через 2 минуты
И ещё вопрос, скорее всего касающийся тоже движения. Как сделать, чтобы юнит(на определённую секунду конечно) разворачивался на нужный мне угол?
Когда ты задумываешься о том, что ты задумался, ты перестаёшь задумываться ;)
Хаос во всём тоже порядок...
Кампания Седьмое затмение. Грань Империи.
В стадии разработки 10%
Аватар пользователя
#3999
Нет, мне бы хотелось чтобы она просто под определённым ракуросм сначала медленно придвигалась, а потом вовсе остановилась. Без резких движений.
Это зависит от длины реплики и дополнительных камер.
Ах, да. Вы сказали что существует возможность задавать точку юниту/герою, куда он пойдёт. А вы можете сказать, как это сделать?
Добавить в дереве свойств в уже заданную анимацию move точки через MovePoints.
И ещё вопрос, скорее всего касающийся тоже движения. Как сделать, чтобы юнит(на определённую секунду конечно) разворачивался на нужный мне угол?
Задать ему точку, где он уже стоит, но поменять ему FinalAngle - угол поворота после окончания движения.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#4000
Спасибо, RedHeavenHero. Мне осталось уточнить у вас насчёт этих камер. Допустим я в ролике хочу чтобы камера не двигалась, т.е. снимала с одного места. Нажимаю E. Возникает окно: Camera
New camera
Relative camera
Я пишу название новой камеры. Не отношу её ни к кому. А где же указать x,y,z а также угол и направление обзора( и всё остальное, что к этому перечислению)?
Когда ты задумываешься о том, что ты задумался, ты перестаёшь задумываться ;)
Хаос во всём тоже порядок...
Кампания Седьмое затмение. Грань Империи.
В стадии разработки 10%
Аватар пользователя
#4001
Координаты камеры берутся из текущего её положения.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#4002
Спасибо. А как задать анимацию грифону(королевскому), чтобы не было показано, как он взлетает, только как он на определённую секунду пикирует. Попробовав включить его анимацию, он начинает взлетать а потом встаёт на место, т.е. трюк с минусовым стартом анимации не пройдёт. Тоже самое и с приземлением. Стоит на месте, потом "телепортируется" назад и вверх и опять приземляется.
Когда ты задумываешься о том, что ты задумался, ты перестаёшь задумываться ;)
Хаос во всём тоже порядок...
Кампания Седьмое затмение. Грань Империи.
В стадии разработки 10%
Аватар пользователя
#4003
В самом первом ролике кампании оригинала была анимация пикирующего грифона, можно посмотреть там, как это сделано.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#4004
А можете сказать, как найти Game Database в редакторе 1.6? А то я найти не могу.

Добавлено через 16 минут
Ну или не знаю, как нужно, в общем мне нужно то Dialog Scenes. Как его достать?

Добавлено через 33 секунды
Вернее что нужно сделать?

Добавлено через 18 минут
И еще вопрос. Как добавлять в ролик заклинания? В Select Tables выбираю AdvMapEffect. Открываю, а там пусто. Что делать?
P.S. Если что извиняюсь. Наверное, вы уже устали от моих вопросов:) .
Когда ты задумываешься о том, что ты задумался, ты перестаёшь задумываться ;)
Хаос во всём тоже порядок...
Кампания Седьмое затмение. Грань Империи.
В стадии разработки 10%
Аватар пользователя
#4005
И еще вопрос. Как добавлять в ролик заклинания? В Select Tables выбираю AdvMapEffect.
Для эффектов в дереве свойств ролика есть свойство CustomEffects, да, по-моему так оно называется.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#4006
Благодарю. Так вы поможете мне с моим грифоном?

Добавлено через 8 минут
А для чего служат в эффекте Rot, Movemen... , ConstantP... ? Перевод осуществим только с первым словом, да и то это ничего не даёт.
Хотя, это уже не так важно. Но вопрос с грифоном остаётся в силе. Я не знаю как запустить Dialog Scenes в редакторе 1.6. А в редакторе 3.1 этого ролика нету, как впринципе и всех остальных роликов из оригинала.

Добавлено через 1 час 49 минут
Вы говорили, что координаты автоматически настраиваются. Не знаю, так это или нет, но когда я делаю 1 камеру, потом один раз прокручу назад колесо мыши и создам 2 камеру, потом связываю их в T камере, в реплике ставлю эту T камеру(в E камерах я ни к кому не относил, в T камере кроме как поставить E камеру 1 и E камеру 2 ничего больше не делал), запускаю начало ролика и я оказываюсь в какой то чёрной дыре, из которой нельзя выбраться пока не нажмёшь видение одной из камер. Я закончил ролик, где проходит настоящая битва демонов и людей, всё сделал, всю анимацию поставил, нанёс штрихи, поставил заклинания - но незадача - у меня на пути стоят 2 проблемы - это проблема с грифонами и вышеописанная проблема с камерой. Камере отдаётся наивысший приоретет. Прошу, помогите пожалуйста мне. Заранее великое спасибо!!
Когда ты задумываешься о том, что ты задумался, ты перестаёшь задумываться ;)
Хаос во всём тоже порядок...
Кампания Седьмое затмение. Грань Империи.
В стадии разработки 10%
Аватар пользователя
#4007
RedHeavenHero, не сработал скрипт =(
Теперь не вылетает, но и не отрабатывает.
Имя города узнавал скриптом
@print(GetObjectNamesByType('TOWN'))
Имя вышло такое -> AdvMapTown-12119 (Город Angelat, тот что в правом углу карты сверху).
Вот код:
function AddArchangelsSpecialization()
if GetObjectDwellingCreatures('AdvMapTown-12119', CREATURE_ANGEL) ~= -1 then
local add = 1
if grail_built == 1 then
add = add + 3
end
SetObjectDwellingCreatures('AdvMapTown-12119', CREATURE_ANGEL, GetObjectDwellingCreatures('AdvMapTown-12119', CREATURE_ANGEL) + add)
end
end

function NewDay();
-- ... --
if GetDate(DAY_OF_WEEK) == 1 then
AddArchangelsSpecialization()
end
-- ... --
end

Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, 'NewDay')

grail_built = 0

function WaitForBuildGrail()
while GetTownBuildingLevel('AdvMapTown-12119', ID_14) == 0 do
sleep(10)
end
grail_built = 1
end

startThread(WaitForBuildGrail)
Глянь пожалуйста, что я не так сделал? я вроде сделал все так, как ты и советовал... Поправь, если я чет не так сделал);) :)
У меня горят сроки по карте, а я так хотел сделать моды с ней же...
+++
upd
Я понял, в чем был косяк))) это неправильное имя было)) поставил Dunhart - все заработало, спасибо))
Теперь вопрос - почему прирост работает ТОЛЬКО если в гарнизоне не были выкуплены существа? нельзя ли сделать так, чтобы оно увеличивалось не зависимо от выкупа? (то есть, если не выкупили, то +3,+6,+9 етк, как и должно быть... и чтобы точно так же было, если выкупим). Или это я неправильно понял логику?
++
И еще вопросик... где можно взять описания сетов артефактов? (и как создать свой сет?)
я нашел в файле Artifacts.xdb описания бонусов сетов, но где храняться сами сеты - нигде не сказано. Я решил сделать свой сет (например, Крылья Ангела+Кольцо Скорости на +20% ини+Подкова+Корона лидерства+ДоспехиЗабытогоГероя), но встала проблема - как игра поймет новый сет, и главное - как его назвать в файле Artifacts.xdb? просто нигде нет упоминания на то, где храняться функции, отвечающие за сеты. Описание в артифакте - ну ок,..
Пока что я вижу такой вариант - собрать файлик Artifact.xdb и записать там сет..
upd.
Нашел) таки в DefaultStats.xdb описание их сетов))) можно редактировать)
Вот набросал сет, но есть проблема - не вышло у меня заставить появиться описания сета+не добавляються существа 7-го уровня (да, я решил клонировать сет дракона, но с другими артами).
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 616,3 KB
Аватар пользователя
#4008
Я решил сделать свой сет
Сеты требуют ID, а свободных нет. Вывод -- можно изменить состав, название и бонус уже существующего сета (бонус без всяких хитрых эффектов a-la усиление цепей элементов чернокнижнику), но новый без изменения exeшника не сделать. Если, конечно, я не совсем ещё сыопился и ничего не путаю.
Нашел) таки в DefaultStats.xdb описание их сетов))) можно редактировать)
Это да.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram