Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
#1
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю hunter98
Аватар пользователя
#290
Зашла Луна, но ужасная раздача по дорогам (если бы не превращенные односторонники, то все было бы очень плохо), так еще на 111 Луной врезался в 40 пегасов с гс за кольцо +1 мораль/удача и гномник, думал их строго 20. Луна потащила, но мне слили почти все кроме 12 воздушек и дальше пришлось тяжко. Потом кое-как оклемался, хоть птицы и не стали, на 124 взял консу двушку и понеслась.
На 134 построил ДД дома и спер с под носа у оппа 2 утопы и коробку на весь 5ий, к концу игры уже были архи, тьма уток и все остальное. Опп подставился - я убил.
Спасибо за игру.
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Брисса / Brissa Начальный герой Брисса / Brissa
Брисса / Brissa Основной герой Брисса / Brissa
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Димер / Deemer Начальный герой Димер / Deemer
Димер / Deemer Основной герой Димер / Deemer
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
144 дн.
Дата игры
22.02.2016
Отчёт отправлен
22.02.2016 16:33
Влияние на рейтинг Архив
Сатир 1819 1827 +8 ↑
bubuch 1635 1627 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.02.2016 15:11

В ответ пользователю Сатир
#291
Автопереведено
Спасибо за игру.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
216 дн.
Дата игры
22.02.2016
Отчёт отправлен
22.02.2016 17:14
Влияние на рейтинг Архив
LuckyF 1792 1797 +5 ↑
Huanito 1531 1526 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.02.2016 17:15

В ответ пользователю St_Klaus
Аватар пользователя
#293
St_Klaus
Выбрали все ресты, сдало неплохо. На 1-й 12346 в замке, отхватил конфлюкс оранжевого, в нём 1234 в ците. На 125 ставлю и выкупаю птиц, разведано 3 консерватории, одна из них на респе, продвигаюсь к остальным, захватил оплот фиолетового. От оппонента приходит весть о сдаче.
Спасибо за игру!


Спс за игру.
:smile13:
В ответ пользователю Loinz
Аватар пользователя
#294
Loinz
зеркалочка, луна в трактире, веселимся
первую неделю отыграл очень плохо, дальше не догнал по темпу, как финалочка слился в жирной утопке


Спс за игру.
:smile13:
В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
#296
спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кейтлин / Caitlin Основной герой Кейтлин / Caitlin
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
134 дн.
Дата игры
23.02.2016
Отчёт отправлен
23.02.2016 15:13
Влияние на рейтинг Архив
bubuch 1597 1619 +22 ↑
Jubi-Juby 1784 1762 -22 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.02.2016 15:16

В ответ пользователю bubuch
Аватар пользователя
#297
bubuch
спасибо за игру!
Соперник отрестил мои нормальные раздачи, а я, судя по всему, его:) В итоге мой расклад не позволил оказать достойное сопротивление оппоненту:( Пытался тащить, как мог, но, видимо, скиллухи оказалось недостаточно:o Благодарю за игру!
ICQ 669307560

В ответ пользователю Jubi-Juby
Аватар пользователя
#298
Jubi-Juby
23.02.2016 bubuch (Синий, Замок, Кейтлин, Кейтлин) def Jubi-Juby (Красный, Башня, Сольмир, Сольмир) 8mm6a 134

Соперник отрестил мои нормальные раздачи, а я, судя по всему, его:) В итоге мой расклад не позволил оказать достойное сопротивление оппоненту:( Пытался тащить, как мог, но, видимо, скиллухи оказалось недостаточно:o Благодарю за игру!
Да не, тебе просто не повезло, причем тут скиллуха?:smile04: А оппонент- лакер, вот он и выиграл. :smile01:
В ответ пользователю flate
Аватар пользователя
#299
23.02.2016 Toganash (Красный, Инферно, Айден, Кейтлин) def HellLighT (Синий, Башня, Сольмир, Гундула), 6lm10a, 137
Пришла Луна на 111 и завертелось. Спасибо за игру.
ICQ: 564224919
В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
#300
Начало в подземке очень тяжелое. Приходило пробивать стрелковые блоки, а денег нет. на 113 4 героя и приходится трейдиться с одного рынка, что бы скупить личей. Но тант благодаря спецуре все-таки преодолел стрелков. Худо-бедно добрался до первой деревни, от туда собрался к барб-компу, но на 121 уже прибежал красный лошок, а в логове светится неплохая луна, да уже и с ангелом. Ну думал гг мне, если щас красные на быстрых дорогах решат добивать меня, но преследования не последовало, убил лошка и побежал к другим компам. К концу второй забрал некро-компа с капитошкой и усилком:smile14: . Дома построил муниципалитет, захватил еще пару деревень и компа Петровича, где и начал строить гилду (библу не банили). На 3 было разведано 2 утопы на входах в трежаки, но я пока пошел в другую. Там нашел свиток дд, в тавере изи дают сразу тп, и на 5 опять же дд! Библу даже строить не пришлось. Дальше где-то на 136 прыгаю к первой утопе, чисто на скелетах беру ее тантом. Там алл4, ко и шляпа 5 лвл. После этого сразу с 2 прыжками Аэнаинн забирает столицу красных, где учит землю. У танта же была экс. земля и эдванс воздух. Некро он докачал только где-то к лвл 16 (такой смех). :D Дальше через таверну на 141 красные забирают обратно свою столицу. А мне не хватило одного мува потом, что бы Аэнаинн выкупил из этой внешней таверны танта и накрыл луну. Пришлось еще пару деньков побегать, хотелось быстрее закончить, поэтому мошниться особо не стал. Но забрал вторую утопу, где было алл6, алл5 и сапоги резиста. Потом с неполной мошной напал на луну с наручами с превосходящими статами с 700+костями, 12гр дредов, 4 обычных, 19 вив, 17 личей и 50 магогов. Там 7 ангелов, 5 птиц, около 20 уток и по мелочи, но маны 400+, поэтому луна начала вызывать по кд по 72 землянки, а у Аэнаинна был только рес без анимейта и эдванс земля, поэтому землянок вызывать. Короче дошло до того, что бой был проигран, а реса у Луны не было, поэтому оба героя ушли в таверну. Таймера у меня было вагон и бабла + доход в 15к, поэтому за какие-то 55к я таки откапываю Аэнаинна со всеми артами, через ход-другой Дима откопал Луну, но там уже не помогло, забрал все замки, контролил всю карту, а там не было никакого контроля.
Благодарю за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
Spider
Длительность
144 дн.
Дата игры
24.02.2016
Отчёт отправлен
24.02.2016 08:46
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 1638 1654 +16 ↑
Dima Surmay 1675 1659 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.02.2016 16:10

В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
#301
Toganash
23.02.2016 Toganash (Красный, Инферно, Айден, Кейтлин) def HellLighT (Синий, Башня, Сольмир, Гундула), 6lm10a, 137
Пришла Луна на 111 и завертелось. Спасибо за игру.
Пришла гундула и заставила играть плохой по дорогам и деньгам расклад, ну и как то так странно получилось, что все мои возможные выходы без контроля вели к опппоненту... а темп луны не позволил раскрутиться. Спасибо за игру.
В ответ пользователю FireToSky
#302
FireToSky
Начало в подземке очень тяжелое. Приходило пробивать стрелковые блоки, а денег нет. на 113 4 героя и приходится трейдиться с одного рынка, что бы скупить личей. Но тант благодаря спецуре все-таки преодолел стрелков. Худо-бедно добрался до первой деревни, от туда собрался к барб-компу, но на 121 уже прибежал красный лошок, а в логове светится неплохая луна, да уже и с ангелом. Ну думал гг мне, если щас красные на быстрых дорогах решат добивать меня, но преследования не последовало, убил лошка и побежал к другим компам. К концу второй забрал некро-компа с капитошкой и усилком:smile14: . Дома построил муниципалитет, захватил еще пару деревень и компа Петровича, где и начал строить гилду (библу не банили). На 3 было разведано 2 утопы на входах в трежаки, но я пока пошел в другую. Там нашел свиток дд, в тавере изи дают сразу тп, и на 5 опять же дд! Библу даже строить не пришлось. Дальше где-то на 136 прыгаю к первой утопе, чисто на скелетах беру ее тантом. Там алл4, ко и шляпа 5 лвл. После этого сразу с 2 прыжками Аэнаинн забирает столицу красных, где учит землю. У танта же была экс. земля и эдванс воздух. Некро он докачал только где-то к лвл 16 (такой смех). :D Дальше через таверну на 141 красные забирают обратно свою столицу. А мне не хватило одного мува потом, что бы Аэнаинн выкупил из этой внешней таверны танта и накрыл луну. Пришлось еще пару деньков побегать, хотелось быстрее закончить, поэтому мошниться особо не стал. Но забрал вторую утопу, где было алл6, алл5 и сапоги резиста. Потом с неполной мошной напал на луну с наручами с превосходящими статами с 700+костями, 12гр дредов, 4 обычных, 19 вив, 17 личей и 50 магогов. Там 7 ангелов, 5 птиц, около 20 уток и по мелочи, но маны 400+, поэтому луна начала вызывать по кд по 72 землянки, а у Аэнаинна был только рес без анимейта и эдванс земля, поэтому землянок вызывать. Короче дошло до того, что бой был проигран, а реса у Луны не было, поэтому оба героя ушли в таверну. Таймера у меня было вагон и бабла + доход в 15к, поэтому за какие-то 55к я таки откапываю Аэнаинна со всеми артами, через ход-другой Дима откопал Луну, но там уже не помогло, забрал все замки, контролил всю карту, а там не было никакого контроля.
Благодарю за игру!
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
#303
Зашёл сандро и некроплащ рядом с замком, поэтому решил некрить. по дорогам мне сдало ужасно, длинная длинная дорога в трежак, а замки все по бездорожью, а красному всё через дороги. Встретились на второй недели, но бой я не дал, иначе бы проиграл, нанекрил только 350 скелетов, а опп взял консочку и пару ульев, куча ушастых и деревьев. Поломился в трежак, а там конса, но еденичка. Куча пандор и утопа, всё взял, появились статы. В одной пандоре давали всю землю, но у меня мудрость только базовая. На чёрном рынке были сапоги и перчи, денег хватило только на перчи. Воткнул ангелов на третьей и пошёл в следующий трежак, там 60 уток поднял, меч на +5 и пандорки на опыт и на деньги. По итогу нанекрил 1500 скелетов и пошёл воевать на оппонента. Финалка была интересная, опп накопал 30 питов и надемонил 140 демонов, плюс 140 грандов и 90 дендройдов воинов. В финалке порешал экспертный берс, демоны с деревяшками убили друг друга. Спасибо за игру!
icq 247 326 814
skype sShreKs
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Сандро / Sandro Основной герой Сандро / Sandro
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Алагар / Alagar Начальный герой Алагар / Alagar
Гелар / Gelare Основной герой Гелар / Gelare
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
233 дн.
Дата игры
23.02.2016
Отчёт отправлен
24.02.2016 19:04
Влияние на рейтинг Архив
sShreKs 1467 1491 +24 ↑
bRitvo4kA 1722 1698 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.02.2016 19:34