Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
#1
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю sShreKs
Аватар пользователя
#304
sShreKs
Зашёл сандро и некроплащ рядом с замком, поэтому решил некрить. по дорогам мне сдало ужасно, длинная длинная дорога в трежак, а замки все по бездорожью, а красному всё через дороги. Встретились на второй недели, но бой я не дал, иначе бы проиграл, нанекрил только 350 скелетов, а опп взял консочку и пару ульев, куча ушастых и деревьев. Поломился в трежак, а там конса, но еденичка. Куча пандор и утопа, всё взял, появились статы. В одной пандоре давали всю землю, но у меня мудрость только базовая. На чёрном рынке были сапоги и перчи, денег хватило только на перчи. Воткнул ангелов на третьей и пошёл в следующий трежак, там 60 уток поднял, меч на +5 и пандорки на опыт и на деньги. По итогу нанекрил 1500 скелетов и пошёл воевать на оппонента. Финалка была интересная, опп накопал 30 питов и надемонил 140 демонов, плюс 140 грандов и 90 дендройдов воинов. В финалке порешал экспертный берс, демоны с деревяшками убили друг друга. Спасибо за игру!
Спасибо за игру!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 174,8 KB
В дикім полі
В ответ пользователю bRitvo4kA
Аватар пользователя
#305
Информация:

1. Таблицы обновил по состоянию на 27 февраля.

2. Игрокам sShreKs и bRitvo4kA вынесенно предупреждение за игру на шаблоне не по регламенту. Дальнейшие игры в турнире на шаблоне 2sm4d(3) будут подлежать переигровке.

3. По состоянию на 29 февраля участникам необходимо иметь как минимум 2 завершенные игры (игроку korvet как минимум одну) - кому не хватает игр - выделены жирным шрифтом.

rebellious - The_ (8mm6a/Balance)
Kruptik - korvet (h3dm1/Diamond)
theShevanesian -4Chaos (8mm6a/Balance)
Diabler - Simon5760 (2sm4d/Spider)
Falcone - yarik1987 (8xm12a/Panic)
Aiwe 1 игра против Bishop или Antiplayer

3. также прошу как можно быстрее отыграть Rep1sk - bubuch, так как в вашей группе возможно понадобиться провести тай-брейк.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#307
Ни одной утопы и улика за игру в итоге так и не взял , по дереву вечно были проблемы , отстроил гм 5 в середини 4 недели (взрыв и в гм 4 цепнуха) , и пошел к оппоненту на мейн . На 212 оппонент в мейны с шаклами со статами 17 1 17 10 (армия : 10архов 60 марков 23 вивы 4 гр грифа) у меня 9 9 11 11 (армия 80 демонов 10 ангелов 11 питов 7 ифритов и еденички ифритов и гр муха) . В итоге разменялись взрывами и цепнухой у меня осталось 5 демонов.
Спасибо оппоненту за игру!
ICQ 678596492
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Айден / Ayden Начальный герой Айден / Ayden
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Аделаида / Adelaide Основной герой Аделаида / Adelaide
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
212 дн.
Дата игры
27.02.2016
Отчёт отправлен
27.02.2016 14:11
Влияние на рейтинг Архив
korvet 1535 1547 +12 ↑
BlackFatal 1457 1445 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.02.2016 15:43

В ответ пользователю korvet
#308
korvet
Ни одной утопы и улика за игру в итоге так и не взял , по дереву вечно были проблемы , отстроил гм 5 в середини 4 недели (взрыв и в гм 4 цепнуха) , и пошел к оппоненту на мейн . На 212 оппонент в мейны с шаклами со статами 17 1 17 10 (армия : 10архов 60 марков 23 вивы 4 гр грифа) у меня 9 9 11 11 (армия 80 демонов 10 ангелов 11 питов 7 ифритов и еденички ифритов и гр муха) . В итоге разменялись взрывами и цепнухой у меня осталось 5 демонов.
Спасибо оппоненту за игру!

Проиграл в финалке из аз того что ударил магией не с вэйта. Спасибо за игру.
ICQ 669636987
Skype fatalDestr
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#309
Ушли все ресты и один по встрече. В итоге раздало приятно: поверхность, Калх в таверне, Гундула. Правда единственная дорога в выход из односторонника, но через пару дней по бездорожью вышел на дорогу. На первой забрал родного компа, в обоих городах ифриты. Все хотел воткнуть два портала города, но вместо денежных объектов насдавало циклопятен, так что пришлось строить гм. К 127 построил гм-5 без контроля, перестроил четвертый уровень, тоже безрезультатно. Соперник на своем ходу не поладил с грифонами. Спасибо за игру.
ICQ 423164784

Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Ксарфакс / Xarfax Начальный герой Ксарфакс / Xarfax
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
131 дн.
Дата игры
27.02.2016
Отчёт отправлен
27.02.2016 16:27
Влияние на рейтинг Архив
Sanin 1723 1724 +1 ↑
MaxGor 1339 1338 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.02.2016 16:37

В ответ пользователю Sanin
#310
Sanin
Ушли все ресты и один по встрече. В итоге раздало приятно: поверхность, Калх в таверне, Гундула. Правда единственная дорога в выход из односторонника, но через пару дней по бездорожью вышел на дорогу. На первой забрал родного компа, в обоих городах ифриты. Все хотел воткнуть два портала города, но вместо денежных объектов насдавало циклопятен, так что пришлось строить гм. К 127 построил гм-5 без контроля, перестроил четвертый уровень, тоже безрезультатно. Соперник на своем ходу не поладил с грифонами. Спасибо за игру.
Было. Спасибо за игру.
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#311
Пришла Луна, подкачалась, сожгла 50+ демонов за ожерельку +3 СП\знания и начала жечь все что движется. Димер качался отменно, земля, оффенс, но скопытился при разбивке с болота об церберов, псы сморалились. Луна получает землю, быстро ее докачивает и жжет лотсу тандеров, где ей дают все землю... С дабл маной уже и в утопу хотел лезть в конце второй, но соперник вышел на контакт. Добрал еще консу, пандору снова за тандерами и изловчился удвоить ману Луне + отжать деревеньку скаутом и тпхнуться Луной туда. По дорожке не добежал чутка до Сандро на ангелах, а на свой ход он сам напал и сходу врезался в моих пернатых, за что получил взрыв в своих и откупился. В спешке Сандро выкупился в деревне по пути следования Луны, поскольку он красный, то маны мало... полная скупка на 131 и атака, перевес по мане и вся земля решили. Спасибо за игру.
http://www.twitch.tv/mikevalentine/
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Димер / Deemer Начальный герой Димер / Deemer
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Сандро / Sandro Основной герой Сандро / Sandro
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
131 дн.
Дата игры
27.02.2016
Отчёт отправлен
27.02.2016 21:36
Влияние на рейтинг Архив
Mizrael 1613 1628 +15 ↑
Silence- 1627 1612 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.02.2016 19:04

В ответ пользователю Mizrael
#312
Mizrael
Пришла Луна, подкачалась, сожгла 50+ демонов за ожерельку +3 СП\знания и начала жечь все что движется. Димер качался отменно, земля, оффенс, но скопытился при разбивке с болота об церберов, псы сморалились. Луна получает землю, быстро ее докачивает и жжет лотсу тандеров, где ей дают все землю... С дабл маной уже и в утопу хотел лезть в конце второй, но соперник вышел на контакт. Добрал еще консу, пандору снова за тандерами и изловчился удвоить ману Луне + отжать деревеньку скаутом и тпхнуться Луной туда. По дорожке не добежал чутка до Сандро на ангелах, а на свой ход он сам напал и сходу врезался в моих пернатых, за что получил взрыв в своих и откупился. В спешке Сандро выкупился в деревне по пути следования Луны, поскольку он красный, то маны мало... полная скупка на 131 и атака, перевес по мане и вся земля решили. Спасибо за игру.

Отличный расклад, некр ловит логу, правда денег маловато на респе, но в перекрестке положили сполна голды. На первой забрал компа-инферно, у него нычку демонов и питов - решил демонить. Аккуратно всю вторую некрил/демонил, попутно взяв две консы (3+4). К 127 имел 250 скелов, 60 демонов, 7 ангелов - полез в утопу (2). Отдал там всех скелов - получил +3 олл и крылья. Уже был доволен, всё срасталось, собирался брать следующую утопу на крыльях, задемонив весь прирост на 131. Однако выбегает Луна с меньшей армией. В спешке добираю консу на крыльях - единичка. И совершаю две ошибки: 1. Нападаю Сандро с почти закончившимися мувами. Как показала игра, мог напасть, после 1го раунда разменяться, откупиться. Выкупиться домой в колодец, и еще раз в этот же ход напасть еще и с приростом, хоть и небольшим. 2. Выкупился в деревню рядом с Луной. Оппонент сразу нападает с приростом - шансов против кучи маны и фулл земли нет.
Всему виной малый таймер, мало опыта демонения, куча затраченного времени на халявные бои.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#313
На первой захватил 4 деревеньки , мишки в ците , на 121 сломал коробку на 5к опыта за василисками , захватил компа данж . В рефьюге пришел призрачный драк , благодоря ему и 7гр.птичками сломал стрелковые охраны уликов . Собрал улики на 30 вив отбил КЗ за 105 мечниками и гладиус за 20 наг, захватил флакс компа . В итоге на 132 увидил оппа в зоне данжа и накрыл его с статами 20 7 10 10.
Спасибо оппоненту за игру!
ICQ 678596492
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Зидар / Zydar Начальный герой Зидар / Zydar
Зидар / Zydar Основной герой Зидар / Zydar
Шаблон карты
Diamond
Длительность
132 дн.
Дата игры
29.02.2016
Отчёт отправлен
29.02.2016 17:02
Влияние на рейтинг Архив
korvet 1547 1559 +12 ↑
Kruptik 1469 1457 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.02.2016 17:04

В ответ пользователю korvet
#314
korvet
На первой захватил 4 деревеньки , мишки в ците , на 121 сломал коробку на 5к опыта за василисками , захватил компа данж . В рефьюге пришел призрачный драк , благодоря ему и 7гр.птичками сломал стрелковые охраны уликов . Собрал улики на 30 вив отбил КЗ за 105 мечниками и гладиус, захватил флакс компа . В итоге на 132 увидил оппа в зоне данжа и накрыл его с статами 20 7 10 10.
Спасибо оппоненту за игру!

Спасибо за игру
В ответ пользователю Falcone
#316
Falcone
Тяжелое начало без денег и армии, + долго и драматично воевал с флакс компом, но перспективы были хорошие и Десса качалась великолепно. Раскручиваться начал где-то в середине третей недели, взял утопу с колпаком, было аж 2 свитка тп и отстроенный полет. В итоге Десса с 4500 к мп и 14 ангелов начинает захватывать города и оппонент сдается. Спасибо за игру!
спасибо за игру
В ответ пользователю skd
#318
Cпасибо за игру - Поправьтие - шаблон был Spider если что.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
Spider
Длительность
126 дн.
Дата игры
02.03.2016
Отчёт отправлен
02.03.2016 21:03
Влияние на рейтинг Архив
Diabler 1593 1605 +12 ↑
Simon5760 1518 1506 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.03.2016 21:04

В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
#319
Diabler
Cпасибо за игру - Поправьтие - шаблон был Spider если что.
Подтверждаю!
Здесь, в этой великой стране, твой член не становится длиннее, если у тебя есть автомат.

706769974