надоел уже этот лысый хрен
Сообщения от Экспедиция: общие обсуждения
Небось в каком-нить вконтакточе спамят пикчами.
Ну в общем, я посмарю чего там с системой в течении недели и потом посмотрим.
Пока что выглядит многообещающе. ~75% на то что проведу. ~40% на то что открою игру к концу недели.
Пока что выглядит многообещающе.
Ну не, это уже слишком. Думаю, стоит начать с планет или хотя бы небольших звезд.
Я больше механ имею ввиду. Сюжет уж кому как.
Хотя, взрывы, наверное, всё-таки можно отнести к механу в какой-то мере.
Хотя, взрывы, наверное, всё-таки можно отнести к механу в какой-то мере.
Хочу шоб как в героях 3 было, когда Джелу и Килгор скрестили мечи
Тебе лишь бы что-нибудь продолговатое скрестить.
Хочешь быть вторым?
Не хочу.
Взрывать пуканы. В промышленных масштабах.
Пока я нахожусь в процессе работы над сеттингом, мне нужен фидбек в отношении цифр - с ними всегда проблемы.
Ниже представлены текущие характеристики для нескольких народов: три человеческих нации с небольшими отличиями, хорошими-почти-во-всем ассарийцами, и хардкорными колдунами.





Предполагаемое количество очков характеристик для распределения: ~100-130
Что меня интересует?
1. Выживаемость персонажей в соотношении с получаемым уроном и в целом играбельность статов.
Рассмотрим на примере предполагаемого урона от обыкновенного оружия.
Одноручный меч - 35
Для воина орудующего одноручным оружием далеко не редкость провести три атаки за один ход.
Двуручный меч - 110
2. Скорость передвижения.

Здесь показаны размеры типичного поля для сражений.
Из опыта прошлой игры у меня было две проблемы, одна из которых заключалась в излишне огромных радиусах действия большей части заклинаний, а вторая в том факте, что персонажи перебегали по половине карты за один ход.
В целом меня более-менее устраивает ситуация при которой персонажи двигаются лишь на небольшое кол-во клеток при низкой характеристике, но это также, как мне кажется, может вызвать некоторые проблемы.
Цифры округляются в меньшую сторону, но в случае со скоростью, 0.5 имеет смысл для тех кто возьмет навык позволяющий передвигаться по диагонали (1.5)
3. Наносимый урон/эффект заклинаний и их стоимость.
Для примера возьмем школу заклинаний огня.
Стена огня

Урон: 20% SP (здесь и далее сокращение для маг. силы) + столько же на следующий ход.
Стоимость: 20 на 1 квадрат
Продолжительность: до конца боя.
Взрыв

Урон: 100% SP
Стоимость: 125
Вспышка

Урон: 125% SP
Стоимость: 125
Огненный щит
Возвращаемый урон: SP/4=% возвращаемого урона неприятелю огнем до прохождения сопротивлений.
SP/4=% резиста к огню.
Расстояние: 1
Стоимость: 75
Возгорание
Урон: SP/40=% от макс хп каждый ход.
Стоимость: 100
Инферно

Урон: 50-200% SP
? - это заклинание может отклониться на 0-5 клеток по вертикали и на 0-5 клеток по горизонтали.
Стоимость: 200
Пылкость
SP/4= -% резиста к огню.
SP/6= -% к психике.
Вне боя не является агрессивным действием.
Расстояние: 5
Типичная проблема может возникнуть на почве того, что при низком или высокой стоимости слабые и средние колдуны будут ни на что неспособными (теперь все заклинания зависят от SP), но при высоком уроне/низкой-средней стоимости более сильные колдуны смогут спамить ваншоты.
Это пока что основные моменты. Стоит понимать что здесь не учитываются религия персонажей, их навыки и прочие особенности.
Ниже представлены текущие характеристики для нескольких народов: три человеческих нации с небольшими отличиями, хорошими-почти-во-всем ассарийцами, и хардкорными колдунами.
Предполагаемое количество очков характеристик для распределения: ~100-130
Что меня интересует?
1. Выживаемость персонажей в соотношении с получаемым уроном и в целом играбельность статов.
Рассмотрим на примере предполагаемого урона от обыкновенного оружия.
Одноручный меч - 35
Для воина орудующего одноручным оружием далеко не редкость провести три атаки за один ход.
Двуручный меч - 110
2. Скорость передвижения.
Здесь показаны размеры типичного поля для сражений.
Из опыта прошлой игры у меня было две проблемы, одна из которых заключалась в излишне огромных радиусах действия большей части заклинаний, а вторая в том факте, что персонажи перебегали по половине карты за один ход.
В целом меня более-менее устраивает ситуация при которой персонажи двигаются лишь на небольшое кол-во клеток при низкой характеристике, но это также, как мне кажется, может вызвать некоторые проблемы.
Цифры округляются в меньшую сторону, но в случае со скоростью, 0.5 имеет смысл для тех кто возьмет навык позволяющий передвигаться по диагонали (1.5)
3. Наносимый урон/эффект заклинаний и их стоимость.
Для примера возьмем школу заклинаний огня.
Стена огня
Урон: 20% SP (здесь и далее сокращение для маг. силы) + столько же на следующий ход.
Стоимость: 20 на 1 квадрат
Продолжительность: до конца боя.
Взрыв
Урон: 100% SP
Стоимость: 125
Вспышка
Урон: 125% SP
Стоимость: 125
Огненный щит
Возвращаемый урон: SP/4=% возвращаемого урона неприятелю огнем до прохождения сопротивлений.
SP/4=% резиста к огню.
Расстояние: 1
Стоимость: 75
Возгорание
Урон: SP/40=% от макс хп каждый ход.
Стоимость: 100
Инферно
Урон: 50-200% SP
? - это заклинание может отклониться на 0-5 клеток по вертикали и на 0-5 клеток по горизонтали.
Стоимость: 200
Пылкость
SP/4= -% резиста к огню.
SP/6= -% к психике.
Вне боя не является агрессивным действием.
Расстояние: 5
Типичная проблема может возникнуть на почве того, что при низком или высокой стоимости слабые и средние колдуны будут ни на что неспособными (теперь все заклинания зависят от SP), но при высоком уроне/низкой-средней стоимости более сильные колдуны смогут спамить ваншоты.
Это пока что основные моменты. Стоит понимать что здесь не учитываются религия персонажей, их навыки и прочие особенности.
Хорошо, что меткость в большинстве случаев больше уворота.
Восприятие и ловкость увеличивают меткость и уворот вообще или каждый на своей дистанции? Второе как-то менее однозначно, но с другой стороны тогда между этими двумя характеристиками будет уж очень малая разница... Я бы восприятие завязал на любую меткость, но не на увороты, а ловкость на увороты, но не на меткость ) Хотя тут уж дело твоё.
Магия выглядит слишком одинокой, по сравнению с той же силой... Можно было бы тоже дать ей криты или что-то такое...
По всякой магии и одноручам/двуручам не знаю, что сказать. Тут как бы много факторов.
Восприятие и ловкость увеличивают меткость и уворот вообще или каждый на своей дистанции? Второе как-то менее однозначно, но с другой стороны тогда между этими двумя характеристиками будет уж очень малая разница... Я бы восприятие завязал на любую меткость, но не на увороты, а ловкость на увороты, но не на меткость ) Хотя тут уж дело твоё.
Магия выглядит слишком одинокой, по сравнению с той же силой... Можно было бы тоже дать ей криты или что-то такое...
По всякой магии и одноручам/двуручам не знаю, что сказать. Тут как бы много факторов.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb