Перейти к содержанию

Сообщения от Какая Вам магия больше всего нравится?

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Какая школа магии вам кажется наиболее полезной?
27 голосовавших
Несколько вариантов Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
13 лет назад
Как вывод всему сказанному: Система магии в Пятерке сделана очень и очень хорошо. Хоть в Тройке заклов несколько больше, зато в Пятерке они более упорядочены и универсальны, плюс ко всему особые места занимают: Руническая магия, Боевые Кличи, а так же специальные активируемые способности. Если собрать всё вместе, то в целом получается так, что Пятерка обладает богатым и крайне разнообразным набором "заклинаний". Ведь все, что лежит в книге заклинаний и ЯВЛЯЕТСЯ ОНЫМ!

Добавлено через 1 минуту
ах, да чуть не забыл про Походную магию, разумеется!
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
13 лет назад
и в пятёрке используется большинство заклов и все школы магии в отличие от опять же тройки
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
13 лет назад
Мне кажутся хаос и тьма.
502 Bad Gateway
__________________________________
nginx/0.8.54
Аватар пользователя
13 лет назад
Хоть у тьмы есть такие сильные заклинания как Берсерк и Подчинение, мне больше нравится Хаос. Тактика очень простая - жечь врага :)

А вообще воин рулит :smile19:
Аватар пользователя
13 лет назад
Так как я в основном играю за демонов, то мне больше подойдут школы магии 2-Хаос и Тьма.
Аватар пользователя
13 лет назад
О, странно, что я до такой темы не добрался ;)

Выбор вообще ужс сложный. Хаос полезен в начале игры, но если заиграешься, пожалеешь - 1000 урона для 100 драконов, не особо, вы понимаете ;)

Свет крайне полезен своими массовыми заклами. Играя за рыцаря или эльфа, можно создать настолько бафнутую армию, что шансов у врага будет немного.

Тьма - аналог света, тоже полезна массовыми заклами, но там, кроме всего, есть еще несколько особенных заклинаний, которые пригодятся практически на любом этапе игры.

Призыв - сложный вопрос. Для пве (игрок против ИИ) - можно побеждать нормальные армии врагов. Есть еще феникс. Но увы - на мой взгляд, сейчас уже уступает другим школам, так как жрет слишком много маны.

Боевые кличи - как игрок за Орду скажу - это вещь. Практически каждый бк - это огромное преимущество вашим существам. Много ярости, испуг, если на 3 месяце игры получить Гнев Толпы - это получше всякого шока земли будет. Очень полезная штука, не помню название, это атака своего юнита, из-за чего он быстрее ходит. Благодаря ей можно кентаврами, например, сходить дважды подряд.

Воин рулит - без комментариев ;)

Whatever
Аватар пользователя
10 лет назад
Магия призыва
Одна из претендентов на лучшую школу. Честно говоря, больше всего не люблю играть против этой школы. Мины - вообще жесть против пеших отрядов, особенно в руках мага со знаком волшебника. Стена и крисстал тоже доставляют много проблем, как пешим, так и стрелкам. Фантом - вообще противное заклинание, особенно если нет толковых атакующих заклинаний. Улей со своим отбрасыванием - тоже много проблем доставляет. Про пользу элементалей и феникса и говорить не приходится. Минус лишь в том, что на многие заклинания нужно высокое колдовство, так что не всем хорошо зайдёт.

Магия тьмы
Тоже известна всякими читерными заклинаниями, вроде контроля разума. Если нечем с ними бороться, то можно проиграть от своей же армии, особенно это орки на себе ощущают. Вообще хороша для ослабления боевых рас. Особенно можно отметить разрушающий луч, который почти ничем не снимается и его можно накладывать до тех пор, пока защита не упадёт до нуля и армия врага не станет совсем ватной. Вампиризм ещё больше расширил полезность данной магии. Не только тем, что можно многих нейтралов пройти без потерь, но и тем, что он контрит всякую гадость: яд, фир, осиный рой, чуму, контроль разума, низкий боевой дух. Ещё большой плюс в том, что эта магия меньше зависима от колдовства. Поэтому она подойдёт любой расе и полезна на любом этапе игры. Поэтому не знаю, что поставить на первое место: тьму или призыв.

Магия света
Полезная магия, особенно для боевых рас. С ней проще проходить нейтралов без потерь и с ней можно неплохо контрить вражеские магии, такие как тьма и хаос. Стоит ещё отменить пользу при осаде замка, благодаря телепорту, и несколько читерную божественную месть. Так же она тоже меньше зависима от колдовства и многим подойдёт. Но призыв и тьму всё же поставлю чуть выше.

Магия хаоса
А вот эта магия не всем подойдёт. Слишком она зависима от колдовства. Вдобавок она хоть и хороша в начале, но со временем её польза уменьшается. Особенна сильна она в руках чернокнижника, благодаря неодолимой магии, волне аркан и чувстве стихий. А вот остальным зачастую стоит подумать: стоит ли её брать? Да, можно гномом армагеддонить, благодаря тому, что у него много иммунных к магии огня. Можно взять магу и усилить знаком волшебника и стихийными горгульями. Можно и рейнджеру, благодаря старшим друидам. Можно и некромантам с их колдовством. Но зачастую выбор склоняется в пользу другой школы. Так что она хороша, но в целом уступаем остальным школам. Таково моё мнение.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb