Перейти к содержанию

Сообщения от Улучшение интерфейса HotA

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Выделим отдельную тему из общих "Идей и предложений", дабы не терялась в массе предложений по геймплею и балансу.

В ближайшее время какие-то серьезные изменения в геймплее Хоты не предвидятся, лишь доводка и балансировка по мелочам, быть может какие-то точечные фишки.

А вот по части интерфейса возможны подвижки, так как ранее этим вопросам не особо занимались, почти все интерфейсные доработки Хоты взяты из ХДмода.

Посему хочется послушать мнения игроков - что вам не хватает по интерфейсу ?

- может какие-то новые быстрые кнопки ?
- может какие-то упрощения/ускорения стандартных действий ?
- может какая-то дополнительная игровая информация ?
- может какое-то изменение интерфейса создания игры ?
- может какие-то возможности на ходу противника ?
- может снятие каких-то нелогичных ограничений ?
и т.д.

В отличие от геймплейных изменений, которые определяются скорее вкусами игроков, нежели объективными потребностями игры, изменения по интерфейсу гораздо более объективны, и потому имеют намного больше шансов быть реализованными в коде.
Аватар пользователя
Исключительно для ускорения игрового процесса (если, в принципе, реализуемо):

1. Одна из лучших фич ВТ, никак не меняющих геймплей. ПКМ по иконке героя, далее ктрл+ЛКМ по клетке на карте - показ кол-ва МП, необходимого для достижения данной клетки.

2. Ктрл+ЛКМ по герою на карте - мгновенное перемещение к нему активного на данный момент героя и автоматическая передача всего войска и артов. Ессно, с открытием окна передачи, чтобы при желании можно было что-то поменять.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Аватар пользователя
Перестройка будет?
Аватар пользователя
Некоторые изменения уже озвучивались ранее:
  • Полоска очередности хода в бою (номер стека в окне информации как альтернатива)
  • Информация о том, был ли ответный удар от стека в текущем раунде
  • Информация о количестве урона, получаемого в ответ от стека
  • Возможность сохранения в битве
  • Встроенная система рестартов (кнопка "рестарт" вместо кнопки "переиграть сценарий")

Ну и из разряда заоблачных мечт:
  • Лобби, вход в игру зрителям (чат), реплеи.
  • Встроенный FizMiG + Damage Calculator + H3CalcGuards (открываются в любой момент игры).
Аватар пользователя
а есть где список существующих хоткеев для хоты?
Аватар пользователя
Wicc
- может снятие каких-то нелогичных ограничений ?
Свободное увольнение героя в гарнизоне города.
Аватар пользователя
Еще немного:

Интерфейсное завершение партии
В игре появляется кнопка "сдаться", при нажатии на которую вся важная информация о партии сохраняется в лог (с возможностью вручную добавить детали, например, что игра такого-то турнира такой-то стадии). Пароли сейвов автоматически высылаются обоим игрокам и все подневные сейвы автоматически распароливаются.

Режим просмотра сейвов
Для комфортного просмотра и анализа игровых партий наряду с кнопками загрузки игры в режимах хот-сит, TCP/IP и т.д. появляется кнопка с режимом просмотра партии (вместо IPX например). Там выбирается папка с подневными сейвами. В этом режиме, в отличие от обычной загрузки, появляются кнопки "<<" и ">>" и шкала игровых дней - 111, 112, 113... для моментального переключения между игровыми днями, а также кнопки для переключения между игроками. Также появляется кнопка, полностью открывающая карту (при загрузке в режиме хот-сит читы не работают), и наоборот, закрывающая, чтобы видно было только разведанную территорию. В идеале можно добавить быстрый просмотр информации о награде в банках, точном количестве нейтралов на карте, дереве прокачки героев и т.д.

Увеличение таймера по обоюдному согласию
Когда оба игрока входят в цейтнот, обоим предлагается увеличить таймер на какое-то фиксированное время (например на 10 минут). Если оба игрока соглашаются, таймер увеличивается.
В ответ пользователю KobRa_RR
Вставлю на всякий
skd
Еще хочу предложить одну идею - немного изменить журнал квестов.
1) чтоб показывало какой артефакт искать по квесту в виде его иконки в журнале
2) чтобы при нажатии на него в журнале - показывало куда его нести сдавать.
Примерно как, когда ТП делаешь - просматриваешь города и на карте показывает, где выбранный город расположен.
В ответ пользователю Marcus Aurelius
Аватар пользователя
Немного опишу направление, которое кажется мне правильным в развитии интерфейса HotA. Вся важная информация, которую необходимо держать в голове во время игры, справочная инфа, доступная во внешних источниках, а также цифры, которые необходимо высчитывать для эффективной игры, - все это должно быть доступно непосредственно в интерфейсе игры. Идеология состоит в том, что скилл игрока должен определяться в первую очередь умением принимать правильное решение, исходя из предоставляемой информации, а не умением эту информацию держать в голове или вычислять. Последний фактор, конечно, не получится убрать на 100%, как ни старайся, но, как мне кажется, его необходимо минимизировать.
=Lizard=
ПКМ по иконке героя, далее ктрл+ЛКМ по клетке на карте - показ кол-ва МП, необходимого для достижения данной клетки.

Эту цифру можно всегда отображать в строке подсказок.
Wic
- может какие-то возможности на ходу противника ?

Как минимум надо добавить стрелки перемещения героев, чтобы было видно, кто докуда доходит. А вообще можно сделать режим планирования хода, т.е. дать возможность сделать "виртуальный" ход, в котором доступны все действия (передвижение героев, трейд ресурсов, и т.д.) кроме действий, дающих дополнительную информацию (посещения объектов, поднятия свитков, постройки гильдии, нападения на нейтралов и оппонента и т.д.). Территория не разведывается, т.е. герои ходят в пределах открытой местности, а терра инкогнита остается. На нейтралов нападать нельзя, а становиться на соседнюю с ними клетку - можно (как вариант вообще игнорировать нейтралов и дать возможность вставать на их клетку, чтобы сымитировать их пробитие и собрать охраняемые ништяки). При передаче хода все совершенные действия, естественно, сбрасываются. Также их можно сбросить самому и сделать виртуальный ход еще раз заново.
Вся важная информация, которую необходимо держать в голове во время игры, справочная инфа, доступная во внешних источниках, а также цифры, которые необходимо высчитывать для эффективной игры, - все это должно быть доступно непосредственно в интерфейсе игры.
А еще онлайн-заказ пиццы и расписание электричек. Тоже ведь важная и нужная информация.
В ответ пользователю KobRa_RR
KobRa_RR

Таймер покупать за деньги
микротранзакциями в кошельки разработчиков :D
В ответ пользователю Pridu
Аватар пользователя
Pridu
микротранзакциями в кошельки разработчиков :D
как вариант сделать заклинания ТП и ДД платными. Типа ТП - 0,01$, а ДД - 0,02$ :cool:
В ответ пользователю Dirty_Player
Dirty_Player
как вариант сделать заклинания ТП и ДД платными. Типа ТП - 0,01$, а ДД - 0,02$ :cool:
Ну и тогда сразу турнир напрашивается. Grand tourney "Pay to win"
Аватар пользователя
Хотел бы высказаться по поводу перестройки в HoTA. Насколько я понял, она игнорится командой разработчиков, т.к. считается, что "меняет гейм-плей, убивает классичность и т.д.". Так вот: планируемые новые способы получения контроля (типа рынков со свитками и т.д.) - НЕсоизмеримо сильнее изменят гейм-плей и убьют классичность.

Как человек, возможно, наиболее активно (из известных) играющий зеркало в Хоту, скажу однозначно. Для полноценного спорта и резкого повышения популярности (в т.ч. турнирной) на зеркале не хватает всего 2 вещей:

1. Перестройка гм.
2. Приход спецов по машинам, если они не стартовые, - БЕЗ машин. В первую очередь, это касается, ессно, Джереми.

Спасибо за внимание, если ошибся темой - просьба перенести.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1359 гостей