Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
#2
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!

UTC+03:00, icq 593626431
Аватар пользователя
#321
А зачем было писать 2 одинаковых отчёта, а затем удалять правильный??? Откуда руки растут, Андрей? :D

Рапорт аннулирован, второй отредактирован.
В ответ пользователю Dirty_Player
#322
Dirty_Player
02.03.2016 Diabler (Синий, Оплот, Эльшар, Эльшар) def Simon5760 (Красный, Башня, Сольмир, Сольмир) Spider 126

А зачем было писать 2 одинаковых отчёта, а затем удалять правильный??? Откуда руки растут, Андрей? :D

Рапорт аннулирован, второй отредактирован.
Да я когда написал рапорт, оон чего то подлагнул - думал рапорт отправился дважды ( перепутал подтверждение партии с фальконом и этой партией) и случайно удалил FailFish:( :(
В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
#323
Diabler
Да я когда написал рапорт, оон чего то подлагнул - думал рапорт отправился дважды ( перепутал подтверждение партии с фальконом и этой партией) и случайно удалил FailFish:( :(
В таком случае, пиши мне в аську, всё восстановим и поправим.
В ответ пользователю hunter98
#324
Ага, во время припрыгал. Удивило, что портал на стартовом респе есть, а ответного на карте нет. Большая лужа была, видимо там утонул

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
#325
Играли еще в прошлом месяце, у меня 4 консервы на респе на 9 ангелов, взятые на 2 неделе, у оппа все гораздо хуже.После сейва , опп сообщил что победу отдает из-за отсутствия шансов. Спасибо за игру.
icq - 346047955
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Вокиал / Vokial Основной герой Вокиал / Vokial
Шаблон карты
Spider
Длительность
131 дн.
Дата игры
16.02.2016
Отчёт отправлен
05.03.2016 14:56
Влияние на рейтинг Архив
mals 1443 1455 +12 ↑
aka.Ward3n 1359 1347 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.03.2016 14:59

В ответ пользователю mals
#326
mals
Играли еще в прошлом месяце, у меня 4 консервы на респе на 9 ангелов, взятые на 2 неделе, у оппа все гораздо хуже.После сейва , опп сообщил что победу отдает из-за отсутствия шансов. Спасибо за игру.
Ну вообще из-за отсутствия шансов на выход из группы. За счет 4х героев с флаем и имплой можно было бы и побороться, но ситуация была действительно убогой. Спасибо за игру
Когда рестартов не осталось, обязательно ждите Гурниссона без балисты:D

Комплимент который сделал мой день:
Катя ЭПИК барышня) вы бы видели как пялились на её сиськи молодёж) я та с девушкой был) но всё равно пялился ) потому что хорошие) (с) Browser

Слабая раздача, которую заиграл исключительно из-за колпака на 111. (с) Сатир

В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
#327
На первой воткнул Ангелов, намошнил 300 скелетов в итоге, побежал к опоненту и убил его.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Росик / Rosic Начальный герой Росик / Rosic
Росик / Rosic Основной герой Росик / Rosic
Шаблон карты
Spider
Длительность
124 дн.
Дата игры
05.03.2016
Отчёт отправлен
05.03.2016 17:06
Влияние на рейтинг Архив
GUNAR 1488 1498 +10 ↑
MaxGor 1347 1337 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.03.2016 17:10

В ответ пользователю GUNAR
#328
GUNAR
На первой воткнул Ангелов, намошнил 300 скелетов в итоге, побежал к опоненту и убил его.
Спасибо за игру!
Было. Спасибо за игру.
В ответ пользователю MaxGor
Аватар пользователя
#329
информация

1. Срок группового этапа продлен до 19 марта.
Тем, у кого не будет по состоянию на 9 марта отыграны 3 матча, будет назначаться обязательная дата на игру.

Вообще, организаторам стоит задуматься о целесообразности проведения группового этапа без установления сроков по турам. Такой порядок, который действует сейчас, затягивает все турниры. Те, кто просил добавить расписание на все туры сразу, чтобы быстрее отыграть группы, до сих пор не отыграли все игры.

2. Игроки BlackFatal и Rep1sk снялись с турнира, в не сыгранных ими играх были выставлены технические результаты.

3. В группе "В" возникла ситуация, в которой у трех игроков на 1-3 местах одинаковое количество очков, одинаковый бергер. Результаты личных встреч 1 победа и 1 поражение.

Согласно регламенту:
Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.

Таким образом, есть необходимость в тай-брейках.
Поскольку тай-брейк проводится для трех игроков, для избежания переигровок при повторе результата 1-1 добавлен дополнительный показатель - разница в сроке выигранной и проигранной партии.
То есть, срок (количество дней) матча, в котором игрок одержит победу - засчитывается в плюс, а срок матча, в котором игрок проиграл - засчитывается в минус. В итоге, тот игрок, у которого будет наибольшее количество в минусе займет более высокое место (простыми словами - нужно как можно быстрее выиграть матч и как можно дольше проиграть).
Этот критерий применяется только при повторном результате - 1 победа/1поражение у каждого участника.

Также, при договоренности, разрешены рапорты по играм без автоматизированной системы рапортов, т.е. обычным сообщением в теме (естественно со всеми необходимыми реквизитами).

Игры тай-брейка проводятся на шаблоне skirmish m-200, срок на игры по 16 марта 2016 г. (с опцией война магов, по правилам ХВ (олл рандом, смена цвета при рестарте; перестройка на м-200 не включается). Первый в паре игрок - стартует красным в первой генерации.

Jubi-Juby - bubuch
Сатир - Jubi-Juby
bubuch - Сатир

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#330
skd
дополнительный показатель - разница в сроке выигранной и проигранной партии
Вангую игры в last hero ... 2 раза так играл, и выяснил, что дожать чувака, который ныкается по углам, может быть ну очень непросто ... недели 3 уходит, если не фул-контроль с просмотрами.

P.S. В любой непонятной ситуации смотри на рейтинг. Зря что-ли подсчитывается ...
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#331
информация

1. В группе "I" замена.
Игрок yarik1987 снялся с турнира. На его место выходит TT_HNK.
Результат сыгранной игры сохраняется.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#332
Wicc
Вангую игры в last hero ... 2 раза так играл, и выяснил, что дожать чувака, который ныкается по углам, может быть ну очень непросто ... недели 3 уходит, если не фул-контроль с просмотрами.
Я такой вариант сразу отметал, т.к. начнётся массовый срыв сроков из-за затягивания.
Wicc
P.S. В любой непонятной ситуации смотри на рейтинг. Зря что-ли подсчитывается ...
Я думал над вариантом, чтобы при равенстве очков давать выход из группы меньшему по рейтингу, типа фаворит должен побеждать без дележа, но введение такого в практику может привести к искусственному снижению рейтинга для получения преимущества в турнирах. Вариант давать проход большему по рейтингу, но тогда у слабых игроков шансы ещё уменьшаются, зато стимул увеличивать рейтинг.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#333
Ну Вик то прав - критерий полная фигня. Неужели нельзя что-то другое придумать?
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#334
1я неделя
Дороги средние, Ивор + герой принесли 17 эльфов(без выкупа), и 2 портала возле города, по одному из которых прибежал и отжал город компа(цита) на 113, уже видно 2 улика(за сложными охранами) 2 консы. С деньгами трабл, армия 17 эльфов 17 кентов, 6 героев. Эллезар (Эль) получает логу.решаю вернуться на респ и немного помошнить для коней. на 115 забрал деревню в смежке, возле которой еще один улей за медузами. Кое-как воткнул коней в ците, есть 2 гномника рядом, надеюсь не будут большими, тогда будет на что скупиться. кстати, на респе чекнул консу за 70ю гарпиями, оказалась 1ка.

2я неделя
Один гномник на 15, другой большой. 121. Эль на конюшнях, Скупился, взял консу и улик на респе, Думаю в темпе собрать остальное, и поехать к оппу, там некр +дабла, но правда, магии у меня боевой нет. 122. улики на 16 вив в итоге + сапоги возле одного лежали. на 123 собираюсь взять большой гномник, загрейдить коней и эльфов, а Эль пока к консе на цита-респе побежит. только вот за 7 уровней, кроме логи ничего не дали, но и на этом спасибо) В смежке куда вел второй портал запалил 2 консы возле дороги, поехал туда, одну взял сразу 1ка, другая большая. 124. оказалась 2кой. Разбился в циту за 4ой консой + дабл мана(146), а рядом лифт, возможно к оппу. Всучили все-таки воду. 125 Конса макси, дрался я как боК, -ангел, утка, конь и 27 грандов!!! и это без моралей, всучили удачу. Забежал в лифт, рядом синий скаут - сбегает. Нашел свиток метеора, осталось построить гм. 127. Дорога была длинной, но Забрал даблу оппа, в ней же ночую с дабл маной (260), завтра будет гм4 дома, значит метеоритка, в гм3 антимагия, уже по-любому нужно разбиваться будет туда и увидел здесь консу недалеко. Есть одна проблема, с двух сторон на мой столик бегут компы оранж и фил с армией.

3я неделя.

Конса 3ка. 9 ангелов. гм4 плохой. рес на гм5 нет. активные стычки с оппом, на 133 мог врываться к нему на респ, но еще не разбивался домой, вспомнил, что нет земли, антимагия не такая имба, дали воздух, между делом, отбил шаклы в треже, там еще утопа есть, но далеко, да и брать нечем , да и не нужно это. 134. переразбился в гм5 - зеркало и готовлюсь врываться к нему. Компы не дремлют, жахнул фиолетового в городе, но другой в разы сильнее, направил к нему ангела и мага хорошего.

на 135 финалка, Опп раставляся на тактике в углу, туда закинул метеор на 250, а 9 ангелов убили 100 костей, кони ослепили мантикор, остальное дело техники, от оппа 2 взрыва, почти на 1к, сначала в уток, потом в ангелов.

Спасибо за игру!

з.ы. Писал отчет между ходами, во время игры, поэтому столько букав.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 193,0 KB
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
ЯR
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Димер / Deemer Начальный герой Димер / Deemer
Нимбус / Nimbus Основной герой Нимбус / Nimbus
Шаблон карты
Spider
Длительность
135 дн.
Дата игры
06.03.2016
Отчёт отправлен
06.03.2016 11:52
Влияние на рейтинг Архив
ЯR 1598 1608 +10 ↑
Loinz 1468 1458 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.03.2016 15:46

В ответ пользователю ЯR
Аватар пользователя
#335
YaR
1я неделя
Дороги средние, Ивор + герой принесли 17 эльфов(без выкупа), и 2 портала возле города, по одному из которых прибежал и отжал город компа(цита) на 113, уже видно 2 улика(за сложными охранами) 2 консы. С деньгами трабл, армия 17 эльфов 17 кентов, 6 героев. Эллезар (Эль) получает логу.решаю вернуться на респ и немного помошнить для коней. на 115 забрал деревню в смежке, возле которой еще один улей за медузами. Кое-как воткнул коней в ците, есть 2 гномника рядом, надеюсь не будут большими, тогда будет на что скупиться. кстати, на респе чекнул консу за 70ю гарпиями, оказалась 1ка.

2я неделя
Один гномник на 15, другой большой. 121. Эль на конюшнях, Скупился, взял консу и улик на респе, Думаю в темпе собрать остальное, и поехать к оппу, там некр +дабла, но правда, магии у меня боевой нет. 122. улики на 16 вив в итоге + сапоги возле одного лежали. на 123 собираюсь взять большой гномник, загрейдить коней и эльфов, а Эль пока к консе на цита-респе побежит. только вот за 7 уровней, кроме логи ничего не дали, но и на этом спасибо) В смежке куда вел второй портал запалил 2 консы возле дороги, поехал туда, одну взял сразу 1ка, другая большая. 124. оказалась 2кой. Разбился в циту за 4ой консой + дабл мана(146), а рядом лифт, возможно к оппу. Всучили все-таки воду. 125 Конса макси, дрался я как боК, -ангел, утка, конь и 27 грандов!!! и это без моралей, всучили удачу. Забежал в лифт, рядом синий скаут - сбегает. Нашел свиток метеора, осталось построить гм. 127. Дорога была длинной, но Забрал даблу оппа, в ней же ночую с дабл маной (260), завтра будет гм4 дома, значит метеоритка, в гм3 антимагия, уже по-любому нужно разбиваться будет туда и увидел здесь консу недалеко. Есть одна проблема, с двух сторон на мой столик бегут компы оранж и фил с армией.

3я неделя.

Конса 3ка. 9 ангелов. гм4 плохой. рес на гм5 нет. активные стычки с оппом, на 133 мог врываться к нему на респ, но еще не разбивался домой, вспомнил, что нет земли, антимагия не такая имба, дали воздух, между делом, отбил шаклы в треже, там еще утопа есть, но далеко, да и брать нечем , да и не нужно это. 134. переразбился в гм5 - зеркало и готовлюсь врываться к нему. Компы не дремлют, жахнул фиолетового в городе, но другой в разы сильнее, направил к нему ангела и мага хорошего.

на 135 финалка, Опп раставляся на тактике в углу, туда закинул метеор на 250, а 9 ангелов убили 100 костей, кони ослепили мантикор, остальное дело техники, от оппа 2 взрыва, почти на 1к, сначала в уток, потом в ангелов.

Спасибо за игру!

з.ы. Писал отчет между ходами, во время игры, поэтому столько букав.

Оппонент вовремя сломал цепь, отрезал меня от консервы и доп скелетов, итого в трежак влез с 1 ангелом и 200 костями, вылез с 2 анлегами и 70 костями. В гм5 дали взрыв, план был играть через него, но метеоритка решила.
Спасибо за игру.

http://twitch.tv/dontcallmechris
Ricardo Bae: Ur a winner rite meow
Связь через Discord

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 3 пользователей 1332 гостей