Перейти к содержанию

Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Открыт
Нужен ли нам Асхан?
73 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
#1592
реген в огонь - нет уж простите...
Ну переместим его в землю, проблем то...
В ответ пользователю WizardNazyr
Аватар пользователя
#1593
WizardNazyr
Во 1-х почему законной?
А и действительно - тьма законна для дангеона - Баста!
WizardNazyr
Во 2-х ливень из стрел + подчин - не слишком ли жирно?
Вы имеете в виду подчин на заколдованной стреле? - под подчином может только один отряд быть, так что бес толку ливнем стрелять подчин
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#1594
Вы имеете в виду подчин на заколдованной стреле? - под подчином может только один отряд быть, так что бес толку ливнем стрелять подчин
Тогда берс или ослеп :smile09:
В ответ пользователю WizardNazyr
Аватар пользователя
#1595
WizardNazyr
Во 1-х почему законной? Во 2-х ливень из стрел + подчин, берсерк - не слишком ли жирно?
Потому что светло-темный хуман - это выглядит реалистичнее, чем просто светло-няшная фракция, которую как раз лучше бы оставить для кого-нибудь другого, более сказочного и менее реального.
Право хумана на тьму - это право на колоритность, атмосферность, глубину, так сказать. Это своего рода право быть грешными, а не просто фанатичными святошами поголовно. Право думать и выбирать, а не следовать по единственно верному пути.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#1596
это выглядит реалистичнее
В фэнтези игре!:smile52:

Добавлено через 4 минуты
Право хумана на тьму - это право на колоритность, атмосферность, глубину, так сказать. Это своего рода право быть грешными, а не просто фанатичными святошами поголовно. Право думать и выбирать, а не следовать по единственно верному пути.
Допустим я бы согласился, но как же баланс?!
ливень из стрел + берс/ослеп - не слишком ли жирно?
Аватар пользователя
#1597
Ливень + берс - а против кого, боевика? Так до хода героя, если нет ОУ, там уже войска успеют сойтись, так что берс будет гораздо менее эффективен. Против мага берс тем более неактуален.
Кроме того, задержку от зачарования стрелы и использования можно (и нужно!) балансировать, тем самым резко сокращая эффективность берса, который чем позднее, тем хуже. Например, после зачарования герой может откидываться на 0,5 хода, и только после этого использовать стрелу. Масс слепь контрится масс снятием или метеором.

Фэнтези и реалистичность вообще - отдельная тема. Я отношусь к тем, кто считает что реалистичность как раз является гранью между фэнтези и просто сказкой. Не абсолютная реалистичность, а реалистичность в рамках каких-то фундаментальных законов фэнтези-мира.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#1598
Эх... давайте просто сойдемся на том, что в представлениях людей в Асхане мы не сойдемся?
Аватар пользователя
#1599
Не сойдемся, потому что Асхан, каким он создавался во времена Героев 5, и Асхан времени 6-7 частей - совершенно разные миры. Хуманы версии 5.0 гораздо более колоритны, чем 6 или 7, на мой взгляд. И уж тем более не вижу проблемы, если стоит вопрос выбирать ли между свето-темными хуманами или глобальной чехардой в стихиях (например, огненный реген). Скажем так, степень каноничности огненного регена гораздо ниже, чем двуличного хумана.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#1600
просто в пятых магия тьмы и света это не стихийные школы, а сборники заклов с школ из шестерки, по этому они могут быть у любой фракции, но из-за ассоциаций с стихийными мы не раздаем их всем
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#1601
Не сойдемся, потому что Асхан, каким он создавался во времена Героев 5, и Асхан времени 6-7 частей - совершенно разные миры. Хуманы версии 5.0 гораздо более колоритны, чем 6 или 7, на мой взгляд.
Хорошо. Единственное, что мы взяли из Асхана г5 - это сюжет, но описания существ, артефактов, ресурсов, мировоззрение фракций мы взяли из г6,7.
Аватар пользователя
#1602
Как ни крути, у вас не получится описать мировоззрение фракций по образцу г6,7 из-за того что есть только 4 школы, а не 6-7. Это все равно что натягивать штаны на лошадь, можно конечно взять 2 пары и прорубить дырку для хвоста, но... Будут серьезные огрехи, а в случае огненных регенов, также расхождение даже и с 6-7 частями. Хотя бы такие нестыковки надо убрать тогда уж.

Т.е. если вы считаете, что старые школы несовместимы с современным Асханом, а новые - совместимы, то надо по крайней мере эту совместимость показать, адекватно разложив заклы по стихиям. Сперва попробуйте разложить их максимально канонично, исходя из того что никаких ограничений нет, а потом уже можно применить имеющиеся ограничения, стараясь добиться минимальных искажений. Я по 6-7 частям не эксперт, поэтому детальнее не подскажу.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#1603
Будут серьезные огрехи, а в случае огненных регенов, также расхождение даже и с 6-7 частями.
Да засунем мы реген в землю!

Добавлено через 3 минуты
Я не понимаю чего вы хотите. Чего вы добиваетесь?
Аватар пользователя
#1604
Того, чтобы заклинания в школах выглядели логично.

Добавлено через 1 минуту
fktifzobr@mail.ru
Вот тут уже почти все адекватно.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#1605
. Сперва попробуйте разложить их максимально канонично, исходя из того что никаких ограничений нет
Да раскладывал я уже.
Там только и оставалось то переименовать пару заклинаний. (прим.: Божественная сила -> Благословения Арката и т.д.)

Добавлено через 1 минуту
Nargott
Того, чтобы заклинания в школах выглядели логично.

Добавлено через 1 минуту

Вот тут уже почти все адекватно.
А что по вашему тут стоит поменять, и как?
Аватар пользователя
#1606
Луч - однозначно воздух.
Снятие - однозначно вода.
Мечи - земля, либо менять название и визуал.
Остальное местами имеет расхождение с классикой (Г3), но привыкнуть можно.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат