Но можно фантом колдонуть на сильного юнита без ответки, атаковать, все начнут бить фантома не трогая остальных, если промахнутся, то ещё получат ответ от фантома.
Я всю кампанию за инферно прошёл колдуя фантом на церберов.
Сообщения от Какая лучшая первичная характеристика по вашему мнению?
Открыт
Какая лучшая первичная характеристика по вашему мнению?
48
голосовавших
Один вариант
Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Массовый удар типа дождя хорошую площадь покрывает, в накладе не останешься, а фонтомики исщезнут, почти наверника! Изгнание помоему 100% - нет? поправте!
А изгнания вообще нет.
Магия рулит:cool:
Если колдовать фантом на церберов или вампиров, то те сразу ходят, пока настанет ход твоего героя фантом много чего натворит.
А изгнания вообще нет.
Магия рулит:cool:
Да незнал, очень интересно. Изгнание есть у некросов, но походу оно уже не 100% как раньше((((((.
Да, изгнания я не приметил, но оно не для фантома, а для призванных существ. Численность изгоняемых существ состовляет 25%+3%*уровень героя, но не менее 1 существа.
короче при 25 уровне, все призывные и фантомы(вроде тоже?!), поют лебединную песню!
Изгнание воздействует на все вызванные или призванные демонами отряды, а фантом дублирует выбранный дружественный отряд => фантом не является призывными, поэтому изгнание не действует на фантома.
Ага, особенно когда появится группа импов и вся мана кончится и от колдовства не будет толку
безусловно защита. мне любителю контр атак это прельстило)))
фантомы(вроде тоже?!)
Если бы был 5-й пункт - все хорошие, проголосовал бы за него. Если бы нашёл повышалку, позволяющую выбрать один из четырёх, не скажу, какой бы выбрал, потому что сам не знаю. Выбрал бы в зависимости от ситуации.
Чаще расставляю приоритеты так:
1 Атака
2 Сила магии
3 Защита
4 Знания
Но в зависимости от ситуации всё может поменяться, даже полностью наоборот.
P.S. Все первичные параметры дополняются вторичными навыками.
1 (офенс или арчери)
2 (4-ре школы магии)
3 (армор)
4 (интелект)
1 Атака
2 Сила магии
3 Защита
4 Знания
Но в зависимости от ситуации всё может поменяться, даже полностью наоборот.
P.S. Все первичные параметры дополняются вторичными навыками.
1 (офенс или арчери)
2 (4-ре школы магии)
3 (армор)
4 (интелект)
Все характеристики очень важны! Надо уметь создавать сбалансированного героя!
Знание....без него никак))))
Так как я играю Лесными эльфами, то я даю преимущество нападению и колдовству, так как у эльфов знания и защиты достаточно всегда! А вообще лучше всего атака, она всегда згодится!
Тож мне тема для опсуждений! У каждой расы свои главные хар-ки! Если раса заточена под атаку, то им атака и защита; под магию знание или колдовство. Нельзя вделить один конкрентный важный навык. Важны все! :)
ЗЫ: 3DogMZA ты тож у меня в друзьях. :)
ЗЫ: 3DogMZA ты тож у меня в друзьях. :)
Тож мне тема для опсуждений! У каждой расы свои главные хар-ки! Если раса заточена под атаку, то им атака и защита; под магию знание или колдовство. Нельзя вделить один конкрентный важный навык. Важны все! :)
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 11 пользователей 1345 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59