Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю The_
Аватар пользователя
The_
Спасибо за игру!!!
Спасибо за игру (не помогла даже неделя кавалеристов (+5 коняшек) и масло на гриндане с дабл маной , димер с 60 глазами метеором в цитке залил )
ICQ 678596492
В ответ пользователю flate
Аватар пользователя
Автопереведено
flate
I should have won this game, but in case of my stupidity and thanks to my genes and heredity it's almost unreal. I can lose any game. I can play like total trash when unnecessary. But especially in games that have big value i make worlds best moron mistakes due to low timer and my favourite nervous condition. My opp just wanted to take town, where i was refilling my mana. Great Discharge! If u don't know how to lose already won game, ask me i know how. Hate myself, i wish i die soon
Эта партия была богатой, развитие шло быстро: на первой неделе — Unicorns и castle, на 125-й день построен Capitol, на 127-й — зелёные драконы, на 133-й — гильдия магов с заклинанием полёта. Двое главных героев — Brissa и Vey (с логистикой). На 135-м ходе столкнулся с противником, был отбит сильной магией Deemer'а, но разведал в его зоне Utopia (6 золотых драконов), затем с помощью summon air и Implosion, hit and run, несколько раз выхватил Utopia прямо у него под носом, но получил лишь water and fire book и All+4, а после взял ещё одну Utopia и добыл air book.
Готовясь восстановить магию и intending получить ТП, Vey брал логистику и расширялся, а Brissa теснил соперника. На 143-м ходе я чуть не проиграл: Brissa с книгой воздуха готовился взять вражеский город-башню (я думал, что соперник обычно строит гильдию магов именно там), но не знал, что мои передвижения полностью открыты его обзору. К счастью, хоть у соперника и были крылья, и он мог до меня достать, он был занят взятием драконьего замка и не знал, что Brissa — мой главный герой; он не стал убивать Brissa в этот день, а в конце хода потратил всю ману и оставил всю армию в городе-башне.
Мой ход: Brissa штурмует город, одна молния решает судьбу Deemer'а — а у того уже были ботинки, перчатки, крылья и прочее, статы не маленькие!
Перезагружаюсь: рядом с соперником 5 Utopia, за два дня можно зачистить — потому и плачу над потерянной хорошей партией.
На самом деле моя экономика была уже очень сильной, я мог сразу строить золотых драконов, армия наверняка сильнее противника, да и Utopia я видел несколько — два главных героя, эффективность наверняка выше, чем у соперника, победа была само собой разумеющимся делом!
thx for game
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Sanin
Темпово собрал 9 ангелов, побежал по единственной оставшейся дороге и занял столицу соперника на 125. Тем же ходом дотянулся до мошны на лошке, последовала сдача. Спасибо за игру.
原始区域贫穷,道路阻碍,艰难外出,但第二周与对手相遇,被歼灭!
对手第二周在难民营招出大天使,区域内有狮鹫、龙蝇巢穴若干,此局无解!
thx for game
В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
Информация:

1. TT_HNK (Красный, Оплот, Эльшар, Эльшар) def Simon5760 (Синий, Некрополь, Эйслинн, Эйслинн) Panic 124

Рапорт не засчитывается, тк. игра сыграна на шаблоне не по регламенту. У вас матч 2 тура, шаблон на игру: Diamond или h3dm1 - выбирает Simon5760.

2. 4Chaos (Красный, Замок, Лойнис, Лойнис) draw Vigo (Синий, Оплот, Уланд, Уланд) Random 111

Рапорт не засчитывается. Зачем вводить в заблуждение организатора и говорить, что у вас ничья, если игра не состоялась? В таблицах указанная игра значится как не состоявшаяся.

3. Игрокам socola и Simon5760 связаться со мной (в аське или ЛС на форуме) до 22:00 часов 21.03.16 по поводу Вашего желания доигрывать групповой этап.

4. По игре Amster - bRitvo4kA жду рапорт до 22 марта 2016. (так как в Вашей группе возможен тайбрейк).

5. Срок на следующие игры группового этапа продлен по 23 марта включительно:

The_ - rebellious
Court - Huanito
Loinz - St_Klaus
BISHOP - Antiplayer
GUNAR - herolwy

6. Также, не забываем подтверждать рапорты!
FireToSky (Красный, Замок, Кейтлин, Кейтлин) def KobRa_RR (Синий, Сопряжение, Циель, Десса) 8mm6a 144
Сатир (Красный, Башня, Сольмир, Сольмир) defMoxuTo (Синий, Подземелье, Димер, Гриндан) Balance 142
Toganash (Синий, Башня, Сольмир, Сольмир) def mals(Красный, Замок, Катберт, Катберт) 8mm6a 144
Сатир (Красный, Random, Оплот, Жемчужина, Андра) def bubuch (Синий, Random, Замок, Саня, Септиенна) Skirmish 124
u2noob (Красный, Замок, Кейтлин, Кейтлин) def YaR (Синий, Сопряжение, Random, Брисса, Брисса) 8mm6a 121
The_ (Синий, Оплот, Эльшар, Эйслинн) def Kruptik (Красный, Крепость, Стиг, Астрал) 2sm4d(3) 146

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
Спасибо за игру!

https://www.youtube.com/channel/UCYZ8Pk6yWouZ-0nQSdYXBlg
ютуб канал
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Джедитт / Jeditte Начальный герой Джедитт / Jeditte
Джедитт / Jeditte Основной герой Джедитт / Jeditte
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
142 дн.
Дата игры
21.03.2016
Отчёт отправлен
21.03.2016 07:52
Влияние на рейтинг Архив
BISHOP 1815 1824 +9 ↑
Aiwe 1659 1650 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.04.2016 18:13

В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
Сатир
Идиотский выбор шаблонов.
Спасибо за игру.

П.С. Вообще это странно очень понапихать в обязаловку кучу левых шаблонов без возможности от них отмазаться. Баланс, левая смка - куда это и зачем? Елка так вообще, но там хотя бы я синим цветом играю. Очень надеюсь что в плейофф такого бреда не будет.
Спасибо за игру
В ответ пользователю MoxuTo
Аватар пользователя
информация

1. В следующих матчах выставлены технические результаты:

Javdet def socola
TT_HNK def Simon5760

2. В группе "I" возникла ситуация, в которой у трех игроков на 2-4 местах одинаковое количество очков, одинаковый бергер. Результаты личных встреч 1 победа и 1 поражение.

Согласно регламенту:
Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.

Таким образом, есть необходимость в тай-брейках.
Поскольку тай-брейк проводится для трех игроков, для избежания переигровок при повторе результата 1-1 добавлен дополнительный показатель - разница в сроке выигранной и проигранной партии.
То есть, срок (количество дней) матча, в котором игрок одержит победу - засчитывается в плюс, а срок матча, в котором игрок проиграл - засчитывается в минус. В итоге, тот игрок, у которого будет наибольшее количество в минусе займет более высокое место (простыми словами - нужно как можно быстрее выиграть матч и как можно дольше проиграть).
Этот критерий применяется только при повторном результате - 1 победа/1поражение у каждого участника.

Также, при договоренности, разрешены рапорты по играм без автоматизированной системы рапортов, т.е. обычным сообщением в теме (естественно со всеми необходимыми реквизитами).

Игры тай-брейка проводятся на шаблоне skirmish m-200, срок на игры по 24 марта 2016 г. (с опцией война магов, по правилам ХВ (олл рандом, смена цвета при рестарте; перестройка на м-200 не включается). Первый в паре игрок - стартует красным в первой генерации.

Diabler - TT_HNK
R@sIM - Diabler
TT_HNK - R@sIM

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю herolwy
Отрестартились, в таверне солмир - сразу порадовал. Начал собирать золотце, на 115 взял макси склеп, была поставлена 1000 в обоих гороодах. На 116 решил пробить шахту золота за питами = в первом раунде 3 морали = слился. Дома наги в форте. С магами кое как раскрутился, взял короб на 50 гномов на соседней зоне, потом еще 5к опыта. Вскоре пробил пузо +5 сп в еще одной зооне и 50 влков. На 131 поствил гм4 и пошел к оппоненту. Там не завезли масла, без которогоо было тяжковато. Отобрал все города, оппонент попытался пробить +5олл, но не пошло. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Деремиф / Daremyth Начальный герой Деремиф / Daremyth
Деремиф / Daremyth Основной герой Деремиф / Daremyth
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
137 дн.
Дата игры
21.03.2016
Отчёт отправлен
21.03.2016 20:51
Влияние на рейтинг Архив
Diabler 1627 1635 +8 ↑
R@sIM 1449 1441 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.03.2016 11:21

В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
Dark
а когда плейофф? 20е же было последним сроком!

Срок группового этапа продлил дополнительно на 3 дня по причине необходимости в тайбрейках в группе I и возможно в группе H, для остальных групп - это так же шанс добить игры на сейвах.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
Diabler
Отрестартились, в таверне солмир - сразу порадовал. Начал собирать золотце, на 115 взял макси склеп, была поставлена 1000 в обоих гороодах. На 116 решил пробить шахту золота за питами = в первом раунде 3 морали = слился. Дома наги в форте. С магами кое как раскрутился, взял короб на 50 гномов на соседней зоне, потом еще 5к опыта. Вскоре пробил пузо +5 сп в еще одной зооне и 50 влков. На 131 поствил гм4 и пошел к оппоненту. Там не завезли масла, без которогоо было тяжковато. Отобрал все города, оппонент попытался пробить +5олл, но не пошло. Спасибо за игру.
Спасибо за игру!:D

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil