Перейти к содержанию

Сообщения от Перемены

RPG: Империя Магнуса Тема закрыта
Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
19 лет назад
Я заметил что один руллер не справляет. У Магнуса хорошая сюжетная линия и события он хорошо описывает, но не справляется, нужно ввести отдельные правила боя для пвп. с пве всё ясно.
И так вопросы такие:
1)какова величина урона 1гоуровневого персонажа? я не заметил чёткой единицы.
2)Пусть герои на пве пользовались собственными хитростями, но в пределах стиля своего чара. Если ты жестянщик, так будь медлительным и неповоротливым. Если ты какой небудь ренджер, броня пусть будет так себе урон не ахти, но вылезать ты будешь за счёт ловкости и удачи.
3)всвязи с этим предлагаю изменить основные характеристики следующим образом.
атака(урон наносимый персонажем)
защита(кол поглащённого урона весь остальной урон пусть идёт по жизням)
ловкость (шанс избежать урон вообще)
выносливость(жизнь собственно)
знание(кол маны)
колдовство(на эту цыфру будет умножаться урон маг заклинанинй, сила бафов и дебафов, а также кол призываемых мобов, во избежание читерства предлагаю повышение этой хорактеристики по десятым долям, скажем по половинке, или же ослабить оч оч заклинания)
4) Все действия игрока должны зависеть от морали и удачи. Скажем стреляют в тебя. Если удачлив то по тебе мажут, а по тому кто менее удачлив попали и тд. если бежишь на стену врагов, а мораль невелика, то ты будешь атаковать только половину от возможного кол войнов на посте и тд.
ПРЕДЛАГАЮ ОБСУДИТЬ.

Добавлено через 2 минуты
Можно еще давать експу за мобов а не только за квесты.
Аватар пользователя
19 лет назад
Uke-by_HoMM![Zавулон];88696
Я заметил что один руллер не справляет. У Магнуса хорошая сюжетная линия и события он хорошо описывает, но не справляется, нужно ввести отдельные правила боя для пвп. с пве всё ясно.
И так вопросы такие:
1)какова величина урона 1гоуровневого персонажа? я не заметил чёткой единицы.
2)Пусть герои на пве пользовались собственными хитростями, но в пределах стиля своего чара. Если ты жестянщик, так будь медлительным и неповоротливым. Если ты какой небудь ренджер, броня пусть будет так себе урон не ахти, но вылезать ты будешь за счёт ловкости и удачи.
3)всвязи с этим предлагаю изменить основные характеристики следующим образом.
атака(урон наносимый персонажем)
защита(кол поглащённого урона весь остальной урон пусть идёт по жизням)
ловкость (шанс избежать урон вообще)
выносливость(жизнь собственно)
знание(кол маны)
колдовство(на эту цыфру будет умножаться урон маг заклинанинй, сила бафов и дебафов, а также кол призываемых мобов, во избежание читерства предлагаю повышение этой хорактеристики по десятым долям, скажем по половинке, или же ослабить оч оч заклинания)
4) Все действия игрока должны зависеть от морали и удачи. Скажем стреляют в тебя. Если удачлив то по тебе мажут, а по тому кто менее удачлив попали и тд. если бежишь на стену врагов, а мораль невелика, то ты будешь атаковать только половину от возможного кол войнов на посте и тд.
ПРЕДЛАГАЮ ОБСУДИТЬ.

Добавлено через 2 минуты
Можно еще давать експу за мобов а не только за квесты.
ну чтож
атака - она увеличивает урон от оружия. 1 атака = 10%
защита, то же самое, но наоборот
урон - зависит от оружия. изначально, оружие железное, короче 1 уровня,
уровень увеличивает урон на 2 ед. и класс брони
2. согласен
3 ловкость, зависит у нас от брони и так же от удачи
4 согласен.
если буду ещё вопросы задавайте,
Аватар пользователя
19 лет назад
Как работает ловкость? а то битвы странные. Я бы и поста не продержался против 7 атики и 5 лв))))))))))))))))))
В ответ пользователю Uke-by_HoMM![Zавулон]
Аватар пользователя
19 лет назад
Uke-by_HoMM![Zавулон];88906
Как работает ловкость? а то битвы странные. Я бы и поста не продержался против 7 атики и 5 лв))))))))))))))))))
Просто, там тебе помогал друид, он лечил твои раны
Аватар пользователя
19 лет назад
спс так как всё таки ловкость работает?\
В ответ пользователю Uke-by_HoMM![Zавулон]
Аватар пользователя
19 лет назад
Uke-by_HoMM![Zавулон];89309
спс так как всё таки ловкость работает?[/QUOTE]
ловкость, она выщитывается так - дано 100% - защита доспехов = коэфициент ловкости

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1204 гостей