Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Scorpiona
Группы для новичков - очень круто. Я лично как новичок был очень рад поиграть с такими папашками, как Амилу, Ребеллиус, Вова в группе любимчиков-8 или здесь с Дэйвом и Мизраэлем. Очевидно, что в сезонке я бы не смог с ними сыграть.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
я думаю дано пора уходить от тягомотных групповых этапов на много человек (больше 4), зато делать больше разных турниров, чтобы была возможность быстро вылететь в одном и бросить силы на следующий.
+1
Иначе получается как сейчас, а именно: интерес к текущему турниру теряется и другие начатые снова затягиваются по причине того, что везде надо играть и вылететь тяжело.
ICQ: 564224919
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
я думаю дано пора уходить от тягомотных групповых этапов на много человек (больше 4), зато делать больше разных турниров, чтобы была возможность быстро вылететь в одном и бросить силы на следующий.
ХВ всегда тем и отличался, что давал новичкам и игрокам средней руки возможность поиграть в турнирах подольше, набраться опыта, без этого притока свежей крови не будет, имхо. Ежели увеличить число турниров, то нетрудно спрогнозировать во что это выльется: новички будут отваливаться на старте турнира, в итоге получится куча народа вообще не задействованного в турнирах и кучка топов, у которых хвосты из турнирных партий по N штук на брата... Как по мне сомнительное развитие турнирной системы, нужно мозговать тщательнее :)
http://www.twitch.tv/mikevalentine/
В ответ пользователю Mizrael
Аватар пользователя
24.03.2016 sShreKs (Синий, Random, Инферно, Зидар, Калх) def Amster (Красный, Random, Замок, Саня, Адель) Skirmish M200 124
Спасибо за игру.
icq 247 326 814
skype sShreKs
В ответ пользователю sShreKs
sShreKs
24.03.2016 sShreKs (Синий, Random, Инферно, Зидар, Калх) def Amster (Красный, Random, Замок, Саня, Адель) Skirmish M200 124
Спасибо за игру.
Подставился под раздачу в центре лошком,,откупился но не хватило пару монет на выкуп героя,осталось вся надежда на трубу за каест но за нее дали 15к опыта вместо плтенциальных 30 монахов)))
Спасибо за игру!
ICQ-685884492
В ответ пользователю flate
Аватар пользователя
flate
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW. Что это выше?
Рапорты по играм тай-брейков разрешено составлять без автоматической системы рапортов, так как они служат одним из вариантов распределения мест в группе по окончании турнирных игр в группе.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Javdet def SShreks красный эльф\синий данж.127
Много луков со старта и хотя и подставился, оппу не было кем дамажить.

Javdet def Amster
без игры
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
Javdet
Javdet def SShreks красный эльф\синий данж.127
Много луков со старта и хотя и подставился, оппу не было кем дамажить.

Javdet def Amster
без игры

23.03.2016 sShreKs (Синий, Random, Темница, Аламар, Аламар) lose Javdet (Красный, Random, Оплот, Мелодия, Лабета) Skirmish M200 127
Спасибо за игру!
icq 247 326 814
skype sShreKs
В ответ пользователю sShreKs
Аватар пользователя
информация:

в матче группы Е присужден результат по сейву.

Antiplayer (Синий, Оплот, Эльшар, Нимбус) def BISHOP (Красный, Инферно, Айден, Джеддит) 6lm10a 142

на момент сейва:
Синий имеет 5 городов и 1 деревню, красный имеет только 1 деревню болото;
Синий имеет КЗ и изученый "Полет", а также контроль над городом с ГМ5, красный не имеет никакого контроля;
в зоне досягаемости синего есть утопа, которую он может взять за счет призыва, которая дает +11 олл и взятие утопы видится единственным логичным действием в очередной ход.

Решение принято единогласно (skd, HellLighT, Mizrael)

ссылка на сейв
пароли:
красный - 98-66
синий - 159

Групповой этап завершен.

В не доигранных в установленный срок партиях выставлены технические результаты:

rebellious def The_ (тех. пор.) - у The_ не получилось доиграть сейв, предварительно он отдавал победу оппоненту.

Huanito - Court (не состоялась) - игра не имела значения в распределении мест в группе, так и не была сыграна.

Loinz draw St_Klaus (игра не заверешена в установленный срок) - в случае победы St_Klaus мог занять 3-е место в группе, но, похоже, наибольшую заинтересованность в доигровке сейва проявлял я.



П.С. рапорты по играм группового этапа, после подведения итогов не принимаются. Срок на групповой этап и так продлевался трижды.

Жеребьевка плей-офф будет на стриме в 13-00 по москве.

Статистика по шаблонам:
6lm10a - 20
8mm6a - 18
Diamond - 16
8xm12a - 15
Spider - 14
Panic - 9
h3dm1 - 7
2sm4d - 5
Balance - 4
Ёлка - 1

Таким образом, Balance и Ёлка исключаются из плей-офф

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю flate
Аватар пользователя
Информация:

Как Вы можете увидеть в верху каждой страницы появилась турнирная сетка плей-офф.
Жеребьевку я делал на стрим, но зафейлился и не записался звук:mad:
По-этому некоторые моменты поясню для тех, кто не любит вчитываться в правила или для кого остались неясными некоторые моменты.

1. Игры плей-офф проводятся до 2 побед (то есть БО3).

2. В первых двух матчах шаблон на игру и стартовые города определяются черком, также используется правило выбора цвета.

3. Первый в паре игрок - это тот игрок, который "выше" в турнирной сетке, второй в паре - соответственно ниже.
В первой игре - игрок, который "выше по сетке" начинает черк шаблонов и в последствии выбирает цвет, а игрок, который "ниже в сетке" начнет черк городов. Во втором матче - все происходит наоборот.

* Могут возникнуть вопросы по шаблону h3dm1 в первых двух матчах. Если остался этот шаблон, то игрок сервер с помошью опций хв рулз определяет случайный замок, после чего тот игрок, который имеет право выбора цвета, выбирает себе цвет. После чего, играющий синим цветом, первым выбирает себе героя.

4. Если после двух матчей счет в серии останется равным (1-1).
*то есть допускается для выхода в следующий раунд например счет 1.5 - 0.5 (ничья в первой игре и победа одного из игроков во второй),
то шаблон на игру определяется с помощью монетки - числовые коды добавлены в правила, а также в общую информацию о турнире.
За право первого выбора города (или героя при одинаковых городах) или цвета происходит торг.
Обратите внимание, что в правилах нет пункта о перерегене - зеркальных городов или субъективном перерегене за 500 копеек, а также торг идет за право выбора города или цвета.
Безусловно, Вы можете договориться с оппонентом о проведении торга на приемлемых для Вас условиях, но если один из игроков ничего не хочет менять - то используются правила турнира.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Toganash
На 111 нычка ментов у замка,по дорогам сдало приятно к 113 уже вышел к развилке,Аламар 3м лвлом словил землю и стал во главе парада,к концу недели уже имел эксп,жаль только масла нигде не завезли,длинющая дорога до зеленого компа тавера,отжал его в конце недели,там начал строить гм.Дома менты+портал,на 117 через дабл ману стартовал на конюшнях у развилки,на 121 сломал две консы 2+2 через 3 резуректа,по ангелу пустил лошков к ещё двум компам башням,на 123 через козырный красный односторонник попал на пустынную смежку опонента разведал там сильнейшую в таверне Видомину с соткой костей и мечниками+срезал 2х лошков,так как у опонента пока что всё печально решил рашить,на 126 отжал мейн где построены ангелы,и воткнул там свой кастл,на 127 и 131 забрал две консы оппа 3+3 ангелов уже 12 штук+18 стэк ап ментов+фанатиков ещё добавил,на 133 таки настиг Септиену у деревни,которая несмотря на всё умудрилась сломать ещё утопу и имела неплохое войско ввиде 400 костей и 3 ангелов,финалка формальность перевес по войску и магии не оставил шансов.
Спасибо за игру!
ICQ-685884492
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Аламар / Alamar Начальный герой Аламар / Alamar
Аламар / Alamar Основной герой Аламар / Alamar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Случайный Начальный герой Случайный
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
133 дн.
Дата игры
28.03.2016
Отчёт отправлен
28.03.2016 20:21
Влияние на рейтинг Архив
Amster 1849 1862 +13 ↑
Jubi-Juby 1801 1788 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.03.2016 20:28

В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
Amster
На 111 нычка ментов у замка,по дорогам сдало приятно к 113 уже вышел к развилке,Аламар 3м лвлом словил землю и стал во главе парада,к концу недели уже имел эксп,жаль только масла нигде не завезли,длинющая дорога до зеленого компа тавера,отжал его в конце недели,там начал строить гм.Дома менты+портал,на 117 через дабл ману стартовал на конюшнях у развилки,на 121 сломал две консы 2+2 через 3 резуректа,по ангелу пустил лошков к ещё двум компам башням,на 123 через козырный красный односторонник попал на пустынную смежку опонента разведал там сильнейшую в таверне Видомину с соткой костей и мечниками+срезал 2х лошков,так как у опонента пока что всё печально решил рашить,на 126 отжал мейн где построены ангелы,и воткнул там свой кастл,на 127 и 131 забрал две консы оппа 3+3 ангелов уже 12 штук+18 стэк ап ментов+фанатиков ещё добавил,на 133 таки настиг Септиену у деревни,которая несмотря на всё умудрилась сломать ещё утопу и имела неплохое войско ввиде 400 костей и 3 ангелов,финалка формальность перевес по войску и магии не оставил шансов.
Спасибо за игру!
Игра никак не тащилась при таком раше оппонента. У меня одна дорога в выход из односторонника, а у оппонента всё лицо в дорогах и развязках. В итоге мап-контроль полностью за соперником. Я имел призрачные шансы на победу, только если бы игра ушла в лэйт, так как было три некроманта. Сыграл достойно, но проиграл:( Обидно, досадно, но ладно:(
Благодарю Артёма за игру и за правильный урок игры за Данж!
ICQ 669307560

В ответ пользователю Toganash
чуток порестартились, но вроде у обоих оставались. на 111 засветил ничего нычку мечников и ангелов с большим количеством денег, плюс отбил киру 5 уровня в тюрьме. Решил играть . До 117 собирал шахты/ресы/деньги. Так же пришла лабета - докачал до 4 уровня. Засветил 2 улья, консу. правда все далеко. На 121 пришла бриссса, решаю качать и ее. В итоге имею двух сильных флаксоовских магов. К 127 взял нычку ангелов и потиххоньку ставил цепь на поход в трежу. Трежа оказалась ниже среднего. К 137 имел под 80 уток и 2 боевых магов прокаченных, и 3 лошков ассисентов с экспертом воздуха. На 141 пришел еше один лох с эксперт воздуха. тп не было, но с таким количеством дд армия легко кочевала даже из дальних углов трежака. Загрейдил архов на 142 и пошел потихому к оппоненту. Лабетка бегала 3900, имела 100 ток, 12 архов, 3 скороости. Хоотел еще уток грейдануть но не было денег.Но там сдало значительно хуже в трежачке. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
143 дн.
Дата игры
29.03.2016
Отчёт отправлен
29.03.2016 14:15
Влияние на рейтинг Архив
Diabler 1629 1643 +14 ↑
Scorpiona 1615 1601 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.03.2016 04:38

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil