Откуда такая инфа?
Встроенный генератор и сейчас генерит кривые карты с блоками и сдвинутыми охранами , но наложения объектов не делает
Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Открыт
Нужен ли нам Асхан?
71
голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
безликий в темноте:cool: все что должно светится светится и это хорошо, старый вариант со светящимися шарами мне не нравился, а эти светящиеся пятна очень похожи на шестерочные
безликий в темноте:cool: все что должно светится светится и это хорошо, старый вариант со светящимися шарами мне не нравился, а эти светящиеся пятна очень похожи на шестерочные
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
безликий в темноте:cool: все что должно светится светится и это хорошо, старый вариант со светящимися шарами мне не нравился, а эти светящиеся пятна очень похожи на шестерочные
Добавлено через 41 минуту
По скрину вкладки
blocked Tiles - непроходимые участки объекта
active Tiles - клетка соприкосновения объекта (может быть несколько, тогда при захвате герой будет идти к ближайшей клетке для захвата шахты,двелла и тд). Должна быть не закрыта blocked Tiles
hole Tiles - клетки, на которых убирается текстура поверхности земли (ал-я кратеры делать)
Каждой клетке нужно задать позиции X и Y относительно центра модельки (напр. x=4 , y=-3)
Добавлено через 12 минут
Кстати, я так и не придумал, как изменить далее симаргла. Были несколько вариантов, но они оказались провальными.
Безликий хорош!
З.Ы. Никогда не замечал дырки в крыльях :D
З.Ы. Никогда не замечал дырки в крыльях :D
З.Ы. Никогда не замечал дырки в крыльях :D
Их и не было, кстати :confused:
Добавлено через 1 минуту
кстати, а почему и лесопилки освещается низ, а верх в тени?
это дырки в текстуре, а не в модели
Добавлено через 52 секунды
кстати, а почему и лесопилки освещается низ, а верх в тени?
Добавлено через 44 секунды
Скорее всего это подсветка древесины так светит
Добавлено через 56 секунд
Кстати, Подземную шахту и метеоритный кратер я внешне немного переработаю
сделал крылья, теперь буду переделывать пояса, с новым торсом они смотрятся плохо
еще я решил сделать эффекты для работающих шахт и поправил кратер
еще я решил сделать эффекты для работающих шахт и поправил кратер
сделал крылья, теперь буду переделывать пояса, с новым торсом они смотрятся плохо
еще я решил сделать эффекты для работающих шахт и поправил кратер
Добавлено через 2 минуты
Мне интересно, а нельзя сделать так, чтобы существа на картах не стояли внутри кратера. Просто я тоже это пробовал исправить ещё когда начал делать, но существа всё равно внутри.
Кстати, а может кратер немного перекрасить? По идее должен быть цвет камня (как у пещеры), а он почему-то как у песка.
Кстати, а может кратер немного перекрасить? По идее должен быть цвет камня (как у пещеры), а он почему-то как у песка.
Добавлено через 52 секунды
Я всё равно буду менять дизайн. Там есть небольшая проблема
Он и в семёрке такой, но перекрасить можно
Я знаю, что он и 7-ке такой, однако меня это несколько смущает.
Добавлено через 11 минут
Увы, кратер я только перекрашу. Его нельзя сделать вошедшим в землю как в 7-ке. Поверхность не ровная и поэтому метеорит иногда накрывается землёй. В общем модель придётся оставить старой :(
Хорошо, тогда сейчас всё изменю :)
Добавлено через 11 минут
Увы, кратер я только перекрашу. Его нельзя сделать вошедшим в землю как в 7-ке. Поверхность не ровная и поэтому метеорит иногда накрывается землёй. В общем модель придётся оставить старой :(
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
