Перейти к содержанию

Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Открыт
Нужен ли нам Асхан?
71 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю JonnyP
Аватар пользователя
10 лет назад
JonnyP
Откуда такая инфа?
Встроенный генератор и сейчас генерит кривые карты с блоками и сдвинутыми охранами , но наложения объектов не делает
я говорю про стандартные и пользовательские карты где объекты уже расставлены, но я посмотрел и вся проблема кратера оказалась в том что центр модели сдвинут, если модель чуть-чуть пододвинуть то все встанет нормально
Аватар пользователя
10 лет назад
безликий в темноте:cool: все что должно светится светится и это хорошо, старый вариант со светящимися шарами мне не нравился, а эти светящиеся пятна очень похожи на шестерочные
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 363,8 KB
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
10 лет назад
fktifzobr@mail.ru
безликий в темноте:cool: все что должно светится светится и это хорошо, старый вариант со светящимися шарами мне не нравился, а эти светящиеся пятна очень похожи на шестерочные
ПРЕВОСХОДНО!!!
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
10 лет назад
fktifzobr@mail.ru
безликий в темноте:cool: все что должно светится светится и это хорошо, старый вариант со светящимися шарами мне не нравился, а эти светящиеся пятна очень похожи на шестерочные
Я хоть с моделями не накосячил? :D Безликий теперь шикарен

Добавлено через 41 минуту
JonnyP

По скрину вкладки
blocked Tiles - непроходимые участки объекта
active Tiles - клетка соприкосновения объекта (может быть несколько, тогда при захвате герой будет идти к ближайшей клетке для захвата шахты,двелла и тд). Должна быть не закрыта blocked Tiles
hole Tiles - клетки, на которых убирается текстура поверхности земли (ал-я кратеры делать)
Каждой клетке нужно задать позиции X и Y относительно центра модельки (напр. x=4 , y=-3)
Исправлять это всё равно мало смысла - объекты почти на каждой карте находятся в этой проходимой местности. Тут нужен другой выход

Добавлено через 12 минут
Кстати, я так и не придумал, как изменить далее симаргла. Были несколько вариантов, но они оказались провальными.
Аватар пользователя
10 лет назад
Безликий хорош!
З.Ы. Никогда не замечал дырки в крыльях :D
В ответ пользователю Wizard Necromancer
Аватар пользователя
10 лет назад
Wizard Necromancer
Их и не было, кстати :confused:
это дырки в текстуре, а не в модели

Добавлено через 1 минуту
кстати, а почему и лесопилки освещается низ, а верх в тени?
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
10 лет назад
fktifzobr@mail.ru
это дырки в текстуре, а не в модели
Да, посмотрел, дырки действительно были :D

Добавлено через 52 секунды
fktifzobr@mail.ru
кстати, а почему и лесопилки освещается низ, а верх в тени?
Вот этого не знаю. Оно так и было всегда.

Добавлено через 44 секунды
Скорее всего это подсветка древесины так светит

Добавлено через 56 секунд
Кстати, Подземную шахту и метеоритный кратер я внешне немного переработаю
Аватар пользователя
10 лет назад
сделал крылья, теперь буду переделывать пояса, с новым торсом они смотрятся плохо
еще я решил сделать эффекты для работающих шахт и поправил кратер
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 988,7 KB
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
10 лет назад
fktifzobr@mail.ru
сделал крылья, теперь буду переделывать пояса, с новым торсом они смотрятся плохо
еще я решил сделать эффекты для работающих шахт и поправил кратер
Пояса из 6-ки не нужны ? :D Кратер теперь хорошо работает?

Добавлено через 2 минуты
Мне интересно, а нельзя сделать так, чтобы существа на картах не стояли внутри кратера. Просто я тоже это пробовал исправить ещё когда начал делать, но существа всё равно внутри.
Аватар пользователя
10 лет назад
Кстати, а может кратер немного перекрасить? По идее должен быть цвет камня (как у пещеры), а он почему-то как у песка.
В ответ пользователю WizardNazyr
Аватар пользователя
10 лет назад
WizardNazyr
Кстати, а может кратер немного перекрасить? По идее должен быть цвет камня (как у пещеры), а он почему-то как у песка.
Он и в семёрке такой, но перекрасить можно

Добавлено через 52 секунды
Я всё равно буду менять дизайн. Там есть небольшая проблема
Аватар пользователя
10 лет назад
Он и в семёрке такой, но перекрасить можно
Я знаю, что он и 7-ке такой, однако меня это несколько смущает.
В ответ пользователю WizardNazyr
Аватар пользователя
10 лет назад
WizardNazyr
Я знаю, что он и 7-ке такой, однако меня это несколько смущает.
Хорошо, тогда сейчас всё изменю :)

Добавлено через 11 минут
Увы, кратер я только перекрашу. Его нельзя сделать вошедшим в землю как в 7-ке. Поверхность не ровная и поэтому метеорит иногда накрывается землёй. В общем модель придётся оставить старой :(
В ответ пользователю Wizard Necromancer
Аватар пользователя
10 лет назад
Wizard Necromancer
Хорошо, тогда сейчас всё изменю :)

Добавлено через 11 минут
Увы, кратер я только перекрашу. Его нельзя сделать вошедшим в землю как в 7-ке. Поверхность не ровная и поэтому метеорит иногда накрывается землёй. В общем модель придётся оставить старой :(
Ничего страшного, перекраски вполне достаточно. :)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1284 гостей