Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю GUNAR
Аватар пользователя
10 лет назад
В последнее время стали всё чаще и чаще поступать жалобы на дисконнекты. Видимо открыт новый способ мошнения. Раз так, значит ситуация требует экстренных мер. :smile22: В скором :D времени будут внесены изменения в регламенты.
В ответ пользователю GUNAR
Аватар пользователя
10 лет назад
GUNAR
С Нумом был Краш, жаль не сделал прин-скрин,и есть свидетель,который смотрел мою игру.Двух вылетов не было,зачем врать.
Действительно зачем врать если было два вылета (ну или вылет + краш). И оба загрузки с автосейва.
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:
ru.twitch.tv/noom11

Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236

alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
В ответ пользователю Noom
10 лет назад
Сдало вроде и не жирно, но раскрутиться смог. Солмир получил логу, на терриотории компа кастла сапоги+перчи. Поставил коней в ците, наг в форте. Взял мини улик на 121, и с армией 1 недели залез в макси нагашник (денен на скупку не было) Кое как вылез за счет эксперт земли со слоу, потеряв одну уточку. Затем в тюрьме взял идеального тереке прокаченного 10 уровня с логой оффом. В этот же день на 124 он берет пандору на 10 к экспы - получает землю. Пособирал уточек и на 127 залез в утопу. Поели знатно, но получил деньги +3 олл. В гме ничего полезного. Терек бегал 3900, солмир 3000.Терек - 19 уровня, солмир 18. Собирался сьедать соседние зоны, осваивать, но приходить весть о сдаче. Спасиб за игру.
P.S вторая игра
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Терек / Terek Основной герой Терек / Terek
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Димер / Deemer Начальный герой Димер / Deemer
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
132 дн.
Дата игры
03.04.2016
Отчёт отправлен
03.04.2016 12:29
Влияние на рейтинг Архив
Diabler 1642 1657 +15 ↑
Scorpiona 1644 1629 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.04.2016 17:40

В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
10 лет назад
Diabler
Сдало вроде и не жирно, но раскрутиться смог. Солмир получил логу, на терриотории компа кастла сапоги+перчи. Поставил коней в ците, наг в форте. Взял мини улик на 121, и с армией 1 недели залез в макси нагашник (денен на скупку не было) Кое как вылез за счет эксперт земли со слоу, потеряв одну уточку. Затем в тюрьме взял идеального тереке прокаченного 10 уровня с логой оффом. В этот же день на 124 он берет пандору на 10 к экспы - получает землю. Пособирал уточек и на 127 залез в утопу. Поели знатно, но получил деньги +3 олл. В гме ничего полезного. Терек бегал 3900, солмир 3000.Терек - 19 уровня, солмир 18. Собирался сьедать соседние зоны, осваивать, но приходить весть о сдаче. Спасиб за игру.
P.S вторая игра
Спасибо за игру.


469326983
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
10 лет назад
Toganash
Ничего не помню, времени вспомнить тоже не дали. Мб ошибся замками и сроком, но содержание верно в целом )). Спс за игру.
Было дело, спасибо за игру.
icq - 346047955
В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
10 лет назад
Затащил на скиле.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Аламар / Alamar Начальный герой Аламар / Alamar
Аламар / Alamar Основной герой Аламар / Alamar
Победа / Def Победа / Def
ЯR
Красный / Red
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
124 дн.
Дата игры
10.04.2016
Отчёт отправлен
10.04.2016 07:36
Влияние на рейтинг Архив
GUNAR 1532 1550 +18 ↑
ЯR 1611 1593 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.04.2016 08:09

В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
10 лет назад
Хорошо и быстро прокачал сольмирку, с конюшней и дабл маной, да с багнутым проходом к цито компу, взял на первой нычку красных драков и 2 деревушки данжа, в пандоре получил 15к денег за счет чего на второй было 6 красных, взял консу тройку, правда умудрился одного ангела слить перед фб, а там опп нашел шапку на весь 5 ( или коробку, так и не посмотрел) и в финалке поливал взрывами, я откупился, разделил оставшихся 2 драков и 2 ангелов, поубивал у него всех героев, вторая фб там только гномы и землянки, была формальностью, спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Брисса / Brissa Основной герой Брисса / Brissa
Шаблон карты
Diamond
Длительность
124 дн.
Дата игры
11.04.2016
Отчёт отправлен
11.04.2016 12:25
Влияние на рейтинг Архив
HellLighT 1905 1906 +1 ↑
hunter98 1421 1420 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.04.2016 13:31

В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
10 лет назад
Помимо дессы зашла гундула и еще родной герой, 29 волков со старта, десса сразу словила землю, на сундуках и повышалках быстро все проапал, начал нехило раскручиваться, единственное что не дали слоу в 3 гмах, но это было делом времени, строил планы по захвату вселенной, но у оппа не пошло, следует сдача, спасибо за время. 2 - 0
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кейтлин / Caitlin Основной герой Кейтлин / Caitlin
Шаблон карты
Diamond
Длительность
117 дн.
Дата игры
11.04.2016
Отчёт отправлен
11.04.2016 12:27
Влияние на рейтинг Архив
HellLighT 1906 1907 +1 ↑
hunter98 1420 1419 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.04.2016 13:34

В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
10 лет назад
HellLighT
Хорошо и быстро прокачал сольмирку, с конюшней и дабл маной, да с багнутым проходом к цито компу, взял на первой нычку красных драков и 2 деревушки данжа, в пандоре получил 15к денег за счет чего на второй было 6 красных, взял консу тройку, правда умудрился одного ангела слить перед фб, а там опп нашел шапку на весь 5 ( или коробку, так и не посмотрел) и в финалке поливал взрывами, я откупился, разделил оставшихся 2 драков и 2 ангелов, поубивал у него всех героев, вторая фб там только гномы и землянки, была формальностью, спасибо за игру.
Слишком оппонент оказался слишком близко и успел все сломить. Пришел бы он неделе к 3, шансов было бы значительно меньше, ибо появился бы контроль, армаг и куча уток.
З.Ы. конечно, имея контроль с колпака и 140 маны, можно было бы идти куда-то отжираться, но минус мораль от непонятно слитой птички меня притормозила в действиях.
"Никто не уходит из героев вечно", - убедился на личном опыте, гоняю в сингле до сих пор :D
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
10 лет назад
HellLighT
Помимо дессы зашла гундула и еще родной герой, 29 волков со старта, десса сразу словила землю, на сундуках и повышалках быстро все проапал, начал нехило раскручиваться, единственное что не дали слоу в 3 гмах, но это было делом времени, строил планы по захвату вселенной, но у оппа не пошло, следует сдача, спасибо за время. 2 - 0
Начал игру с блоком из 40 гарпий с гс, которых пришлось убивать первым попавшимся героем и со скупкой всего мяса из города. Те были моральными и погасили мне немало войска. К концу первого дня никакой прикрышки стрелкам уже не было, но близлежайшие вторики помогли. Аламар словил землю, нашел консу, улики, утопы, гладиус за относительно халявной охраной. Но потом слил почти всю армию сначала на гр змейках, потом солмир мне рассказал чудную историю. Героя качать особо негде, темпа не видать, везде одни блоки, решил особо не тянуть.
"Никто не уходит из героев вечно", - убедился на личном опыте, гоняю в сингле до сих пор :D
В ответ пользователю hunter98
Аватар пользователя
10 лет назад
Привет организаторам. Хотел бы поделиться своими планами игры с оппонентом, а точнее отстутствия таковых у оппонента. У него всё время не получается, то одно то другое, то третье. Списуюсь с ним в вайбер, "будешь играть?", пишет "да", но потом всё равно не получается. Раз даже начали, отрестили, сыграли пару дней (115) и он попросил сейв, мол нужно отлучиться на часик. Но через час уже пишет, мол приедет позже, но так и не приехал.

Я не в чем не хочу обвинять оппонента, всякое в жизни случается, но если не можешь, напиши тогда организаторам когда сможешь. А то нас попросту снимут с турнира! Чего я не хочу.
Спасибо за понимание.
По игре писать в скайп: milko_mihail@ukr.net
или в вайбер +380993817224, так как аська не работает!
В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
10 лет назад
Несмотря на шоколад оппонента по дорогам, по героям и по мясу (нычка ангелов, конса и две нычки лукарей на респе), мне удалось на скилле затащить эту катку;) ГГ! Благодарю за игру!
ICQ 669307560

Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
136 дн.
Дата игры
14.04.2016
Отчёт отправлен
14.04.2016 16:21
Влияние на рейтинг Архив
Jubi-Juby 1715 1737 +22 ↑
Amster 1906 1884 -22 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.04.2016 16:25

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb