Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

Аватар пользователя
#501
Коллеги, просьба выложить наработки. От себя добавлю, что идея весьма интересна, особенно, новое колесо умений!
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#502
что конкретно Вы хотите сделать? - если поучаствовать в создании мода то он делается хоть и очень медленно - надо распределить конкретно кто чем займется, сейчас в разработке участвует ещё один мой друг (mopiko42321). Есть сразу же вопрос - работайте ли вы с графикой? (необходимы человеческие юниты для магов - кое что будет из нцф и надо голову переделать вот ему /topic/at/852886/)

Добавлено через 7 часов 44 минуты
обновлена первая страница - небольшое изменение в магии тьмы и выложено рыцарское колесо

Добавлено через 2 часа 10 минут
кстати есть ли идеи как можно элементала тьмы сделать?
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#503
Добавлено колесо мага на первой странице
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#504
А что не так с головой?
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#505
голова вот такая нужна (это собственно можно сказать концепт для крестоносца)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#506
Коллега, даже не знаю, что сказать на это! Такое мне явно не под силу, но поинтересуюсь у более продвинутых дизайнеров.
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#507
atlant108
Коллега, даже не знаю, что сказать на это! Такое мне явно не под силу, но поинтересуюсь у более продвинутых дизайнеров.
Ну на столько повторять то, что на изображении и не надо - всего то надо голову прикрутить такую как у этого рыцаря и всё, кстати уважаемый AtomX согласился это сделать - как бы не вышло что два человека одно и то же делают:smile35:
Может Вы попробуйте сделать что то подобное - в доступе этих Йети нет к сожалению (только скрин на польском сайте)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#508
Обновил первую страницу - все 8 колес претерпели небольшие изменения.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#509
Дангедевочки (с цветами немного не угадал, потом перекрашу, а пока так)
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 1,2 MB
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#510
В нескольких темах (да и на нескольких сайтах) читал я об переделке заклинания "перенос улья" в заклинание создающее кристалл который швыряется в противника молнией - если кто-то владеет ссылкой на данный материал или владеет ещё какой-то информацией по данному поводу, то прошу Вас ей поделиться:smile45:
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#511
Ещё раз благодарю Lokken за ссылку на алтарь, жаль что алтарь по прежнему, как и улей отказывается атаковать нежить механику и элемов:(


Попробовал намудрить что-нибудь с иммунками - прописал заклинанию "замедление" элемент земли, но "иммунитет к земле" так и не спас от этого заклинания:confused:
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#512
SRD
Обновил первую страницу - все 8 колес претерпели небольшие изменения.

Да, изменения заметны. Вопрос по Ордену порядка. Я так понимаю, что вы хотите изменить выпадение основного супер умения, вместо неумолимой силы, ангела-хранителя?

Добавлено через 3 минуты
SRD
видно - вот и хорошо:)
а теперь мнение по колесу - как оно по двум критериям: оформлению и механике - жду коментов.
P.S. некоторых навыков нет так как они будут в расовых у других фракций или в приглушениях - вечером выложу ещё дангеон и инферно (а может и ещё кого)


Дизайнерское оформление Колеса умений на высоте. Планируете ли вы изменить выпадение навыков и умений?
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#513
Ангел-хранитель в перспективе будет усилен.
Колесо раз 10 уже менял - не могу ни как решить окончательно что и где там будет :D - та версия что на первой странице очень старая - позднее выложу более новую версию, а пока что вот тут расчёт некоторых заклинаний хаоса - мне понравилась идея Nargott'а о разграничении принципов расчёта магии по стихиям и я сделал так:
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 40,5 KB
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#514
P.S: Фраза "не зависит от колдовства" правильней бы звучала "незначительно зависит от колдовства"
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#515
Нет навыка + низкое колдовство (люди) = вода?
Нет навыка + высокое колдовство (-) = земля
Навык + низкое колдовство (демоны, эльфы) = воздух?
Навык + высокое колдовство (маги, темные, нежить) = огонь?

В WGE так (другое распределение стихий + другая специфика рас, классы):
Нет навыка + низкое колдовство (люди, эльфы) = воздух
Нет навыка + высокое колдовство (люди, эльфы, нежить) = земля
Навык + низкое колдовство (гномы, демоны, маги) = огонь
Навык + высокое колдовство (темные) = вода
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат

Статистика

Приветствуем новейшего участника: leyu