Сыграл новую версию, прошел на герое за 64 дня. Ну что ж, стало несколько веселее, хотя есть вопросы. Например, зачем убитый Дункан с кучей артефактов яко бы присоединяется, ведь все равно с ним ничего нельзя сделать (маячит в недосягаемости), пришлось его усыпить. Также не пойму, зачем некру хаос, тем более, что заклов все равно нет. Тут надо что-то изменить. В этой версии архиепископ какой-то слабенький: бой выигрывается даже на автомате без применения магии. Но все равно спасибо автору за интересную карту.
1) Исправлен старый баг с магией Тьмы( при проверке всех заклинаний не учитывалось Ослепление) 2) Убран некорректный обход друидов 3) Рэндалл :smile16: усилен. + Ужесточен скрипт, и быстрый автобой с ним теперь запрещен 4) Дункан(на 2 и далее гибели) и Джезебет теперь после гибели попадают в таверну, соответственно не должны больше воскресать где попало,+ не должно быть некорректной работы триггеров 5) Демоны слегка усилены 6) Если Джезебет убита, и город ее захвачен- он разрушится. 7) Усилены гидры в храме 8) подправлен скрипт Глена 9) Начальная армия Коли зависит от уровня сложности. (на геройском все по прежнему) 10) Усилена застава к Дункану
Тестил 2 дня, с открытой консолью. Ошибок возникать не должно. Все перепроверял. И наконец приступаю к работе над продолжением..
В версии 1.3 архиепископ приходит несколько позже (через 3 недели после уничтожения всех демонов). Кстати, он посильнее, чем в версии 1.2. Но вот, задача, после победы над ним и сообщения о его проигрыше, игра не заканчивается!
Добавлено через 5 минут Да, а все-таки Хаос Коле даже при наличии заклинаний - как рыбке зонтик. Куда, например, было бы полезнее Логистика, Чародейство, Свет или Удача.
В версии 1.3 архиепископ приходит несколько позже Но вот, задача, после победы над ним и сообщения о его проигрыше, игра не заканчивается!
Архиепископ должен приходить, ровно через неделю, с момента если побежден Дункан, и отбиты все атаки Глена-инженера( коих числом 5, а возвращается он через 12 дней после очередной отбитой атаки).
С демонами он не связан, как и демоны не связаны с ним. Каких демонов уже убили? Какой день игры? Игра же заканчивается, если побежден темный демон Гвард, и архиепископ.
Да, самое главное! Засчитано ли у Вас задание "победить демонов"?
Добавлено через 5 минут Antik
Да, а все-таки Хаос Коле даже при наличии заклинаний - как рыбке зонтик. Куда, например, было бы полезнее Логистика, Чародейство, Свет или Удача.
Свет. Да, вообще-то, если вы помните, изначально Коля учил Свет а не Тьму на этой карте. была у меня мысль сделать светлого некра. Но отклика не нашла) Да, только вот в бою с архиепископом без Света (и фантомов, подсмотренных у Глена) все равно никак.. Ну, тут уже Хоттабыч, разгадка Тайного, и томик магии Света в помощь.
Хаос вообще скорее помогает бороться с инженером и его боевыми машинами. Кольцо холода + абилка ( смертельный холод) выносит с 1 удара катапульту и баллисту. Ну и потом можно полученный навык Хаоса у Хоттабыча выменять , и получить сверх уровня навыки..
Эх все же нашел один маленький баг. Если замок Дункана еще кто то захватит, а потом его вернете, дадут еще слезу. Ну его исправлю потом когда кампанию буду соединять, благо на игру вобщем то не влияет. Еще надо будет могилу Стефана и лепрекона сделать непроходимыми для ИИ. А то редко наблюдаю картину- подходит демон к лепрекону и начинает танцевать. Весь ход. Глупый ИИ подходит к объекту, а он недоступен, результата нет, и зацикливается. Ну это скорее ошибка ИИ, чем моя. Но бывает
Скоро будет усложненная версия. Демоны будут с Граалем(невынимаемым), оба гарнизона будут усилены. и исправлены те 2 бага о которых говорил. Ну это не сразу. Может благодаря отзывам еще что то исправлю)
1) Перекрыт доступ ИИ к могиле Стефана, хижине Ведьмы, и декоративному лепрекону, чтобы он не начинал плясать вокруг них 2) Исправлен баг с сапогами Дункана( если герой сидел в замке, и отбивал первую атаку Дункана, сапоги не давали и скрипт вылетал). маловероятен, но существовал. 3) Исправлен (я очень надеюсь) баг со сменой всех владельцев, который вылезши мог оборвать скрипт 4) При убийстве Эразиала гарнизоном задание о поимке все равно засчитывается, а Николасу дается его кольцо. 5) Усилены заставы - к Дункану и Демонам, так что совсем нахрапом их слить не получится. 6) Том магии Света теперь выдается на острове , а том магии Хаоса лежит в храме. 7) Ментор теперь не Хоттабыч а Энт, и сидит на болоте, дабы его не беспокоили слишком часто. 8) Дункан усилен. 9) Демоны усилены 10) Первый Глен приходит пораньше, а Экзорцисты- попозже. 11) Для Вампиризма нужно 150 любых вампиров 12) Призраки улучшают некромантию аккуратнее( если есть д. связь и искусная некромантия, дают Крик Банши, или же вечное рабство, если и крик есть. Если некромантия полностью освоена- повышают уровень) 13) Хижина Ведьмы теперь рандомно обучает - Свету( без заклинаний), Логистике, Чародейству, Удаче. Чему именно - определяется перед игрой. 14) Исправлен баг со Слезой. 15) Если всех реальных гидр убить - призванные исчезают 16) Личи перед городом дают бафф на передвижение, чтобы можно было основать город в любом случае, даже если день последний и не успеваешь
Добавлено через 1 минуту Eleondor
а я делал светлого некра. круто бывает - масс защита+атака+благо+удача=уххх
Полностью поддерживаю. Светлые некры рулят. :smile13:
Посмотрел новую версию карты- 1.4 . По сравнению с исходной стало несколько лучше. Лимит развития героя получился удачным. У меня оба героя уперлись в него почти к самому концу сюжетной линии. Приятно, что стали набираться артефакты, но неприятно удивило большое количество не передаваемых артов. Предложенный вариант сюжета по линии Эразиала меня порадовал. Понравился новый вариант хижины ведьмы. Несмотря на то, что карта изменялась не раз, в шапке до сих пор не убрана возможность человеку играть за все цвета: хоть за демонов, хоть за людей. Логистика караванов по-прежнему безобразная- нескончаемые пробки. (Как я понимаю, в этой части, попыток что-либо изменить не было) Караван, который должен пройти за 3 дня, может идти 6, при этом, герой тоже не может попасть в замок. Храм, в котором изучается «портал в город» расположен в таком месте, что от его изучения никакой пользы не получаешь. Встретился баг. В центре моста перед замком, Глен обогнул застрявшего моего героя и захватил замок. Сценарный вариант боя с гидрами не могу назвать хорошим. Для компа он получается тяжелым, к концу начинает притормаживать. Для игрока занудным. Результат ясен с самого начала, а до победы приходится пилить и пилить: на поле располагается порядка 25 отрядов из которых ходят 2, остальные либо выбирают ожидание, либо плохая мораль- нужно не малое терпение, чтобы дожидаться из раунда в раунд одного хода своих вампиров. Героев-мутантов не стало меньше, а даже больше, про них и говорить ничего не хочется. Дункан получился очень удачным. В качестве приложения, бой вампиров с големами на 2 день (сл. «герой»). (монах у телепорта выбивается на 6 дн.)
Грима
Автор мазохист,на волках выжить не реально.Бред!!на рекруте 160 волков с 30 хп и олотой стаей.Там нужно драконов штук 100 костяных.Непроходимый бред..
Добавлено через 1 час 38 минут Есть вариант легче?эта 1.4 чухня полная,монах кажись сенсей тысячелетний с тебецких гор,против него только Властелина выпускать...