Сообщения от Возрожденный
Информация о карте
- Категория
- Карта
- Тип карты
- Сценарий
- Размер карты
- S
- Автор
Добавлено через 2 часа 6 минут
Итак, версия 1.3
1) Исправлен старый баг с магией Тьмы( при проверке всех заклинаний не учитывалось Ослепление)
2) Убран некорректный обход друидов
3) Рэндалл :smile16: усилен. + Ужесточен скрипт, и быстрый автобой с ним теперь запрещен
4) Дункан(на 2 и далее гибели) и Джезебет теперь после гибели попадают в таверну, соответственно не должны больше воскресать где попало,+ не должно быть некорректной работы триггеров
5) Демоны слегка усилены
6) Если Джезебет убита, и город ее захвачен- он разрушится.
7) Усилены гидры в храме
8) подправлен скрипт Глена
9) Начальная армия Коли зависит от уровня сложности. (на геройском все по прежнему)
10) Усилена застава к Дункану
Тестил 2 дня, с открытой консолью. Ошибок возникать не должно. Все перепроверял.
И наконец приступаю к работе над продолжением..
Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:
готовится продолжение.
Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса
Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Добавлено через 5 минут
Да, а все-таки Хаос Коле даже при наличии заклинаний - как рыбке зонтик. Куда, например, было бы полезнее Логистика, Чародейство, Свет или Удача.
В версии 1.3 архиепископ приходит несколько позже Но вот, задача, после победы над ним и сообщения о его проигрыше, игра не заканчивается!
Архиепископ должен приходить, ровно через неделю, с момента если побежден Дункан, и отбиты все атаки Глена-инженера( коих числом 5, а возвращается он через 12 дней после очередной отбитой атаки).
С демонами он не связан, как и демоны не связаны с ним. Каких демонов уже убили? Какой день игры?
Игра же заканчивается, если побежден темный демон Гвард, и архиепископ.
Да, самое главное! Засчитано ли у Вас задание "победить демонов"?
Добавлено через 5 минут
Да, а все-таки Хаос Коле даже при наличии заклинаний - как рыбке зонтик. Куда, например, было бы полезнее Логистика, Чародейство, Свет или Удача.
Свет. Да, вообще-то, если вы помните, изначально Коля учил Свет а не Тьму на этой карте. была у меня мысль сделать светлого некра. Но отклика не нашла)
Да, только вот в бою с архиепископом без Света (и фантомов, подсмотренных у Глена) все равно никак..
Ну, тут уже Хоттабыч, разгадка Тайного, и томик магии Света в помощь.
Хаос вообще скорее помогает бороться с инженером и его боевыми машинами. Кольцо холода + абилка ( смертельный холод) выносит с 1 удара катапульту и баллисту. Ну и потом можно полученный навык Хаоса у Хоттабыча выменять , и получить сверх уровня навыки..
Эх все же нашел один маленький баг. Если замок Дункана еще кто то захватит, а потом его вернете, дадут еще слезу. Ну его исправлю потом когда кампанию буду соединять, благо на игру вобщем то не влияет. Еще надо будет могилу Стефана и лепрекона сделать непроходимыми для ИИ. А то редко наблюдаю картину- подходит демон к лепрекону и начинает танцевать. Весь ход. Глупый ИИ подходит к объекту, а он недоступен, результата нет, и зацикливается. Ну это скорее ошибка ИИ, чем моя. Но бывает
Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:
готовится продолжение.
Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса
Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:
готовится продолжение.
Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса
Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
круто бывает - масс защита+атака+благо+удача=уххх
1) Перекрыт доступ ИИ к могиле Стефана, хижине Ведьмы, и декоративному лепрекону, чтобы он не начинал плясать вокруг них
2) Исправлен баг с сапогами Дункана( если герой сидел в замке, и отбивал первую атаку Дункана, сапоги не давали и скрипт вылетал). маловероятен, но существовал.
3) Исправлен (я очень надеюсь) баг со сменой всех владельцев, который вылезши мог оборвать скрипт
4) При убийстве Эразиала гарнизоном задание о поимке все равно засчитывается, а Николасу дается его кольцо.
5) Усилены заставы - к Дункану и Демонам, так что совсем нахрапом их слить не получится.
6) Том магии Света теперь выдается на острове , а том магии Хаоса лежит в храме.
7) Ментор теперь не Хоттабыч а Энт, и сидит на болоте, дабы его не беспокоили слишком часто.
8) Дункан усилен.
9) Демоны усилены
10) Первый Глен приходит пораньше, а Экзорцисты- попозже.
11) Для Вампиризма нужно 150 любых вампиров
12) Призраки улучшают некромантию аккуратнее( если есть д. связь и искусная некромантия, дают Крик Банши, или же вечное рабство, если и крик есть. Если некромантия полностью освоена- повышают уровень)
13) Хижина Ведьмы теперь рандомно обучает - Свету( без заклинаний), Логистике, Чародейству, Удаче. Чему именно - определяется перед игрой.
14) Исправлен баг со Слезой.
15) Если всех реальных гидр убить - призванные исчезают
16) Личи перед городом дают бафф на передвижение, чтобы можно было основать город в любом случае, даже если день последний и не успеваешь
Добавлено через 1 минуту
а я делал светлого некра.
круто бывает - масс защита+атака+благо+удача=уххх
Полностью поддерживаю. Светлые некры рулят. :smile13:
Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:
готовится продолжение.
Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса
Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Никак не могу победить монахов, чтоб через портал пройти ( Или что то не так делаю?
Какая армия, какой уровень Николая, какой день?
Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:
готовится продолжение.
Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса
Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Какая армия, какой уровень Николая, какой день?
На рекруте пробовал, монахи выносят меня. Армия типа как ниже...
на ветеране даже героя Эразиала не могу победить
7 день 1 неделя 1 месяц
Эразиал - тут главное ослабить( а можно и убить) - гарнизоном. Поэтому автобой исключается. главное старайтесь сливать чертей и элементалей.
левая застава где Грифоны - вообще проблем не должно быть)
Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:
готовится продолжение.
Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса
Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:
готовится продолжение.
Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса
Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
В качестве приложения, бой вампиров с големами на 2 день (сл. «герой»). (монах у телепорта выбивается на 6 дн.)
Добавлено через 1 час 38 минут
Есть вариант легче?эта 1.4 чухня полная,монах кажись сенсей тысячелетний с тебецких гор,против него только Властелина выпускать...