Друзья, дружно тестируем модификацию EWA 2.12 на картах, сценариях и кампаниях.
Сообщения от Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов
При нападении на Гигантских пауков в режиме быстрого боя (автобой) - игра вылетает.
Друзья, сообщаем о выходе новой версии модификации EWA 2.2.1:
Что дают эти ТЕ скрипты?
Вопрос по линейкам существ.
Вообще, хотелось бы чтобы авторы выложили полные списки всех добавленных существ, включая линейки, когда они существуют (думаю я не всех ещё повстречал и судить трудно).
НО изначально вопрос возник из-за 2-х дополнительных линеек порядка, состоящих, судя по всему из:
1. Империи Единорога, у всей линейки основной цвет - зелёный.
2. (?) фракция порядка, включающая Есаулов, Воевод, грифонов-налётчиков и ангелов-хранителей, основные цвета - голубой и... трупно золотой?.. не знаю, чем должен быть этот цвет, да и жалоб особых нет, но золотой выглядит золотым в этой линейке только у Ангелов-хранителей.
Может это что то у меня не в порядке, но и ни и правда должны отдавать этим странным цветом?
Вопрос собственно по воторой линейке. Их названия нет в описании, и если не трудно - мне было бы очень интересно.
Но самое интерсно - что представлет собой версия ополченцев линейки - неужто чумных крестьян? То что все эти юнит представляют именно линейки, я узнал, экспериментируя с фортом на холме.
С одной стороны, это объяснило бы столь... интересный выбор цветов для других юнитов в этой линейке, с другой стороны... Воеводы и Есаулы, неговоря уже о грифонах и Ангелах не так уж похожи на чумных.
Если вы сможет удовлетворить моё любопытство - буду очень благодарен.
Ещё больше - если вы сделаете список их всех, со скриншотами. Или, если это уже сделано, что вероятно - скиньте пожалуйста ссылку, самому мне ничего найти не удалось.
Вообще, хотелось бы чтобы авторы выложили полные списки всех добавленных существ, включая линейки, когда они существуют (думаю я не всех ещё повстречал и судить трудно).
НО изначально вопрос возник из-за 2-х дополнительных линеек порядка, состоящих, судя по всему из:
1. Империи Единорога, у всей линейки основной цвет - зелёный.
2. (?) фракция порядка, включающая Есаулов, Воевод, грифонов-налётчиков и ангелов-хранителей, основные цвета - голубой и... трупно золотой?.. не знаю, чем должен быть этот цвет, да и жалоб особых нет, но золотой выглядит золотым в этой линейке только у Ангелов-хранителей.
Может это что то у меня не в порядке, но и ни и правда должны отдавать этим странным цветом?
Вопрос собственно по воторой линейке. Их названия нет в описании, и если не трудно - мне было бы очень интересно.
Но самое интерсно - что представлет собой версия ополченцев линейки - неужто чумных крестьян? То что все эти юнит представляют именно линейки, я узнал, экспериментируя с фортом на холме.
С одной стороны, это объяснило бы столь... интересный выбор цветов для других юнитов в этой линейке, с другой стороны... Воеводы и Есаулы, неговоря уже о грифонах и Ангелах не так уж похожи на чумных.
Если вы сможет удовлетворить моё любопытство - буду очень благодарен.
Ещё больше - если вы сделаете список их всех, со скриншотами. Или, если это уже сделано, что вероятно - скиньте пожалуйста ссылку, самому мне ничего найти не удалось.
Что дают эти ТЕ скрипты?
Друзья, хотим сообщить, что тестирование одиночного сценария:
"В поисках силы" на EWA 2.2.1 прошло удачно! Никаких вылетов, глюков, и прочих ошибок обнаружено не было. Играли на 8-ке (64)
Играла в эту кампанию. Пожалуй, самая сложная из всех. Намудрил видно автор...
Друзья, наконец-то он пройден! Итак, напишу по поводу прохождения сценария "ГОНКА СО ВРЕМЕНЕМ"
Проходил на уровне Герой.
ПОДРОБНОСТИ ПРОХОЖДЕНИЯ:
Самое главное - захватить замок! На это даётся только 7 дней!
- После захвата рыцарского города показывают видеоролик, снимает напряжение после боёв))в ролике демон крадёт лук и дня через 4(5) он пробегает с ним мимо рыцарского замка в сторону своего.
- берем всех лучников + немного латников и останавливаем его на предмет таможенного досмотра))
Упор именно на лучников + немного латников и крестьян
Когда отобрал лук, сразу же захватил золотую шахту (сразу за замком) и стал потихоньку развиваться, при этом, далеко от замка не отходил, чтобы можно было добежать до него в случае прихода демонов, логистика сильно в этом помогает. А демоны нападали каждую неделю.
Из навыков и умений были полезны:
логистика (нахождение пути);
молитва, надзор,воодушевление
нападение (+20% к урону стрелкам)
удача, защита, лидерство
Но, замечу, что сценарий можно пройти по-разному, и вариантов прокачки героя может быть несколько. В целом, сценарий замечателен.
Проходил на уровне Герой.
ПОДРОБНОСТИ ПРОХОЖДЕНИЯ:
Самое главное - захватить замок! На это даётся только 7 дней!
- После захвата рыцарского города показывают видеоролик, снимает напряжение после боёв))в ролике демон крадёт лук и дня через 4(5) он пробегает с ним мимо рыцарского замка в сторону своего.
- берем всех лучников + немного латников и останавливаем его на предмет таможенного досмотра))
Упор именно на лучников + немного латников и крестьян
Когда отобрал лук, сразу же захватил золотую шахту (сразу за замком) и стал потихоньку развиваться, при этом, далеко от замка не отходил, чтобы можно было добежать до него в случае прихода демонов, логистика сильно в этом помогает. А демоны нападали каждую неделю.
Из навыков и умений были полезны:
логистика (нахождение пути);
молитва, надзор,воодушевление
нападение (+20% к урону стрелкам)
удача, защита, лидерство
Но, замечу, что сценарий можно пройти по-разному, и вариантов прокачки героя может быть несколько. В целом, сценарий замечателен.
Дугал - главный герой сценария «Гонка со временем», действие которого происходит в годы между Войной Серого Альянса и Войной королевы Изабель.
Долгие годы военной службы приучили Дугала к мысли, что самое главное на войне — это жизнь солдата, а лучше всего, чтобы враг умер прежде, чем сможет нанести урон воинам Империи Грифона. Вот почему он так полюбил лучников и посвятил многие годы их обучению и экипировке. Стрелки оправдывают его надежду, твердо веря, что под командованием Дугала их жизни мало что угрожает. Специализация Дугала: Командир лучников
Все лучники и арбалетчики в армии героя получают +1 единицу к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.
Для этого героя уже давно есть НОВЫЙ уникальный вариант, доступен в NHF!
Обновление модификации на 18.04.2016 (версия патча 2.2.2):
http://el-mods.ru/load/4-1-0-14
• Исправлен баг с адамантовыми големами при использовании передачи маны.
• Улучшен подсчет силы существ адамантовых големов и сожженных трупов.
• Улучшена совместимость с NHF. Это не полная совместимость, просто устранение конфликтов.
• Исправлена ошибка в работе обработчика карт EWA.
• Некоторые технические и эстетические улучшения лаунчера.
http://el-mods.ru/load/4-1-0-14
• Исправлен баг с адамантовыми големами при использовании передачи маны.
• Улучшен подсчет силы существ адамантовых големов и сожженных трупов.
• Улучшена совместимость с NHF. Это не полная совместимость, просто устранение конфликтов.
• Исправлена ошибка в работе обработчика карт EWA.
• Некоторые технические и эстетические улучшения лаунчера.
Обращение к создателям NHF:
Вам больше не надо менять дату создания у файла advmap-common.lua, обратную совместимость уже сделали.
Немного о том, как теперь работает совместимость с NHF:
Лаунчер теперь проверяет наличие файлов *NHF*.pak в папке data, при их наличии он автоматически активирует скрипты NHF в игре. Настройки активации других скриптов в лаунчере теперь работают и при наличии NHF.
Вот недавно прошла одиночный сценарий "Новые враги", который мне очень понравился, поэтому напишу как я его прошла.
Скажу, что играла я с модом EWA 2.2.1 (или модификация EWA)
Играла на Ветеране.
Скажу, что играла я с модом EWA 2.2.1 (или модификация EWA)
Играла на Ветеране.
Это как же долго надо было проходить эту карту (я про сроки в игровых днях) чтоб Файдаэн аж до 31 уровня взлетел :smile04: - у меня он где-то 20-25 уровня достиг на сложности герой или ветеран (не помню уже - года два прошло наверно)
- не легче ли было через свет-удачу-логистику-нападение идти?
- не легче ли было через свет-удачу-логистику-нападение идти?
СЦЕНАРИЙ "Бой за справедливость"
(совместим с EWA 2.2.2)
(совместим с EWA 2.2.2)
Вышла новая мультиплеерная карта для HoMM V TotE: "Загадочная долина" (совместима с EWA 2.2.2)
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb