Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2016. Зима"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Турнир «Новичок – 2016. Зима»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже четырнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 30.11.2014 г.
2. У участника турнира должно быть сыгранно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 30.11.2014 не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - Nitro (ICQ 627769385), в самом крайнем случае обращаться к Dirty_Player (ICQ 408722873).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
7. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
8. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Double Elimination.
В Квалификационном раунде участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Групповой этап – группы по 7 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 5 мест: 1е место - в четверть финал верхней сетки, 2-3 места - в 1/8 финала верхней сетки, 4-5 места - в 1 раунд нижней сетки.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 17 января – 31 января 2016 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 31 января 2016
Старт турнира: 1 февраля 2016
Квалификация: тба
Групповой этап: тба
Начало Раунда плей-офф: тба

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + по обоюдному согласию игроков HW_rulez (для корректной работы, патч должен быть установлен у обоих игроков). По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты 111.
4. Выбор цвета:
В играх квалификации - дается первому в паре игроку.
В групповой стадии - цвет указан в групповых таблицах.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре. В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.

Шаблоны.

1. Игры квалификации и группового этапа проходят на шаблонах: Balance L-U, 2sm4d(3), h3dm1, Jebus Cross, 8mm6a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Diamond и 6lm10a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игра на шаблоне h3dm1 проводится с обязательным использованием патча HW_rulez.
Перед началом матча, игроки вычеркивают по одному городу, на котором они не желают проводить игру (первым черкает второй в паре игрок).
После чего, рандомизатором определяется случайный город, на котором будет проводиться матч. И проводится торг (ставка в торге должна быть кратной 100). Тот, кто выйграет в торге, переводит ставку оппоненту и будет иметь право выбора цвета или первого выбора героя.
6. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
Balance - 19:00+07:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
h3dm1 - 28:00+09:30+01:45
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам удачи, интересных и упорных игр!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":
В ответ пользователю silenthill
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Джедитт / Jeditte Начальный герой Джедитт / Jeditte
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Дамакон / Damacon Начальный герой Дамакон / Damacon
Дамакон / Damacon Основной герой Дамакон / Damacon
Шаблон карты
Diamond
Длительность
117 дн.
Дата игры
09.04.2016
Отчёт отправлен
09.04.2016 12:36
Влияние на рейтинг Архив
=Lizard= 1739 1745 +6 ↑
novaforyou 1504 1498 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.04.2016 21:29

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру!!

p.s. Главгер соперника - Кассиопея. Формы глючат вечно.
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Жозефина / Josephine Начальный герой Жозефина / Josephine
Анабель / Anabel Основной герой Анабель / Anabel
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Касмера / Casmetra Основной герой Касмера / Casmetra
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
125 дн.
Дата игры
09.04.2016
Отчёт отправлен
09.04.2016 12:39
Влияние на рейтинг Архив
=Lizard= 1739 1751 +12 ↑
Vladimir_Ospa 1675 1663 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.06.2016 19:57

В ответ пользователю silenthill
Аватар пользователя
10 лет назад
Взял три рестарта 111, начинал за Киррь и каждый раз приходил Ивор, но не было ниодного лучника во всех трех раздачах. В четвертой раздаче решил не рисковать и выбрал Ивора стартовым, но опять такая же история. Спас рестарт от соперника. В пятой генерации Ивору пришло 2 стека. :smile43:
На первой неделе поставил со скрипом рогов, на второй все наладилось: взял 3 замка, консу 1, доход был под 4к, комп подарил свиток с ДД :rolleyes: Трежи были в снегах, поэтому не стал туда лезть, отжимал улики и пандоры Киррем, который уже носился под конюшнями и сапогами как черт. В пандоре дали весь 4 лвл. Некром на ангеле некрил скелетов, но некрение шло как то медленно. На 4 неделе киррь уже бегал на 4к мувов, поэтому просто бежал по дороге, брал ульи, консы, увидел соперника, напал, он откупился, перевес по армии был уже в 2 раза минимум. К оппоненту пришел только на второй месяц, решил подготовится: взял утопу, поставил 2 нычки ангелов под замком.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
222 дн.
Дата игры
09.04.2016
Отчёт отправлен
09.04.2016 23:59
Влияние на рейтинг Архив
Wyndoc 1437 1453 +16 ↑
Armageddets 1460 1444 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.04.2016 08:00

В ответ пользователю Wyndoc
Аватар пользователя
10 лет назад
Wyndoc
Взял три рестарта 111, начинал за Киррь и каждый раз приходил Ивор, но не было ниодного лучника во всех трех раздачах. В четвертой раздаче решил не рисковать и выбрал Ивора стартовым, но опять такая же история. Спас рестарт от соперника. В пятой генерации Ивору пришло 2 стека. :smile43:
На первой неделе поставил со скрипом рогов, на второй все наладилось: взял 3 замка, консу 1, доход был под 4к, комп подарил свиток с ДД :rolleyes: Трежи были в снегах, поэтому не стал туда лезть, отжимал улики и пандоры Киррем, который уже носился под конюшнями и сапогами как черт. В пандоре дали весь 4 лвл. Некром на ангеле некрил скелетов, но некрение шло как то медленно. На 4 неделе киррь уже бегал на 4к мувов, поэтому просто бежал по дороге, брал ульи, консы, увидел соперника, напал, он откупился, перевес по армии был уже в 2 раза минимум. К оппоненту пришел только на второй месяц, решил подготовится: взял утопу, поставил 2 нычки ангелов под замком.
Спасибо за игру.

Купился на нычку Минотавров, решил их отпорталить. Но как оказалось 2 выхода с респа по бездорожью в глубине респа. Одна единственная дорога заблочена Василисками. В связи с этим чтобы отсроить замок пошел в трежу (оказалась никакущей), но зато собрал достаточно золота. В итоге на первой неделе взял еще нычку троглодитов и отпорталил минотавров. На второй неделе пробился с респа но на всех выходах дальше были неудобные охраны, кроме как к розовому компу. Вообще выходы на большинство компов сгенерило рядом. Поэтому пока я брал розового компа - у меня начался ХАОС! Со всех щелей начали лезть компы. Я метался со стороны в сторону убивая их. Одному даже удалось отжать мой замок и выкупить часть прироста. До встречи с соперником еще успел взять утопу где дали чайник. Чайник я снял, чтобы не палиться и тут соперник напал. Мне пришлось откупиться и сесть в замок. Соперник долго катался, ища меня. В итоге я решил не затягивать игру и сказал где я, понадеявшись, что соперник убьет меня и закончим. Но соперник прибежав ко мне и посмотрев на меня побежал назад. И начала еще дольше затягивать игру - в общем надо было не говорить раз он так поступил. Напал в начале аж следующей недели со скупкой всей мощны со своих замков. У меня и так не было шансов против логиста с кучей замков и ДД+портал, а тут еще и такой прирост. В общем расклад был на стороне оппонента, а я сделал все что смог. Спасибо за игру. Удачи оппоненту и всем ребятам в турнире!
В ответ пользователю Cez
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Cez
Случайный артефакт оказался Амулетом Похороненного. В таверне я нашел Гошу, и он стал моим основным героем. Ресурсы были скудными, и я строил только здания для кавалерии, без цитадели. На 124-й день я захватил город противника – некрополь. ИИ был мне благосклонен, он построил Усилитель Некромантии, поэтому моя некромантия имела 45% шанс успеха. У Гоши было массовое заклинание «Землетрясение», но без эффекта замедления. К счастью, герой противника атаковал меня и дал мне свиток с заклинанием замедления! Таким образом, примерно с 200 скелетами я захватил Консерваторию, расположенную в трех клетках от некрополя, а затем отправился к следующей консерватории, расположенной рядом с замком, но в этот момент противник прислал мне сообщение о том, что он случайно промахнулся и потерял шанс на победу.
Спасибо за игру.

Происходит двойной щелчок мышью - TFP
В ответ пользователю Mizrael
Аватар пользователя
10 лет назад
Mizrael
Mizrael(red, Dungeon, Shakti, Shakti) def horror145(blue, Stronghold, Crag Hack, Crag Hack) Jebus Cross 125

Сдало сносно, несколько ульев, консы, нычек только не было. Шакти получил замлю, с отжора из деревни пошел первый улик, дальше больше. Вышел в центр в начале второй, прихватив с респа КВ, в центре нашел 30 лвла Андру с оффом и армором, но без стихий :) Побрал еще несколько тюрем, но герои так себе, Шакти сменить и некому. Разбил его за маной в сапогах, Андра пока с тюрьмами подчищала что могла. Тут прибегает Крэг и нападает на подпертого скаута с мясом, пришлось откупаться. На свой ход Андра получает мясо и с 200+ маны атакует Крэга в замке, баллитиска дает с ходу полоснуть цеповухой, в ответ взрыв... На 2 раунд еще одна цепь и откуп, Крэг остается на 7 ангелах, а Шакти получает мясо и арты и снова возвращается в центр, уже с маной. Коробка на 20 джиннов, в планах врыв далее в центр, но соперник, оставшись без единичек, не очень удачно бьется с парой охран и решает сдаться. Спасибо за игру.
Начало неплохое на 111 из скелета вытащил сапоги, на 112 нашел еще и перчатки в другом скелете xD Около замка 2 улика и по дороге нашел консу 3-4. По армии все не густо нычек нету, решил отстроить гр Мишек и начать брать ульи. До 115 усиленно занимался разветкой, крега таскал по повышалкам. Разбиваюсь в мейн. На 116 строю гр мишек и чекаю первый улик, большой. Решил лезть со всем мясом. В итоге слив максималочка. До 121 Занимался собирательством и растановкой цепей. Скупаю прирост бери 2 улика возле замка, передаюсь беру еще 2 улика. Вытаскиваю из тюрьмы героя и передаюсь крегу лезу в консу 3-4 Максималка без единичек теряю 3 утки. Дальше на 1 мишке бегу к ГО. Землю так крег и не словил. Строю цепи на отдаленные консы в итоге 14 ангелов вроде и 28 уток. На 125 Выхожу с респа 2 ГО ангелы и единороги. Сразу возле ГО касл забираю его и беру пандору за личами, весь вездух. Утопу немного дали статов и за гр единорогами книгу земли. Разбиваюсь в мейн пополнять ману. 126 разбиваюсь обратно в касл бегу по дороге вижу замок центральный делаю дд и нападаю. А дальше уже оппонент рассказал)
В ответ пользователю horror145
Аватар пользователя
10 лет назад
Информация

1. Игрокам flate и horror145 связаться со мной до 14 апреля, иначе будут назначены даты на игры только по согласованию с вашими оппонентами.

2. Дополнительно сообщаю всем участникам, если придется в Ваших матчах продлевать сроки - будете игры следующего тура начинать с дебафом.
В ответ пользователю =Lizard=
10 лет назад
Продал красный рамп за 4800. Отрестились полностью - заиграли на удачу. Поймал дома нычку ифритов за хорошей охраной, нычку гог и консу под замком. В таверне выкупил два некра - видомина и нимбус. Решил некрить, так как на 112 отбил арт на +10 некро. Дорога единственная в перекресток, что хорошо, однако дальше развилка в 2 односторонника. Нимбус быстро поймал эксп некро и также нашел еще +5 некро. Всю первую некрил, чтобы забрать без проблем ифритов и консу 1-2, чистил перекресток. К 117 собрал 130 скелов, забрал ифритов, прочекал консу - оказалась единичка. Поставил дома ифритов в ците. Из плохого - у соперника светился Гуннар с 111.
121 начал с захвата консы почти без потерь, далее медузник и гномник по пути. В итоге получилось скупится и было достаточно ресурсов чтобы начать ставить ГМ и загрейдить питов. Ни Мариус, ни Крэг не качались до сих пор, так как почти всё пробивал некрами. Поделил немного армию: часть поехала вперед в угловую трежу, часть некрила, третья - собирала шахты в перекрестке. На 123 загрейдил питов, собрал армию в кулак на Мариус, которая вошла в угловую трежу, однако оставил ангела некру, чтобы он пошел забирать кастл-компа по бездороге. В угловой треже нашел еще консу единичку и мини улик. Некр уперся в блок 20+ циклопов. В угловой треже оказалась деревня-данж, что приятно. Забрал нагашник+циклопник и сбросил всю армию на некра, чтобы им пробить блок и забрать кастл. Параллельно пустил разведку в еще один односторонник - он оказался в центральной зоне, везде блоки, но есть путь в деревню, которая охранялась. За блоком циклопов был улик на вроде 6 вив. Компа-кастла забрать до прироста не успел.
На 132 забрал компа кастла, нашел у него гномник большой и еще нагашник, что приятно, а также дома поставил ГМ5 - сразу дали ДД. Мариус была с эксп мудростью и эксп землей, однако также сунули баллисту. Переразбился, выучил ДД, остался пополнять ману. На 133 перестроил ГМ4 - получил ТП. Не очень далеко увидел соперника с армией 20+ вив, 20+ эльфов, 1-4 ангел и пара единорогов. Сам имел вроде 9 вив, ~50 демонов, 2 ангела, 9 ифритов. Далее некров запустил вперед некрить/разведовать, самой мариус пошел в центральную зону забрать сапоги и коробку. Увидел супертрежу, в которой библу и меч +2 +2 охраняли 100+ монков. Прыгнул, пробился не без потерь, забрал библу, прошел подальше - блоки, а маны осталось маловато. Ушел на пополнение маны, некры в это время нашли фиолетового компа и угловую трежу, на входе которой перчатки. на 136 прыгнул в другую супертрежу, но ничего толкового тоже не нашел, пара ульев и библиотека. Срочно нужна была утопа, чтобы можно было скупить прирост и продолжить демонить, а также тыкнуть ангелов/архов в кастле. На 137 разведка зацепила утопу краешком в супертреже, принял решение уйти из второй супертрежи, как раз задаблманиться, получить конюшни и пойти обратно в первую супертрежу. В это же время захватил мейн фиолетового компа -цитадель, еще мясо по демонение.
141 - прыгнул к утопе , коазалась тройка, решил забрать пару ульев рядом и на след ход утопу. 142 - забрал утопу, дали меч +12 -3 и шлак, потеряв ~200 костей. Поставил ангелов. Далее еще немного почистил трежу, однако утоп больше не нашел. Нимбус к этому времени нанекрил еще примерно 300 костей. Забрал деревню, ставшую фортом под влиянием фиолетового, башню вторым некром. Подготовился через неё прыгать забирать деревню оппонента. 144 - закончил в треже, вернулся домой нарезать демонов и поставил архов. 145 имел 59 уток, 3 арха, 141 демон, 300 костей, хорошие статы за счет 3х библиотек - прыжками забрал деревню оппа - болото, чтобы ставить грейд уток. Соперник сдался.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
146 дн.
Дата игры
13.04.2016
Отчёт отправлен
13.04.2016 10:54
Влияние на рейтинг Архив
Silence- 1599 1619 +20 ↑
twaryna 1749 1729 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.04.2016 12:29

В ответ пользователю Silence-
Аватар пользователя
10 лет назад
Silence-
Продал красный рамп за 4800. Отрестились полностью - заиграли на удачу. Поймал дома нычку ифритов за хорошей охраной, нычку гог и консу под замком. В таверне выкупил два некра - видомина и нимбус. Решил некрить, так как на 112 отбил арт на +10 некро. Дорога единственная в перекресток, что хорошо, однако дальше развилка в 2 односторонника. Нимбус быстро поймал эксп некро и также нашел еще +5 некро. Всю первую некрил, чтобы забрать без проблем ифритов и консу 1-2, чистил перекресток. К 117 собрал 130 скелов, забрал ифритов, прочекал консу - оказалась единичка. Поставил дома ифритов в ците. Из плохого - у соперника светился Гуннар с 111.
121 начал с захвата консы почти без потерь, далее медузник и гномник по пути. В итоге получилось скупится и было достаточно ресурсов чтобы начать ставить ГМ и загрейдить питов. Ни Мариус, ни Крэг не качались до сих пор, так как почти всё пробивал некрами. Поделил немного армию: часть поехала вперед в угловую трежу, часть некрила, третья - собирала шахты в перекрестке. На 123 загрейдил питов, собрал армию в кулак на Мариус, которая вошла в угловую трежу, однако оставил ангела некру, чтобы он пошел забирать кастл-компа по бездороге. В угловой треже нашел еще консу единичку и мини улик. Некр уперся в блок 20+ циклопов. В угловой треже оказалась деревня-данж, что приятно. Забрал нагашник+циклопник и сбросил всю армию на некра, чтобы им пробить блок и забрать кастл. Параллельно пустил разведку в еще один односторонник - он оказался в центральной зоне, везде блоки, но есть путь в деревню, которая охранялась. За блоком циклопов был улик на вроде 6 вив. Компа-кастла забрать до прироста не успел.
На 132 забрал компа кастла, нашел у него гномник большой и еще нагашник, что приятно, а также дома поставил ГМ5 - сразу дали ДД. Мариус была с эксп мудростью и эксп землей, однако также сунули баллисту. Переразбился, выучил ДД, остался пополнять ману. На 133 перестроил ГМ4 - получил ТП. Не очень далеко увидел соперника с армией 20+ вив, 20+ эльфов, 1-4 ангел и пара единорогов. Сам имел вроде 9 вив, ~50 демонов, 2 ангела, 9 ифритов. Далее некров запустил вперед некрить/разведовать, самой мариус пошел в центральную зону забрать сапоги и коробку. Увидел супертрежу, в которой библу и меч +2 +2 охраняли 100+ монков. Прыгнул, пробился не без потерь, забрал библу, прошел подальше - блоки, а маны осталось маловато. Ушел на пополнение маны, некры в это время нашли фиолетового компа и угловую трежу, на входе которой перчатки. на 136 прыгнул в другую супертрежу, но ничего толкового тоже не нашел, пара ульев и библиотека. Срочно нужна была утопа, чтобы можно было скупить прирост и продолжить демонить, а также тыкнуть ангелов/архов в кастле. На 137 разведка зацепила утопу краешком в супертреже, принял решение уйти из второй супертрежи, как раз задаблманиться, получить конюшни и пойти обратно в первую супертрежу. В это же время захватил мейн фиолетового компа -цитадель, еще мясо по демонение.
141 - прыгнул к утопе , коазалась тройка, решил забрать пару ульев рядом и на след ход утопу. 142 - забрал утопу, дали меч +12 -3 и шлак, потеряв ~200 костей. Поставил ангелов. Далее еще немного почистил трежу, однако утоп больше не нашел. Нимбус к этому времени нанекрил еще примерно 300 костей. Забрал деревню, ставшую фортом под влиянием фиолетового, башню вторым некром. Подготовился через неё прыгать забирать деревню оппонента. 144 - закончил в треже, вернулся домой нарезать демонов и поставил архов. 145 имел 59 уток, 3 арха, 141 демон, 300 костей, хорошие статы за счет 3х библиотек - прыжками забрал деревню оппа - болото, чтобы ставить грейд уток. Соперник сдался.
Спасибо за игру!

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Silence-
Аватар пользователя
10 лет назад
Silence-
13.04.2016 Silence- (Синий, Инферно, Мариусса, Мариусса) def twaryna (Красный, Оплот, Кайри, Кайри) 6lm10a 146
SMOrc
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Тазар получает красный артефакт во второй утопии (133), и противник на протяжении всей игры бегает по карте (он захватывает первую утопию, получает всех 5 магов высшего уровня, но не может победить, но в финальной битве у Тазара в 3 раза больше навыков, поэтому у него нет проблем).

TFP
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Cez
Красный / Red
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
223 дн.
Дата игры
13.04.2016
Отчёт отправлен
13.04.2016 21:16
Влияние на рейтинг Архив
battanas 1562 1575 +13 ↑
Cez 1525 1512 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.04.2016 20:54

В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
10 лет назад
Продолжаю начатое - это просто П******Ц
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Нила / Neela Начальный герой Нила / Neela
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Поражение / Lose Поражение / Lose
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
126 дн.
Дата игры
13.04.2016
Отчёт отправлен
14.04.2016 06:32
Влияние на рейтинг Архив
flate 1547 1529 -18 ↓
Dorsaj 1467 1485 +18 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.04.2016 15:16

В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
137 дн.
Дата игры
14.04.2016
Отчёт отправлен
14.04.2016 20:25
Влияние на рейтинг Архив
twaryna 1700 1709 +9 ↑
silenthill 1553 1544 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.04.2016 20:36

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1363 гостей