Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2016. Зима"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#1
Турнир «Новичок – 2016. Зима»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже четырнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 30.11.2014 г.
2. У участника турнира должно быть сыгранно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 30.11.2014 не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - Nitro (ICQ 627769385), в самом крайнем случае обращаться к Dirty_Player (ICQ 408722873).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
7. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
8. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Double Elimination.
В Квалификационном раунде участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Групповой этап – группы по 7 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 5 мест: 1е место - в четверть финал верхней сетки, 2-3 места - в 1/8 финала верхней сетки, 4-5 места - в 1 раунд нижней сетки.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 17 января – 31 января 2016 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 31 января 2016
Старт турнира: 1 февраля 2016
Квалификация: тба
Групповой этап: тба
Начало Раунда плей-офф: тба

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + по обоюдному согласию игроков HW_rulez (для корректной работы, патч должен быть установлен у обоих игроков). По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты 111.
4. Выбор цвета:
В играх квалификации - дается первому в паре игроку.
В групповой стадии - цвет указан в групповых таблицах.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре. В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.

Шаблоны.

1. Игры квалификации и группового этапа проходят на шаблонах: Balance L-U, 2sm4d(3), h3dm1, Jebus Cross, 8mm6a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Diamond и 6lm10a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игра на шаблоне h3dm1 проводится с обязательным использованием патча HW_rulez.
Перед началом матча, игроки вычеркивают по одному городу, на котором они не желают проводить игру (первым черкает второй в паре игрок).
После чего, рандомизатором определяется случайный город, на котором будет проводиться матч. И проводится торг (ставка в торге должна быть кратной 100). Тот, кто выйграет в торге, переводит ставку оппоненту и будет иметь право выбора цвета или первого выбора героя.
6. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
Balance - 19:00+07:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
h3dm1 - 28:00+09:30+01:45
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам удачи, интересных и упорных игр!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю silenthill
Аватар пользователя
#282
Спасибо за игру!
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Джедитт / Jeditte Начальный герой Джедитт / Jeditte
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Дамакон / Damacon Начальный герой Дамакон / Damacon
Дамакон / Damacon Основной герой Дамакон / Damacon
Шаблон карты
Diamond
Длительность
117 дн.
Дата игры
09.04.2016
Отчёт отправлен
09.04.2016 12:36
Влияние на рейтинг Архив
=Lizard= 1739 1745 +6 ↑
novaforyou 1504 1498 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.04.2016 21:29

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#283
Спасибо за игру!!

p.s. Главгер соперника - Кассиопея. Формы глючат вечно.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Жозефина / Josephine Начальный герой Жозефина / Josephine
Анабель / Anabel Основной герой Анабель / Anabel
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Касмера / Casmetra Основной герой Касмера / Casmetra
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
125 дн.
Дата игры
09.04.2016
Отчёт отправлен
09.04.2016 12:39
Влияние на рейтинг Архив
=Lizard= 1739 1751 +12 ↑
Vladimir_Ospa 1675 1663 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.06.2016 19:57

В ответ пользователю silenthill
Аватар пользователя
#284
Взял три рестарта 111, начинал за Киррь и каждый раз приходил Ивор, но не было ниодного лучника во всех трех раздачах. В четвертой раздаче решил не рисковать и выбрал Ивора стартовым, но опять такая же история. Спас рестарт от соперника. В пятой генерации Ивору пришло 2 стека. :smile43:
На первой неделе поставил со скрипом рогов, на второй все наладилось: взял 3 замка, консу 1, доход был под 4к, комп подарил свиток с ДД :rolleyes: Трежи были в снегах, поэтому не стал туда лезть, отжимал улики и пандоры Киррем, который уже носился под конюшнями и сапогами как черт. В пандоре дали весь 4 лвл. Некром на ангеле некрил скелетов, но некрение шло как то медленно. На 4 неделе киррь уже бегал на 4к мувов, поэтому просто бежал по дороге, брал ульи, консы, увидел соперника, напал, он откупился, перевес по армии был уже в 2 раза минимум. К оппоненту пришел только на второй месяц, решил подготовится: взял утопу, поставил 2 нычки ангелов под замком.
Спасибо за игру.
ICQ: 680096721 :smile28:
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
222 дн.
Дата игры
09.04.2016
Отчёт отправлен
09.04.2016 23:59
Влияние на рейтинг Архив
Wyndoc 1437 1453 +16 ↑
Armageddets 1460 1444 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.04.2016 08:00

В ответ пользователю Wyndoc
Аватар пользователя
#285
Wyndoc
Взял три рестарта 111, начинал за Киррь и каждый раз приходил Ивор, но не было ниодного лучника во всех трех раздачах. В четвертой раздаче решил не рисковать и выбрал Ивора стартовым, но опять такая же история. Спас рестарт от соперника. В пятой генерации Ивору пришло 2 стека. :smile43:
На первой неделе поставил со скрипом рогов, на второй все наладилось: взял 3 замка, консу 1, доход был под 4к, комп подарил свиток с ДД :rolleyes: Трежи были в снегах, поэтому не стал туда лезть, отжимал улики и пандоры Киррем, который уже носился под конюшнями и сапогами как черт. В пандоре дали весь 4 лвл. Некром на ангеле некрил скелетов, но некрение шло как то медленно. На 4 неделе киррь уже бегал на 4к мувов, поэтому просто бежал по дороге, брал ульи, консы, увидел соперника, напал, он откупился, перевес по армии был уже в 2 раза минимум. К оппоненту пришел только на второй месяц, решил подготовится: взял утопу, поставил 2 нычки ангелов под замком.
Спасибо за игру.

Купился на нычку Минотавров, решил их отпорталить. Но как оказалось 2 выхода с респа по бездорожью в глубине респа. Одна единственная дорога заблочена Василисками. В связи с этим чтобы отсроить замок пошел в трежу (оказалась никакущей), но зато собрал достаточно золота. В итоге на первой неделе взял еще нычку троглодитов и отпорталил минотавров. На второй неделе пробился с респа но на всех выходах дальше были неудобные охраны, кроме как к розовому компу. Вообще выходы на большинство компов сгенерило рядом. Поэтому пока я брал розового компа - у меня начался ХАОС! Со всех щелей начали лезть компы. Я метался со стороны в сторону убивая их. Одному даже удалось отжать мой замок и выкупить часть прироста. До встречи с соперником еще успел взять утопу где дали чайник. Чайник я снял, чтобы не палиться и тут соперник напал. Мне пришлось откупиться и сесть в замок. Соперник долго катался, ища меня. В итоге я решил не затягивать игру и сказал где я, понадеявшись, что соперник убьет меня и закончим. Но соперник прибежав ко мне и посмотрев на меня побежал назад. И начала еще дольше затягивать игру - в общем надо было не говорить раз он так поступил. Напал в начале аж следующей недели со скупкой всей мощны со своих замков. У меня и так не было шансов против логиста с кучей замков и ДД+портал, а тут еще и такой прирост. В общем расклад был на стороне оппонента, а я сделал все что смог. Спасибо за игру. Удачи оппоненту и всем ребятам в турнире!

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

В ответ пользователю Cez
Аватар пользователя
#286
Автопереведено
Cez
Случайный артефакт оказался Амулетом Похороненного. В таверне я нашел Гошу, и он стал моим основным героем. Ресурсы были скудными, и я строил только здания для кавалерии, без цитадели. На 124-й день я захватил город противника – некрополь. ИИ был мне благосклонен, он построил Усилитель Некромантии, поэтому моя некромантия имела 45% шанс успеха. У Гоши было массовое заклинание «Землетрясение», но без эффекта замедления. К счастью, герой противника атаковал меня и дал мне свиток с заклинанием замедления! Таким образом, примерно с 200 скелетами я захватил Консерваторию, расположенную в трех клетках от некрополя, а затем отправился к следующей консерватории, расположенной рядом с замком, но в этот момент противник прислал мне сообщение о том, что он случайно промахнулся и потерял шанс на победу.
Спасибо за игру.

Происходит двойной щелчок мышью - TFP
В ответ пользователю Mizrael
Аватар пользователя
#289
Mizrael
Mizrael(red, Dungeon, Shakti, Shakti) def horror145(blue, Stronghold, Crag Hack, Crag Hack) Jebus Cross 125

Сдало сносно, несколько ульев, консы, нычек только не было. Шакти получил замлю, с отжора из деревни пошел первый улик, дальше больше. Вышел в центр в начале второй, прихватив с респа КВ, в центре нашел 30 лвла Андру с оффом и армором, но без стихий :) Побрал еще несколько тюрем, но герои так себе, Шакти сменить и некому. Разбил его за маной в сапогах, Андра пока с тюрьмами подчищала что могла. Тут прибегает Крэг и нападает на подпертого скаута с мясом, пришлось откупаться. На свой ход Андра получает мясо и с 200+ маны атакует Крэга в замке, баллитиска дает с ходу полоснуть цеповухой, в ответ взрыв... На 2 раунд еще одна цепь и откуп, Крэг остается на 7 ангелах, а Шакти получает мясо и арты и снова возвращается в центр, уже с маной. Коробка на 20 джиннов, в планах врыв далее в центр, но соперник, оставшись без единичек, не очень удачно бьется с парой охран и решает сдаться. Спасибо за игру.
Начало неплохое на 111 из скелета вытащил сапоги, на 112 нашел еще и перчатки в другом скелете xD Около замка 2 улика и по дороге нашел консу 3-4. По армии все не густо нычек нету, решил отстроить гр Мишек и начать брать ульи. До 115 усиленно занимался разветкой, крега таскал по повышалкам. Разбиваюсь в мейн. На 116 строю гр мишек и чекаю первый улик, большой. Решил лезть со всем мясом. В итоге слив максималочка. До 121 Занимался собирательством и растановкой цепей. Скупаю прирост бери 2 улика возле замка, передаюсь беру еще 2 улика. Вытаскиваю из тюрьмы героя и передаюсь крегу лезу в консу 3-4 Максималка без единичек теряю 3 утки. Дальше на 1 мишке бегу к ГО. Землю так крег и не словил. Строю цепи на отдаленные консы в итоге 14 ангелов вроде и 28 уток. На 125 Выхожу с респа 2 ГО ангелы и единороги. Сразу возле ГО касл забираю его и беру пандору за личами, весь вездух. Утопу немного дали статов и за гр единорогами книгу земли. Разбиваюсь в мейн пополнять ману. 126 разбиваюсь обратно в касл бегу по дороге вижу замок центральный делаю дд и нападаю. А дальше уже оппонент рассказал)
ICQ 633093713
В ответ пользователю horror145
Аватар пользователя
#290
Информация

1. Игрокам flate и horror145 связаться со мной до 14 апреля, иначе будут назначены даты на игры только по согласованию с вашими оппонентами.

2. Дополнительно сообщаю всем участникам, если придется в Ваших матчах продлевать сроки - будете игры следующего тура начинать с дебафом.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю =Lizard=
#291
Продал красный рамп за 4800. Отрестились полностью - заиграли на удачу. Поймал дома нычку ифритов за хорошей охраной, нычку гог и консу под замком. В таверне выкупил два некра - видомина и нимбус. Решил некрить, так как на 112 отбил арт на +10 некро. Дорога единственная в перекресток, что хорошо, однако дальше развилка в 2 односторонника. Нимбус быстро поймал эксп некро и также нашел еще +5 некро. Всю первую некрил, чтобы забрать без проблем ифритов и консу 1-2, чистил перекресток. К 117 собрал 130 скелов, забрал ифритов, прочекал консу - оказалась единичка. Поставил дома ифритов в ците. Из плохого - у соперника светился Гуннар с 111.
121 начал с захвата консы почти без потерь, далее медузник и гномник по пути. В итоге получилось скупится и было достаточно ресурсов чтобы начать ставить ГМ и загрейдить питов. Ни Мариус, ни Крэг не качались до сих пор, так как почти всё пробивал некрами. Поделил немного армию: часть поехала вперед в угловую трежу, часть некрила, третья - собирала шахты в перекрестке. На 123 загрейдил питов, собрал армию в кулак на Мариус, которая вошла в угловую трежу, однако оставил ангела некру, чтобы он пошел забирать кастл-компа по бездороге. В угловой треже нашел еще консу единичку и мини улик. Некр уперся в блок 20+ циклопов. В угловой треже оказалась деревня-данж, что приятно. Забрал нагашник+циклопник и сбросил всю армию на некра, чтобы им пробить блок и забрать кастл. Параллельно пустил разведку в еще один односторонник - он оказался в центральной зоне, везде блоки, но есть путь в деревню, которая охранялась. За блоком циклопов был улик на вроде 6 вив. Компа-кастла забрать до прироста не успел.
На 132 забрал компа кастла, нашел у него гномник большой и еще нагашник, что приятно, а также дома поставил ГМ5 - сразу дали ДД. Мариус была с эксп мудростью и эксп землей, однако также сунули баллисту. Переразбился, выучил ДД, остался пополнять ману. На 133 перестроил ГМ4 - получил ТП. Не очень далеко увидел соперника с армией 20+ вив, 20+ эльфов, 1-4 ангел и пара единорогов. Сам имел вроде 9 вив, ~50 демонов, 2 ангела, 9 ифритов. Далее некров запустил вперед некрить/разведовать, самой мариус пошел в центральную зону забрать сапоги и коробку. Увидел супертрежу, в которой библу и меч +2 +2 охраняли 100+ монков. Прыгнул, пробился не без потерь, забрал библу, прошел подальше - блоки, а маны осталось маловато. Ушел на пополнение маны, некры в это время нашли фиолетового компа и угловую трежу, на входе которой перчатки. на 136 прыгнул в другую супертрежу, но ничего толкового тоже не нашел, пара ульев и библиотека. Срочно нужна была утопа, чтобы можно было скупить прирост и продолжить демонить, а также тыкнуть ангелов/архов в кастле. На 137 разведка зацепила утопу краешком в супертреже, принял решение уйти из второй супертрежи, как раз задаблманиться, получить конюшни и пойти обратно в первую супертрежу. В это же время захватил мейн фиолетового компа -цитадель, еще мясо по демонение.
141 - прыгнул к утопе , коазалась тройка, решил забрать пару ульев рядом и на след ход утопу. 142 - забрал утопу, дали меч +12 -3 и шлак, потеряв ~200 костей. Поставил ангелов. Далее еще немного почистил трежу, однако утоп больше не нашел. Нимбус к этому времени нанекрил еще примерно 300 костей. Забрал деревню, ставшую фортом под влиянием фиолетового, башню вторым некром. Подготовился через неё прыгать забирать деревню оппонента. 144 - закончил в треже, вернулся домой нарезать демонов и поставил архов. 145 имел 59 уток, 3 арха, 141 демон, 300 костей, хорошие статы за счет 3х библиотек - прыжками забрал деревню оппа - болото, чтобы ставить грейд уток. Соперник сдался.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
146 дн.
Дата игры
13.04.2016
Отчёт отправлен
13.04.2016 10:54
Влияние на рейтинг Архив
Silence- 1599 1619 +20 ↑
twaryna 1749 1729 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.04.2016 12:29

В ответ пользователю Silence-
Аватар пользователя
#292
Silence-
Продал красный рамп за 4800. Отрестились полностью - заиграли на удачу. Поймал дома нычку ифритов за хорошей охраной, нычку гог и консу под замком. В таверне выкупил два некра - видомина и нимбус. Решил некрить, так как на 112 отбил арт на +10 некро. Дорога единственная в перекресток, что хорошо, однако дальше развилка в 2 односторонника. Нимбус быстро поймал эксп некро и также нашел еще +5 некро. Всю первую некрил, чтобы забрать без проблем ифритов и консу 1-2, чистил перекресток. К 117 собрал 130 скелов, забрал ифритов, прочекал консу - оказалась единичка. Поставил дома ифритов в ците. Из плохого - у соперника светился Гуннар с 111.
121 начал с захвата консы почти без потерь, далее медузник и гномник по пути. В итоге получилось скупится и было достаточно ресурсов чтобы начать ставить ГМ и загрейдить питов. Ни Мариус, ни Крэг не качались до сих пор, так как почти всё пробивал некрами. Поделил немного армию: часть поехала вперед в угловую трежу, часть некрила, третья - собирала шахты в перекрестке. На 123 загрейдил питов, собрал армию в кулак на Мариус, которая вошла в угловую трежу, однако оставил ангела некру, чтобы он пошел забирать кастл-компа по бездороге. В угловой треже нашел еще консу единичку и мини улик. Некр уперся в блок 20+ циклопов. В угловой треже оказалась деревня-данж, что приятно. Забрал нагашник+циклопник и сбросил всю армию на некра, чтобы им пробить блок и забрать кастл. Параллельно пустил разведку в еще один односторонник - он оказался в центральной зоне, везде блоки, но есть путь в деревню, которая охранялась. За блоком циклопов был улик на вроде 6 вив. Компа-кастла забрать до прироста не успел.
На 132 забрал компа кастла, нашел у него гномник большой и еще нагашник, что приятно, а также дома поставил ГМ5 - сразу дали ДД. Мариус была с эксп мудростью и эксп землей, однако также сунули баллисту. Переразбился, выучил ДД, остался пополнять ману. На 133 перестроил ГМ4 - получил ТП. Не очень далеко увидел соперника с армией 20+ вив, 20+ эльфов, 1-4 ангел и пара единорогов. Сам имел вроде 9 вив, ~50 демонов, 2 ангела, 9 ифритов. Далее некров запустил вперед некрить/разведовать, самой мариус пошел в центральную зону забрать сапоги и коробку. Увидел супертрежу, в которой библу и меч +2 +2 охраняли 100+ монков. Прыгнул, пробился не без потерь, забрал библу, прошел подальше - блоки, а маны осталось маловато. Ушел на пополнение маны, некры в это время нашли фиолетового компа и угловую трежу, на входе которой перчатки. на 136 прыгнул в другую супертрежу, но ничего толкового тоже не нашел, пара ульев и библиотека. Срочно нужна была утопа, чтобы можно было скупить прирост и продолжить демонить, а также тыкнуть ангелов/архов в кастле. На 137 разведка зацепила утопу краешком в супертреже, принял решение уйти из второй супертрежи, как раз задаблманиться, получить конюшни и пойти обратно в первую супертрежу. В это же время захватил мейн фиолетового компа -цитадель, еще мясо по демонение.
141 - прыгнул к утопе , коазалась тройка, решил забрать пару ульев рядом и на след ход утопу. 142 - забрал утопу, дали меч +12 -3 и шлак, потеряв ~200 костей. Поставил ангелов. Далее еще немного почистил трежу, однако утоп больше не нашел. Нимбус к этому времени нанекрил еще примерно 300 костей. Забрал деревню, ставшую фортом под влиянием фиолетового, башню вторым некром. Подготовился через неё прыгать забирать деревню оппонента. 144 - закончил в треже, вернулся домой нарезать демонов и поставил архов. 145 имел 59 уток, 3 арха, 141 демон, 300 костей, хорошие статы за счет 3х библиотек - прыжками забрал деревню оппа - болото, чтобы ставить грейд уток. Соперник сдался.
Спасибо за игру!

Спасибо за игру!
http://heroes3.tv/twaryna
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#294
Автопереведено
Тазар получает красный артефакт во второй утопии (133), и противник на протяжении всей игры бегает по карте (он захватывает первую утопию, получает всех 5 магов высшего уровня, но не может победить, но в финальной битве у Тазара в 3 раза больше навыков, поэтому у него нет проблем).

TFP
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Cez
Красный / Red
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
223 дн.
Дата игры
13.04.2016
Отчёт отправлен
13.04.2016 21:16
Влияние на рейтинг Архив
battanas 1562 1575 +13 ↑
Cez 1525 1512 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.04.2016 20:54

В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
#295
Продолжаю начатое - это просто П******Ц
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Нила / Neela Начальный герой Нила / Neela
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Поражение / Lose Поражение / Lose
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
126 дн.
Дата игры
13.04.2016
Отчёт отправлен
14.04.2016 06:32
Влияние на рейтинг Архив
flate 1547 1529 -18 ↓
Dorsaj 1467 1485 +18 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.04.2016 15:16

В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
#296
Спасибо за игру!
http://heroes3.tv/twaryna
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
137 дн.
Дата игры
14.04.2016
Отчёт отправлен
14.04.2016 20:25
Влияние на рейтинг Архив
twaryna 1700 1709 +9 ↑
silenthill 1553 1544 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.04.2016 20:36