Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
семерочный круче (тот что по мотивам тройки будь-то из диснеевского мультика сбежал:D)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Колдовство героя растёт с каждым вторым уровнем героя. Атакующие заклинания стихии Воздуха, применяемые героем, не могут быть отклонены (однако иммунитет к магии и уменьшение урона от магии по-прежнему будут действовать).
Новые герои: 1) Добавлен Академик Солмир для NHF_E [Колдовство героя растёт с каждым вторым уровнем героя. Атакующие заклинания стихии Воздуха, применяемые героем, не могут быть отклонены (однако иммунитет к магии и уменьшение урона от магии по-прежнему будут действовать).](Био - Lokken, Иконка - Psatkha). 2) Добавлена Чернокнижница Рамелия для NHF_E [В начале каждой недели герой приносит одну меру ртути и серы за каждый уровень.](Био - Lokken, Иконка - Psatkha). 3) Добавлена Рейнджер Сиель для NHF_E [Дальность передвижения героя на море и на суше увеличивается на 1%+1% каждый уровень героя.](Био - Lokken, Иконка - Psatkha). 4) Добавлен Повелитель демонов Рашка для NHF_E [В начале каждой недели в зависимости от наличия существ и уровня героя приходит бонус существ пещерных демонов, пещерных владык, пещерных отродий [1+1 за каждые пять уровней героя].](Био - Lokken, Иконка - Psatkha).
Изменения: 1) Ослаблен прирост маны от чертей Аглиона в 4 раза. 2) Риве вместо баллисты дана тележка. 3) Торефину изменена формула специализации: теперь она составляет: 10%+1% за каждые два уровня героя. 4) Обновлена биография Сандро (Lokken).
Исправления: 1) У Вереса теперь точно есть "Развитое нападение" и "Тактика". 2) Поправлен недочет в спеце Дейдры, когда возможно было сделать на одну Баньши больше, чем количество Умертвий(Спасибо за обнаружение DirtyLiar). 3) Поправлено описание спецы Телхара. 4) Теперь функция специализации героя вторично не запустится, если не завершена её предыдущая копия. В сингл-режиме были с этим проблемы(Спасибо за код RedHeavenHero). 5) Иконки специализаций многих героев изменены на более подходящие.
Прочее: 1)Чёрные рыцари теперь могут выпасть в рандомных армиях на карте (Psatkha). 2)Убран автоматический выход из игры, если есть подозрение, что карта несовместима с модом(для EWA).
Ссылка на скачку всё та же, найти её можно в первом сообщении темы.
Погонял-покрутил-повертел на предмет совместимости с ТЕ. Не работают скрипты на изменение стартовых армий. Остальные вроде не конфликтуют.
Что же конкретно по NHF, то забавные герои, забавные...
Особенно радует Верес. Как пример: пробивает в первый же день охрану гномьих всадников (если выпали неподалёку) около 40 штук, получает 4 (!!!) Рыцаря Смерти и начинает выносить всё живое и неживое в хлам. Б - баланс. РС - вообще дисбалансный юнит, если он более-менее стабильно приходит в армию из-за своей абилки выносить полстека любой толщины независимо от соотношения "крутости" атакующего и атакуемого. Если уж давать в армию РС, то абилки ему нужно менять однозначно.
Кстати, совет - раз уж есть герои, специализирующиеся на существах (как Верес, например), то надо бы давать и их усиление, дабы выгодно было держать этих существ именно в армии этого героя. Есть несколько не совсем стандартных ходов для этих целей.;)
Абилка "смертельный удар" не может считаться имбалансной, если только не юзать чит в виде постоянных сейв-лоадов на рулетку. А вот 4 юнита 6 тира да, имбаланс.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Ситуация с Вересом неоднозначная:На карте могут не выпасть в мобы наездники вообще. Игра Вересом, как использование хорошей карты, если таковая выпала. Рандом может и сгубить абилку, так и сделать из героя читера (но много ли мишек в игре?). Мне нравится эта абилка. С другой стороны, возможно ограничить верхний лимит, ограничив прирост ещё и уровнем или сроком игры. Но это крошит её оригинальность. Переиначу описанные выше слова: в мульте значимость данного героя преувеличена, тогда как в сингле он может стать довольно сильным. Но данная ситуация требует обдумывания, так как некры и без спецух вполне себе могут жить.