Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!
В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
10 лет назад
спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Джедитт / Jeditte Основной герой Джедитт / Jeditte
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Алагар / Alagar Начальный герой Алагар / Alagar
Алагар / Alagar Основной герой Алагар / Alagar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
145 дн.
Дата игры
14.04.2016
Отчёт отправлен
14.04.2016 16:24
Влияние на рейтинг Архив
bubuch 1632 1643 +11 ↑
sShreKs 1528 1517 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.04.2016 16:26

В ответ пользователю Jubi-Juby
10 лет назад
Jubi-Juby
Несмотря на шоколад оппонента по дорогам, по героям и по мясу (нычка ангелов, конса и две нычки лукарей на респе), мне удалось на скилле затащить эту катку;) ГГ! Благодарю за игру!
Опп отжал мейн через 2 дд уже, и убил Танта,когда я собирался брать макси утопу,спасибо за игру.
В ответ пользователю bubuch
Аватар пользователя
10 лет назад
bubuch
спасибо за игру!
Все рестарты потратил и сдало плохо. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Noom
10 лет назад
первая игра.

Дороги средние, денег средне, но приходит Тант и нахожу некро шубу и перчатки, птицы встали с трудом, но на респе оказались наручники, которые и решили игру не дав Димеру с артами и армией откупиться, у него было 40 маны против 200. Потом побегали еще недельку я взял макси утопу с чутка параметрами и синим колпаком, который шансов сопернику вроде уже не оставлял, к томуже там произошла неудачная разбивка с моралями нитралов.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Тан / Thane Основной герой Тан / Thane
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Димер / Deemer Начальный герой Димер / Deemer
Димер / Deemer Основной герой Димер / Deemer
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
145 дн.
Дата игры
14.04.2016
Отчёт отправлен
14.04.2016 16:33
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1634 1650 +16 ↑
Mizrael 1658 1642 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.04.2016 16:56

В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
10 лет назад
Хорошо разведал территорию, зряче пошел в жирную зону с консами и утопами, но консы оказались мини, улики(а их было штук 5 на одном пятачке) оказались левее и ушли мимо кассы. Утопы бить нечем, да еще некр пришел, хотел побрать что смогу и уйти, благо параллельно качался Сауруг с помощью Монера, который ему ульи ломал. Но наручники не дали уйти, побил конеш максимально метеором, но сапоги с Димера минус, утопы ушли сопернику. Дома построил контроль: ТП + флай, но увидев ДД после утопу у Танта понял, что ловить нечего. Спасибо за игру.
В ответ пользователю Aiwe
Аватар пользователя
10 лет назад
Информация

1. В следующих играх назначены ОДД:

15 апреля:
Yar - GUNAR 19:00 по киеву/москве (сейчас время совпадает) - игра минимум до 23:00;

16 апреля:
Lucky George - Rasim 11:00 по москве - игра минимум до 16:00.

Опоздание на ОДД более чем на один час повлечет проставление технического результата.
Об окончании игры сообщите мне любым способом (ICQ/Форум).

2. А также просьба ко всем участникам, не затягивайте с формированием рапортов по отыгранным матчам. Это стимулирует других играть быстрее!
В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
10 лет назад
Встретились еще на первой , убил мамку лабетту , но мейн не захватил на первой , а там были отстроены ангелы в кастле . В итоге не получив контроль побоялся прыгать в односторонник а у оппонента уже был контроль . в ФБ хоть статы боевые у меня были лучше но у оппонента 17 ангелов оппонента и еще куча мяса .
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Поражение / Lose Поражение / Lose
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
142 дн.
Дата игры
15.04.2016
Отчёт отправлен
15.04.2016 06:50
Влияние на рейтинг Архив
korvet 1577 1573 -4 ↓
KobRa_RR 1857 1861 +4 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.04.2016 21:58

В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
10 лет назад
Все было достаточно неплохо но мне почему-то захотелось пойти к оппоненту без сильной боевой магии . А там 26 гр.птиц 40 уток и 1 у меня 3 ангела 9гр ифритов 72 демона 46 гог 10 гр.питов и 12 уток)
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Ксирон / Xyron Начальный герой Ксирон / Xyron
Ксирон / Xyron Основной герой Ксирон / Xyron
Поражение / Lose Поражение / Lose
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
Spider
Длительность
134 дн.
Дата игры
15.04.2016
Отчёт отправлен
15.04.2016 06:57
Влияние на рейтинг Архив
korvet 1573 1569 -4 ↓
KobRa_RR 1861 1865 +4 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.04.2016 08:24

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
10 лет назад
Был шоколад, два замка сопряга, плюс кз лежало рядом, плюс меч +5 олл, плюс 3 консы на 5 ангелов, плюс землю силекой быстро схватил. Вообщем пошел в отрыв, но на 124 пришло гг от оппа!
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Циель / Ciele Начальный герой Циель / Ciele
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Шаблон карты
Diamond
Длительность
125 дн.
Дата игры
15.04.2016
Отчёт отправлен
15.04.2016 22:10
Влияние на рейтинг Архив
Hi-Tech 1458 1479 +21 ↑
Vigo 1630 1609 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.04.2016 22:18

В ответ пользователю Hi-Tech
Аватар пользователя
10 лет назад
Hi-Tech
Был шоколад, два замка сопряга, плюс кз лежало рядом, плюс меч +5 олл, плюс 3 консы на 5 ангелов, плюс землю силекой быстро схватил. Вообщем пошел в отрыв, но на 124 пришло гг от оппа!
Спасибо за игру!
Паршивенько сдало в центре, денег нет, соседние респы варвары и снег. пробился в длинющую подземку, кое как наскрёб денег и отобрал пару компов, но уже ничего не успевал, полез от безысходности без земли колпак пятый отобрать у коней, а их 40, наваляли они мне и решил время дальше не тратить.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
10 лет назад
原始比较困难的局,所幸的是Septienna第一技能是后勤,道路虽阻,发展还不算慢,两鬼英雄还快聚集一支骷髅军,在第二周还得到TP的卷轴,很快在地狱城建设了DD和TP。
但对手的情况更加好,有Thant和其他强力鬼英雄,骷髅军队一直比我强大,还快速得到几个天使,并快速攻陷龙堡,最后还立Dessa为最后主力,在元素城也很快建设出TP和fly等魔法。
从第四周开始,对手开始对我进行攻掠战,很快我就失去几座重要城市,我兵力和英雄指数都处于下风。我无法抵抗,已经在夹缝中生存,幸好我有鞋子手套等宝物,移动力不弱,趁对手忙于占领城池,我挺入一个最重要的宝物区进行扫荡,得到几件强力指数宝,遂在英雄能力上逐渐占上风。
最后,对手的主力Dessa在无重兵在身时被我发现,遂全兵带手铐灭之!
过程比较跌宕,还好我在地图信息、经济、英雄移动力和兵种速度上一直占优,最后还得到关键宝物,才能最后胜利!
thx for good game!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Андра / Andra Начальный герой Андра / Andra
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
212 дн.
Дата игры
16.04.2016
Отчёт отправлен
16.04.2016 04:51
Влияние на рейтинг Архив
herolwy 1875 1882 +7 ↑
theShevanesian 1667 1660 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.04.2016 12:24

В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
10 лет назад
对手在124攻击强兵,损失大部分兵力,自忖无取胜把握,乃投降!
我原始贫瘠,幸有3同城英雄,Kyrre快速占领电脑城,一直求稳,第二周招出Thant,估计对手看到,压力之下缴械。
tfp
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Росик / Rosic Начальный герой Росик / Rosic
Орис / Oris Основной герой Орис / Oris
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
124 дн.
Дата игры
16.04.2016
Отчёт отправлен
16.04.2016 05:07
Влияние на рейтинг Архив
herolwy 1882 1889 +7 ↑
theShevanesian 1660 1653 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.04.2016 12:26

В ответ пользователю herolwy
10 лет назад
herolwy
原始比较困难的局,所幸的是Septienna第一技能是后勤,道路虽阻,发展还不算慢,两鬼英雄还快聚集一支骷髅军,在第二周还得到TP的卷轴,很快在地狱城建设了DD和TP。
但对手的情况更加好,有Thant和其他强力鬼英雄,骷髅军队一直比我强大,还快速得到几个天使,并快速攻陷龙堡,最后还立Dessa为最后主力,在元素城也很快建设出TP和fly等魔法。
从第四周开始,对手开始对我进行攻掠战,很快我就失去几座重要城市,我兵力和英雄指数都处于下风。我无法抵抗,已经在夹缝中生存,幸好我有鞋子手套等宝物,移动力不弱,趁对手忙于占领城池,我挺入一个最重要的宝物区进行扫荡,得到几件强力指数宝,遂在英雄能力上逐渐占上风。
最后,对手的主力Dessa在无重兵在身时被我发现,遂全兵带手铐灭之!
过程比较跌宕,还好我在地图信息、经济、英雄移动力和兵种速度上一直占优,最后还得到关键宝物,才能最后胜利!
thx for good game!

Сколько не играю с Херольви, постоянно получаю попаболь) Конкретно в этой партии у него Септиена с логой третьим навыком и сапогами и перчатками бегает быстрее Дессы, для получения ДД и ТП даже не потребовалось перестройки, куча конс, ну и утопы с параметрами там, где надо. У меня, в принципе, тоже было неплохо, но и развязка мутная с односторонниками и отсутствием дороги до компов, и никак не получаемый воздух. Забавно) Спасибо за игру!
В ответ пользователю herolwy
10 лет назад
herolwy
对手在124攻击强兵,损失大部分兵力,自忖无取胜把握,乃投降!
我原始贫瘠,幸有3同城英雄,Kyrre快速占领电脑城,一直求稳,第二周招出Thant,估计对手看到,压力之下缴械。
tfp
Было. Опять развязка с односторонниками, все ульи стоят вместе с двумя кучками ресурсов. При пробитии 25 птиц грома родной армией 2 недели куча моралей у птиц, вылез с 4 горгонами, ну а в самом улике слился окончательно. Спасибо за игру!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1346 гостей