Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 8 - The Battle of Favorites! - 8

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Любимчики, в бой! - 8


Уже в восьмой раз нам предстоит сразиться за любимый замок, доказать его силу, порадовать зрителей интересными играми и нестандартными сочетаниями. В этом турнире каждый игрок сразу выбирает себе расу, за которую будет играть на протяжении всего турнира.
Первый подобный турнир состоялся в 2008 году.
Дважды победу праздновали Сопряжение и Некрополис, по одному разу лучшими были Болото, Замок и Оплот.
Как же будет теперь?

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: на начало декабря 2015 г. HD mod 4.0 RC33, HW_rules_mod 1.38.
3. Цвет в таблицах жеребьевок - для первой генерации. Потом смена цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a и Spider. Вычеркивать шаблон начинает игрок, помеченный в таблице синим цветом.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто помечен в таблице красным цветом, потом - синим) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
Также а шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 игроки проводят торг за цвет. Поставивший большую сумму выбирает, каким цветом он будет играть, и переводит золото сопернику.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, помеченный в таблице синим цветом. При смене цвета выбор повторно не проводится, выбранные игроком замки компьютеров остаются его вторичками.
Diamond. Участник, помеченный в таблице красным цветом, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира: Pit for LM (ICQ: 471401475) и
KobRa_RR (ICQ: 286406830).
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеюет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
7. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
8. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
9. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 25 октября - 24 ноября 2015 года.
Утверждение списка участников - 25-29 ноября 2015 года.
Жеребьевка - 30 ноября 2015 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2015 года.

IV. Регламент.
Регламент будет определен после окончания регистрации в зависимости от количества участников.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
skd
Хорошая расдача с трехстековым Игнатом на поверхности, и всего двумя стрелковыми блоками за время разбежки по респу и Тазар на старте.
Долгое время не мог найти контроль, два 5ых ГМа ничего полезного не дали, но мне повезло в супер треже на 147 вытащить из утопы КВ, а на след ход из коробки за 100+ питами получить всю землю.
Оппонент буквально через 2 хода начал серьезные активные меры (лошками воевали с середины второй недели) отжал мой кастл зеленого компа, но к этому моменту я уже мог строить контр игру. За счет контроля я довольно быстро смог получить солидный плюс - около 30 уток 3 ангела и передемонил +50 демонов.
В итоге у нас висело по 8 минут таймера и оппонент решил дать бой, заночевав Гошей в некро деревне в треже.
У Тазика были боевые параметры 25-35 против 26-19 Гоши, а плащ отречения +арт 3/3 мораль/удача а также скилл на 20% резиста оказались в сумме лучше эликсира.
Спасибо за игру.

Было, сп за игру.
:smile13:
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
rebellious
2 внехи гремов, 5 водяных и 3 простых мельницы, Исра со старта, а потом и Нагаш - и в итоге по 370 гремов и костей к финалке. Ледянка на 270, инферно на 150, был и град метеоров в гильдии, но не выучил. Спасибо за игру
подтверждаю
Наилучший способ казаться - это быть.
В ответ пользователю BISHOP
BISHOP
Спасибо за игру!
Раздало без шансов на победу в одну калитку,у меня единственная дорога к компу болото,обьектов 0,артов 0,от болота так никуда и не выбрался,по всем направлениям блоки либо к оппу через султанов,на 121 получив масло таки пробился через 15 костяных к деревне,там ничего, а опп прибежал на 123 уже имея 30 уток 6 ангелов и статы 8-9-16-15,400 голых скелетов не смогли ничего противопоставить,победить в данной здаче не мог никаким образом,разве что при сливе оппа.
Спасибо за игру.
ICQ-685884492
В ответ пользователю u2noob
Аватар пользователя
Играли без ФТС рулза. Выпали быстрые дороги. Отжал не своего компа фиолетового и готовился к ранней встрече. Для этого по боевоему была прокачена Валя (тактика, лога, армор), взяты нычки пикеров, монков и коней. Дома кони в ците и портал у компа, дважды спорталивший покемонов. Вначале второй трейжусь на внешнем, с 2 деревень кастла делаю подвозы, беру улик на 4 утки и с 10 гр. конями, 130 покемонами, 71 марками врываюсь на респ розового рампа, где уже несколько дней обосновались красные. Там обзорка и половина вражеских героев с разрозненной мошной, да еще и со скелетами. У Вали достаточно мувов, что бы перебить их поочереди :smile30:
Благодарю за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Spider
Длительность
123 дн.
Дата игры
16.04.2016
Отчёт отправлен
16.04.2016 15:44
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 1750 1761 +11 ↑
Jelen117 1636 1625 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.04.2016 15:53

В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
FireToSky
16.04.2016 FireToSky (Синий, Замок, Валеска, Валеска) def Jelen117 (Красный, Оплот, Кайри, Кайри) Spider 123

Играли без ФТС рулза. Выпали быстрые дороги. Отжал не своего компа фиолетового и готовился к ранней встрече. Для этого по боевоему была прокачена Валя (тактика, лога, армор), взяты нычки пикеров, монков и коней. Дома кони в ците и портал у компа, дважды спорталивший покемонов. Вначале второй трейжусь на внешнем, с 2 деревень кастла делаю подвозы, беру улик на 4 утки и с 10 гр. конями, 130 покемонами, 71 марками врываюсь на респ розового рампа, где уже несколько дней обосновались красные. Там обзорка и половина вражеских героев с разрозненной мошной, да еще и со скелетами. У Вали достаточно мувов, что бы перебить их поочереди :smile30:
Благодарю за игру!

GG WP! :D


В ответ пользователю FireToSky
FireToSky
Играли без ФТС рулза. Выпали быстрые дороги. Отжал не своего компа фиолетового и готовился к ранней встрече. Для этого по боевоему была прокачена Валя (тактика, лога, армор), взяты нычки пикеров, монков и коней. Дома кони в ците и портал у компа, дважды спорталивший покемонов. Вначале второй трейжусь на внешнем, с 2 деревень кастла делаю подвозы, беру улик на 4 утки и с 10 гр. конями, 130 покемонами, 71 марками врываюсь на респ розового рампа, где уже несколько дней обосновались красные. Там обзорка и половина вражеских героев с разрозненной мошной, да еще и со скелетами. У Вали достаточно мувов, что бы перебить их поочереди :smile30:
Благодарю за игру!

We both got very good generations, hard to say which better but we both got no objects except for 1 hive too. I was farming skeletons w1, 130 in the end of 1st week, 18 elves from 111 too, Kyrre took 2 ais and was level 6. So the game was a pleasure until end of 1st week but I knew that without objects task was going to complicate a bit. 123 opp came with a huge castle army and I had my splitted on many heroes not expecting opp coming to my adjacent zone so fast. Maybe it was a mistake not to keep army on main hero, maybe it was just a bad luck that opp got such short roads leading to pink ai. Still even if I had kept the army on Kyrre or Moandor with adv earth I had no chances vs 10 champions and 70 marksmen. Thanks for playing!
В ответ пользователю u2noob
Аватар пользователя
Благодарю за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
126 дн.
Дата игры
16.04.2016
Отчёт отправлен
16.04.2016 16:24
Влияние на рейтинг Архив
Heroin_HP 1686 1701 +15 ↑
wowa 1680 1665 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.04.2016 20:48

В ответ пользователю u2noob
Аватар пользователя
По сути катка выиграна на черке шаблонов:). Плюс папа Гриня, пришедший 8-ым героем, серьезно придал темп. Спасибо за игру!
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Димер / Deemer Начальный герой Димер / Deemer
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Дас / Dace Начальный герой Дас / Dace
Дас / Dace Основной герой Дас / Dace
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
124 дн.
Дата игры
16.04.2016
Отчёт отправлен
16.04.2016 17:42
Влияние на рейтинг Архив
=Lizard= 1785 1790 +5 ↑
cuc9ctblu 1522 1517 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.12.2016 01:10

В ответ пользователю u2noob
Аватар пользователя
Заиграл из за старта на поверхности и быстрого выхода к флакс компу, на деле все оказалось намного хуже, некрить тяжело, скелеты только сливались на стрелковых охранах и моралях, флакс с луной и стрелкой сидел в обороне, пришлось ждать личей что бы к нему завалится, но в цито треже из повозки достал +10% некро меч +2+2, и как то легче стало, взял 2 гномника, поставил на 117 птиц во флаксе и с 122 начал брать ульи, которых оказалось прилично, натряс 40 уток 350 скелетов, зашел в библу и полез в утопу тройку на 124, дают КО +10 -2 пузо и щит 4алл, статы норм, отбил еще усилок огня и как раз смог через армаг накрыть найденного оппонента, который готовился брать утопу, после армага там осталось только 24 вивы, потом напал со всем войском, следует сдача, спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тамика / Tamika Начальный герой Тамика / Tamika
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Шаблон карты
Diamond
Длительность
125 дн.
Дата игры
16.04.2016
Отчёт отправлен
16.04.2016 20:44
Влияние на рейтинг Архив
HellLighT 1903 1908 +5 ↑
Roger-ua 1626 1621 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.04.2016 21:06

В ответ пользователю Heroin_HP
Аватар пользователя
Heroin_HP
Благодарю за игру!
дважды вытащил почти мёртвую катку, но ошибка в самом конце 126 привезла луз
хотя партией доволен, драйву было достаточно
сперва тащил с лорой без рестартов, зацепиться толком было не за что -- видел нычку драков, но за паком коней, охранявших ещё маёристый арт
но были улики, а коробка на 80 шахтёрчиков дала было надежду собрать всё на 1-й неделе, но 1-й фейл -- после рядовой битвы с грифами, охранявшими утопу и пандорку, нажимаю переиграть автобой и.... шахтёру продвигают логу :eek: от армии лишь жалкие сопли :smile05: как так можно перепутать кнопки, непонятно до сих пор, но можно оказывается :smile10:
в пандроре нифига не войско, но весь 1-й -- в результате до 121 банально курю, затем шахтёр начинает-таки собирать улики-нычки-консы, а слегка качнутый гурни на драке из портала по кривой извилистой дороге бежит к ГО из тронги личей
туда ему подвозят ангелов-уток, гурни качается, в центре бьёт под 20 золотых за релик-чешуйчатое пузо и тюрьму с гундулкой-30, а затем с экспертной землёй, но без масла и маны, упирается в лотсу седых бегемотов
пока отворот, гундула чистит бездорожье и освобождает из тюрьмы аньку-20, зафейлившую впоследствии партию
затем мошна едет назад к шахтёру, и тот берёт на респе утопу с КО, КВ и сапогами в придачу
следующий 126 начался резво, а закончился печально: шахтёр на логе и сапогах разбивается почти с полным запасом хода, дальше разбившийся домой гурни хватает ещё утопу с красной орбой, по цепи из 9-ти героев всё едет в центр, анька бьёт медведов и просмотрами палит синий город с кучей щитов вокруг!
ну и был уверен, что с экспертным воздухом добежит, а дальше там выкупался шахтёр, разгонял всё вокруг, а если вдруг не готов к бою с гошкой, то в замок садилась уже гундула с орбой, 5-ю ангелами, 30+ утками и 20-ю зилотами из коробки
но как обычно -- посчитав что флай уже врублен (ошибочно, на самом деле под флаем был шахтёр, причём маны у него было даже больше, чем у анюты после боя с медведами) и видя, что после прыжка на синий город не могу напасть, остаток хода провожу иначе :smile35:
и хотя на ходу синих удалось прибить вражью луну, не дав ей кастануть армаг, но всё равно был отымет гошей с наручами!

гг, спс за игру :)
"...the personal strengths and weaknesses of a leader are no true indication of the merits of his cause"

(с) Roger Zelazny
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
HellLighT
Заиграл из за старта на поверхности и быстрого выхода к флакс компу, на деле все оказалось намного хуже, некрить тяжело, скелеты только сливались на стрелковых охранах и моралях, флакс с луной и стрелкой сидел в обороне, пришлось ждать личей что бы к нему завалится, но в цито треже из повозки достал +10% некро меч +2+2, и как то легче стало, взял 2 гномника, поставил на 117 птиц во флаксе и с 122 начал брать ульи, которых оказалось прилично, натряс 40 уток 350 скелетов, зашел в библу и полез в утопу тройку на 124, дают КО +10 -2 пузо и щит 4алл, статы норм, отбил еще усилок огня и как раз смог через армаг накрыть найденного оппонента, который готовился брать утопу, после армага там осталось только 24 вивы, потом напал со всем войском, следует сдача, спасибо за игру.


Подтверждаю.

Противнику повезло и с флаксом который успел достроить, взяв на 115 и с 1 трежой кроме трежи на камнях(где на собирал артов на еще 1 библиотеку и +10 некро) куда и вышел с респа флакса, 7 ульев , библиотека , утопа.

Вынужден был подставляться , так как других утоп не разведал.

Спасибо за игру!
Весна 2013.
В ответ пользователю Ridelth
Засейвили с оппонентом в начале второй на мининостальгии почти неделю назад, с тех пор он не появлялся.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю u2noob
Играли недели 2 назад , подробностей не помню. Имел фулл контроль, гуннар с эликсиром и альянсом, сапоги+перчи. Была брисса 19 уровня с логой землей воздухом, гриня с землей и воздухом, подкачивался тираскор с логой землей и продвинутым воздухом. Имелось 200к денег с утоп. По армии такое себе, но уточки были с птичками и курочками. Там фулл контроля не завезли, зато много полезных артефактов ака шляпа кепа, сумка золота КВоды. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
147 дн.
Дата игры
18.04.2016
Отчёт отправлен
18.04.2016 13:32
Влияние на рейтинг Архив
Diabler 1668 1686 +18 ↑
Grizvald 1747 1729 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.04.2016 14:05

В ответ пользователю Diabler
Diabler
Играли недели 2 назад , подробностей не помню. Имел фулл контроль, гуннар с эликсиром и альянсом, сапоги+перчи. Была брисса 19 уровня с логой землей воздухом, гриня с землей и воздухом, подкачивался тираскор с логой землей и продвинутым воздухом. Имелось 200к денег с утоп. По армии такое себе, но уточки были с птичками и курочками. Там фулл контроля не завезли, зато много полезных артефактов ака шляпа кепа, сумка золота КВоды. Спасибо за игру.
Играешь против гусяблера, а он на скиле ловит не только гусей, но логистов и тд.. Спасибо за игру!
Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.

Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517

"Это нам идеально подходит" (с)

"Лабета - папашка на первую неделю" (с)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil