🏹🎪+⛓️♿=💕
Сообщения от Святая Обитель Разврата
Как назовем заведение?
Хочешь Ящура в экспу заманить?
Да не заманится Ящур в экспу, он слишком стар для этого дерьма.
Не слишком задрот.
Отстал от жизни?..
Слишком сильно боится неизведанного.
Ну а чего вы хотели от человека, который еще опричнину в детстве и революцию в молодые годы застал.
Раз для него описания газет в мафиях сложные, то что уж про экспу говорить
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
у меня там будет мало процентов и всего такого.
А вообще, что я щас имею об экспе:
1. Это игра, у которой нет правил. Ну по крайней мере я их не видел...:(
2. Надо че-то там писать от имени персонажа...:(
3. Вероятности...:mad::smile29::smile51:
Пофиксить бы эти 3 пункта и можно "рассмотривать варианты"... Правда вариантов на фикс п.2 лично я не вижу. Это ведь, как я понял, необходимый атрибут...:(
В любом случае мое нежелание идти в экспу никак не связано с вышеуказанным бредом некоторых товарищей...
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
🏹🎪+⛓️♿=💕
Слушай, а может эти проценты совсем это... того, а?
Это игра, у которой нет правил. Ну по крайней мере я их не видел...
1. Отыгрыш важнее всего. Надо стараться создать не слишком противоречивого персонажа
2. Не надо противоречить ГМу и вписывать в его мир элементы, которые по той или иной причине невозможны
Это сходу, вообще всё тоньше и правил больше. Чего в экспе нет -- это состояния победы/поражения, если только такие состояния не предусмотрены как-то твоим отыгрышем. То есть игра происходит ради процесса, а не победы. Что в общем-то нормальный стимул.
По пункту три я сказал, а пункт два... Ну, тьфу, можно играть, как Варриор777 ))) В общем-то, почему нет, тут уж как кому интереснее. Но так как идея экспедиций в отыгрыше, то для меня лично всякие тексты имеют большое значение.
А не понимаю, потому что нет четко описанных правил.
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Hexographer
Dundjinni
По ссылкам то, что можно в них сотворить.
Наше оружие - неожиданность! Неожиданность и страх, страх и неожиданность - это два наших оружия! Плюс безжалостность - три наших оружия: страх, неожиданность и безжалостность! И ещё фанатичная преданность Папе - четвёртое! Наше оружие включает в себя... наше оружие включает в себя... страх, неожиданность... я сейчас!
1. Отыгрыш важнее всего. Надо стараться создать не слишком противоречивого персонажа
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
А не понимаю, потому что нет четко описанных правил.
можно играть, как Варриор777 )))
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Эм... Я понимаю, что значит "вырезать всех врагов". Но что значит "хороший отыгрыш" или "не слишком противоречивый персонаж" - не понимаю.
Представь, ты играешь в kb и тебе дают мейн квест. Какой-то дядька тебе его дал. Ну, например, "спасти мир". Ты идёшь и стараешься его выполнить, то есть спасти мир. По пути посещаешь локации, находишь союзников, дерёшься, выполняешь сайд-квесты и тому подобное.
А теперь представь, что в этой схеме у тебя нет дядьки, который даёт тебе мейн квест. Ну, вот нет такого. Сайд-квестов полно, а мейн-квест никто не дал. Как такое возможно? И как на таком строить игру? Очень просто, ты сам себе даёшь мейн-квест. Дядька, дающий главный квест, и герой объединены в одно лицо. А по какому принципу их себе давать? Очевидно, по тому де, что и раньше тебе давал дядька, он же их не на ходу придумывает. Сюжет, биография. В какой-то мере характер персонажа, заставляющий его следовать именно к такой цели, а не другой.
Если упрощённо, то так.
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
