Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!
В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
10 лет назад
Amster
Удалось на скиле затащить эту катку,против удобных 5и конс оппонента,нескольких уликов,и утопы на 25 резист КО +4ол,у меня же длинющая дорога к концу недели к компу конфу где не стоит ничего,на 2й что бы сломать улик через пол карты приходилось везти апнутых галемов и бить мух цепухой,опять вовремя пришёл и не дал темпово собрать всё счастье,встретили меня всего 2 ангела эльфы 5 коней 5 уток,цеповухой убивал половину.
Спасибо за игру!
Лол) У меня такой забавный оппонент, с которым приходилось всё БО3 соревноваться не в скилле, а в лаке;) К сожалению, все три катки сдало в его пользу, и мне удалось затащить только одну из них, и то на последних секундах:)
Что же касается данной игры, то соглашусь в одном, конс реально много насыпало:smile01: Но для того, чтобы брать консы, нужна армия, а для её скупки нужны деньги;) С объектами на деньги беда:( Каждый раз трейдился на рынке практически в хлам:( Да, всё круто расписано: консы, улики и утопа:) Но со стороны оппонента спецуха Солмира, сапоги скорости, шапка +3, хорошие дороги и т.д. Плюс непонятные отсоединения шнура ноутбука от розетки во время ФБ, которую пришлось переигрывать раз десять:D
В любом случае, благодарю за игру! Соперник молодец:smile17:
В ответ пользователю Jubi-Juby
Аватар пользователя
10 лет назад
Доиграю игру №2
дабы Давид охотник уже смог!
чтобы было понятно:
связь есть 89132648950...
В ответ пользователю Lucky George
Аватар пользователя
10 лет назад
Информация

В матчах 1 раунда назначены ОДД:
Lucky George - Rasim 11:00 московское время 24 апреля;
Vigo - Hi-tech 11:00 московское время 24 апреля;
Время доигровки минимум 5 часов, в назначенное время участники должны связаться со мной в ICQ, чтобы подтвердить готовность на игру. За опоздание более чем на пол часа - последует дисквалификация с турнира.

Если честно, я уже очень устал от Ваших пар, если такая же ситуация последует в следующих раундах - будете дисквалифицированы без никаких ОДД.

Также жду сегодня рапорт по второй игре BISHOP - Dark
В ответ пользователю sShreKs
10 лет назад
Дома сдало 2 склепа рядом, несмотря на маленький респ. В следующей зоне нашел багнутый проход к кастл-компу. Денег сдало нереаьлно много, задумывался ставить коней в ците в обоих замках, но решил не рисковать, и поставил 12346 и 1234 в цитах. Была куча магов, но никто не ловил логи/земли/оффенса/дефенса, поэтому пробивал кем попало охраны, зачастую это оказывался Алагар. На 2ой неделе нашел консу 2ку - забрал её за счет кучи мяса с замков, затем прошел в угловую трежу. Еще конса - 3-4, чекнул - 3. Решил все равно бить. Потерял 2 коня, всех мечей и почти всех грифов. Отдал одного ангела домой димеру, чтобы он пошел разведывать другое направление. Тем временем в треже нашел еще консу - 2-4.
Однако в этот момент соперник сдается - мисскликом удалил героя со всей армией.
Посмотрел - конса оказалась 4ка, и вероятно на следующий ход сам бы в ней слился.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Алагар / Alagar Основной герой Алагар / Alagar
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
125 дн.
Дата игры
23.04.2016
Отчёт отправлен
23.04.2016 15:58
Влияние на рейтинг Архив
Silence- 1632 1648 +16 ↑
The_ 1662 1646 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.04.2016 07:20

В ответ пользователю sShreKs
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру!
вторая игра
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Айден / Ayden Начальный герой Айден / Ayden
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
117 дн.
Дата игры
24.04.2016
Отчёт отправлен
24.04.2016 09:08
Влияние на рейтинг Архив
Lucky George 1563 1574 +11 ↑
R@sIM 1464 1453 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.04.2016 10:00

В ответ пользователю sShreKs
Аватар пользователя
10 лет назад
Сгенерировался тяжёлый расклад, безденежный и с двумя дорогами: одна в телепорт выхода и блоком в обход, а вторая в тупиковую деревеньку. Еле-еле воткнул юников без ничего, плюс пытался некрить Вокиалом против топового некра соперника. Темп был такой бешеный, что загрейдить эльфов и скупить их смог лишь на 123)) Убил чудом 90 мумий без потерь)) Охранявших квест, в награду получил то что надо - 15 циклопов!!! Сломал на квике 40 гр.медуз за плащ+2 скорости. В мамашки в итоге пошла Мирланда, освобождённая 5лвл с эксперт водой)) Сломала на 126 коробку на 10К за нагами и получила армор и замельку! На 131, докачав слоу, наконец, приступаю к 2ум консам))) 3-4 с гр. стэком. Далее бегу через просмотр земли к треже по бездороге (впрочем других направлений и так не было))) Было 40минут на таймере (ещё 10 из них сожрали гости))
Далее набрал компов, получил доход в 20К, отобрал свиток ДД по старой дружбе у ОРАНЖЕВОГО! Перестроил ТП и взял пару утоп, а тут и опп нарисовался с 13 архами, 1200 скелетами и пр. беспределом. Засел в комповском рампе. Тараканьи бои я выиграл, убил и выкупил его Лабетку с ДД) обучил её ТП и купил воздух))) В общем, Юра верно понял, что тут ловить нечего и пошёл качаться, отдав мне весь верх по сути.. Через три хода я делаю марш-бросок и накрываю 20архов на разгоне......
Спасибо за интересную игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Корониус / Coronius Начальный герой Корониус / Coronius
Мирланда / Mirlanda Основной герой Мирланда / Mirlanda
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
214 дн.
Дата игры
24.04.2016
Отчёт отправлен
24.04.2016 14:35
Влияние на рейтинг Архив
KobRa_RR 1870 1873 +3 ↑
u2noob 1559 1556 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.05.2016 08:23

В ответ пользователю sShreKs
Аватар пользователя
10 лет назад
**************
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
ЯR
Красный / Red
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Аин / Aine Основной герой Аин / Aine
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
145 дн.
Дата игры
24.04.2016
Отчёт отправлен
24.04.2016 14:41
Влияние на рейтинг Архив
GUNAR 1553 1569 +16 ↑
ЯR 1580 1564 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.04.2016 14:57

В ответ пользователю korvet
Аватар пользователя
10 лет назад
korvet
Встретились еще на первой , убил мамку лабетту , но мейн не захватил на первой , а там были отстроены ангелы в кастле . В итоге не получив контроль побоялся прыгать в односторонник а у оппонента уже был контроль . в ФБ хоть статы боевые у меня были лучше но у оппонента 17 ангелов оппонента и еще куча мяса .
Спасибо за игру!

Начали без рестов, я заиграл из-за 4-нника у замка, а соперник из-за Дессы с Циелью, как оказалось.. Я качал Лабету, к 117 стрелка уже на 80, отстроил и захватил нычку лычей, поставил аж ангелов в кастле (!) как тут припёрся внаглую соперник с бешенными статами 12-8 Дессой и Циелью (привет быстрым дорогам) перебил 4 моих героя в том числе и мамашку.... Думал щас проиграю, т.к. денег вообще нет, еле наскрёб на ангела, дабы прогнать наглую Циель. Это самому стоило мне ангела.. и дальше мне повезло, что Десса побежала наверх, дала 2драгоценных хода, пока я смог докупить 2ух ангелов, выкупить Гриндана, прогнать его через 3столбика и разбежаться, хоть как-то наконец. Дессе довезли прирост и прессинг продолжился. У меня отобрали кастл. Пришлось строить хитроумные цепи, и Гриней, без стрелки отбирать на 125 кастл обратно, пока соперник убежал забирать вторичку..В общем снова засел в замке, теперь уже надолго, в это время разведчиком на ангеле разведал мэйн оппа (при нападении накосячил и не подстраховался от лайта.......) также периферийной армией каким-то чудом забрал ещё одного некра, аккурат на 131! Причём комп напал в поле и огрёб на квике)))) Это было очень круто! В дальнейшем, опп забрал у меня одну консу (3ку) и правильно убежал доедать свой респ, т.к. я уже был готов вскоре давать сдачи! Я забрал 2ушку консу, 2циклопятни и ещё 2консы 4+2. Далее отстроил ТП! и флай. Перестроить не успел, Десса вернулась. Пришлось опять держать оборону. Соперник не знал сколько у меня ангелов, не поборол любопытство и напал. Спасибо за интересную игру! Еле отскочил я :smile01:
В ответ пользователю korvet
Аватар пользователя
10 лет назад
korvet
Все было достаточно неплохо но мне почему-то захотелось пойти к оппоненту без сильной боевой магии . А там 26 гр.птиц 40 уток и 1 у меня 3 ангела 9гр ифритов 72 демона 46 гог 10 гр.питов и 12 уток)
Спасибо за игру!

Да, всё так и было. На второй зачистил трежак на камнях, в пандоре дали 15 сандеров + 2нычки, в финалке был убер-стэк)) Кастанул масло, потом масскьюр и демоны закончились.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю sShreKs
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
TFP! 1-0
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Андра / Andra Начальный герой Андра / Andra
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
147 дн.
Дата игры
25.04.2016
Отчёт отправлен
25.04.2016 18:11
Влияние на рейтинг Архив
Dawidu91 1863 1872 +9 ↑
Diabler 1701 1692 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.04.2016 19:33

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb