Перейти к содержанию

Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Аватар пользователя
Можно сделать прирост в % в зависимости от уровня. 1% за каждые 5 уровней, например.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
Хм, а мне нравится идея давать Вересу рыцарей без смертельного удара. Например, чёрных рыцарей, предварительно убрав им таковой. Но с возможностью апгрейда в форте за хорошую сумму.
В итоге эту абилку можно будет сделать полезной и менее рандомной (существа шестого уровня на ранних сроках, небольшое количество существ со смертельным ударом на поздних, что может быть неприятностью для врага в финалке, но неприятность при желании законтримая).
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Nargott
Абилка "смертельный удар" не может считаться имбалансной, если только не юзать чит в виде постоянных сейв-лоадов на рулетку.
Как бы не дело - выносить просто с шансом 25% без проверки соотношения параметров половину стека любой толщины.
Даём РС никакущему герою, делим на несколько стеков и получаем шансы хотя бы раз уполовинить 44% для двух стеков, 58% для трёх стеков, 68% для 4-х стеков.
Если бы абилка работала бы по стандартной проверке - никаких претензий к ней бы у меня не было. :)
Nargott
А вот 4 юнита 6 тира да, имбаланс.
С возможностью получения в первые же дни, угу.
Вообще, в первую неделю можно получить несколько юнитов 6 тира за счёт Некромантии. Но для этого нужно "поднакопить мясца", чтобы пробить необходимых для этого питов/джиннов/виверн/древней.

Я бы разрешил их поднимать только после постройки в городе, например, Храма Нижнего Мира (требование для постройки здания для Умертвий).

Абилки Рыцарей я бы перекроил по следующей логике:
Тяжелобронированная кавалерия с немаленьким щитом, состоящая из настолько ужасных созданий, что даже в Некрополисе им места не нашлось. :D

А что же касательно самого Вереса, то вот так примерно может выглядеть поправка к его специализации (пара вариантов навскидку):
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 68,8 KB
В ответ пользователю DirtyLiar
Аватар пользователя
DirtyLiar
Как бы не дело - выносить просто с шансом 25% без проверки соотношения параметров половину стека любой толщины.
Даём РС никакущему герою, делим на несколько стеков и получаем шансы хотя бы раз уполовинить 44% для двух стеков, 58% для трёх стеков, 68% для 4-х стеков.
Если бы абилка работала бы по стандартной проверке - никаких претензий к ней бы у меня не было. :)
По той же логике можно доказать, что единичка кастеров - имба. "Как бы не дело", когда 1 монах кастует баф на 10 ангелов. Или когда 1 паладин снимает подчинение. Или когда 1 единичка крестьян снимает ответку или перегораживает проход толпе рыцарей. И т.д. и т.п. Есть вещи, которые играют в определенных ситуациях, независимо от количества мяса, и это совершенно нормальное явление, имхо. То, что они якобы имбалансны, еще никем доказано не было. Просто одним нравится такое положение вещей, другим нет.

У РС, насколько я помню, скорость отнюдь не 8, а ответок трупы не делают, так что шансы вообще кого-то задеть при вышеупомянутом раскладе довольно призрачны. Если же речь идет о пробивке, то тут таким макаром долго пробивать не получится, разве что с чит лоадами. Да и эффект уполовинивания весьма спорен в таком случае, т.к. если РС мало, то их не хватит чтобы добить даже уполовиненные стеки. Тем более, что при нападении на достаточно сильных нейтралов, стеков будет много.

Короче говоря, имбовость этой абилки, по моему мнению, - миф.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Nargott
По той же логике можно доказать, что единичка кастеров - имба. "Как бы не дело", когда 1 монах кастует баф на 10 ангелов.
Как бы не дело, да, если кастует с той же эффективностью. Но там длительности разнятся между 1 монахом и 10-ю, например.
Хотя мне это тоже не нравится, я бы эффект баффов привязал бы к SP.
Но это - не проковая абилка.
Nargott
Или когда 1 паладин снимает подчинение.
Это - не проковая абилка.
Nargott
Или когда 1 единичка крестьян снимает ответку или перегораживает проход толпе рыцарей. И т.д. и т.п.
Один боец с пулемётом вполне может на некоторое время задержать большой отряд противника в узком месте. Ценой своей гибели, конечно.
Но это - опять-таки, не проковая абилка.
Nargott
Есть вещи, которые играют в определенных ситуациях, независимо от количества мяса, и это совершенно нормальное явление, имхо. То, что они якобы имбалансны, еще никем доказано не было. Просто одним нравится такое положение вещей, другим нет.
Есть вещи, да.
Но в данный конкретный момент я говорю про проковые абилки. Которые у всех юнитов срабатывают в зависимости от соотношения параметров атакуемого и атакующего.
А у РС - нет. Ни к чему не привязанный шанс.
Nargott
У РС, насколько я помню, скорость отнюдь не 8, а ответок трупы не делают, так что шансы вообще кого-то задеть при вышеупомянутом раскладе довольно призрачны.
Не 8, да. 7+Тактика+сапоги+Аура (редко). Плюс - РД + БДП (некры же). Шансов предостаточно.
Nargott
Если же речь идет о пробивке, то тут таким макаром долго пробивать не получится, разве что с чит лоадами. Да и эффект уполовинивания весьма спорен в таком случае, т.к. если РС мало, то их не хватит чтобы добить даже уполовиненные стеки. Тем более, что при нападении на достаточно сильных нейтралов, стеков будет много.
Нет, пробивка гораздо надёжнее идёт с двоечками Вампиров по углам.
Речь скорее о хитране.
Nargott
Короче говоря, имбовость этой абилки, по моему мнению, - миф.
Я придерживаюсь другой точки зрения.
Аватар пользователя
"DirtyLair"
Которые у всех юнитов срабатывают в зависимости от соотношения параметров атакуемого и атакующего.
Не у всех. Есть еще бестелесность. А также пугалка медведей, которая почти не зависит от параметров (против мелких целей). 1 единичка медведя минимум с 50% шансом распугивает сколь угодно большие стеки (маленького размера). А также единорожья аура резиста. Отклоненный таким образом подчин на ключевой стек вряд ли менее заметен, чем ополовинивание. Примеров единичек и с проку и без прока хватает.
Не 8, да. 7+Тактика+сапоги+Аура (редко). Плюс - РД + БДП (некры же). Шансов предостаточно.
Только это уже не никакущий герой.
Речь скорее о хитране.
О практически реализованном таким образом хитране, или о теории? Есть статистиска, что подобный хитран - имба?
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Хм, а мне нравится идея давать Вересу рыцарей без смертельного удара. Например, чёрных рыцарей, предварительно убрав им таковой. Но с возможностью апгрейда в форте за хорошую сумму.
В итоге эту абилку можно будет сделать полезной и менее рандомной (существа шестого уровня на ранних сроках, небольшое количество существ со смертельным ударом на поздних, что может быть неприятностью для врага в финалке, но неприятность при желании законтримая).
Идея интересная, а форта может не оказаться. Но для игрока гораздо интереснее игра РС чем ЧР (неинтересный юнит).
Можно попробовать предложить иной способ улучшения.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
Народ, по поводу баланса. Концепт мода NHF по сути готов (по 12 новых героев на фракцию). Осталось отбалансить и можно выпускать версию 1.0. Очень надеюсь на помощь в этом.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю DirtyLiar
Аватар пользователя
DirtyLiar

А что же касательно самого Вереса, то вот так примерно может выглядеть поправка к его специализации (пара вариантов навскидку):
Можно ли правки скидывать в виде кода, картинок итп прямо в сообщение?

Было предложение: убрать наездников - не лошадок. Отвечу: Коней в игре настолько мало, что Верес может остаться без РС вообще..
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
По-моему все герои и так вполне отбалансированы.
А что касается Вереса то вероятность того, что в начале игры неподалёку будет отряд коней крайне невелика. И к тому же имбовасть абилки смертельный удар это миф, без солдатской удачи не так уж часто она срабатывает.
Аватар пользователя
В смертельном ударе есть ещё и отрицательный элемент: когда обычным уроном рыцари смерти снесут гораздо больше существ...
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
Dyrman
В смертельном ударе есть ещё и отрицательный элемент: когда обычным уроном рыцари смерти снесут гораздо больше существ...
Ну и граната в руках обезьяны толку не принесёт :D - это я к тому что надо уметь правильно обыгрывать абилки существ, да и даже учитывая тот факт, что бывают такие ситуации когда обычным уроном рыцари смерти снесут гораздо больше существ, всё равно абилка сильна и описанный минус не так уж и велик я думаю
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
Dyrman
В смертельном ударе есть ещё и отрицательный элемент: когда обычным уроном рыцари смерти снесут гораздо больше существ...
Насколько я помню, в таком случае абилка точно не сработает. Т.е. удар наносится всегда выгодный.
Но также есть минус в том, что округление вниз, т.е. убивается меньше, чем 50% существ. Например, из 3 драконов абилка убьет только 1, а против 1 дракона абилка вообще не сработает.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Nargott
Насколько я помню, в таком случае абилка точно не сработает. Т.е. удар наносится всегда выгодный.
Да ладно??? Вполне реально, что до 3.1 это было поправлено.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
Предлагаю заменить специализацию Куньяка на "Освободитель"
суть которой будет заключатся в том, что герой получит умение "Снять оковы" которое по своему действию аналогично абилке паладинов "Возложение рук".

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич