Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
Javdet
Сыграли с Herowly. возникла проблемка - у него работала перестройка у меня не. Проиграл по делу, но полнедели и куча ресурсов на две гм думаю зарешали. Кто-то сталкивался с подобным?
А не рампом ли Вы играли случаем, Батенька?
ICQ 669307560

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
由于门口有Gloves,不顾贫穷与堵塞,不使用re的机会正式开始游戏!
第一周很艰难建造出比蒙,发现沼泽的boots;
第二周开始用了除比蒙以外几乎全兵阵亡的代价攻下第二座stronghold城市,颇费周折得到boots;
第三周Dessa有stables+Gloves+boots的最高速移动力,步入高速扩展期。接连攻下多座城市,获得TP和复活卷轴,造出国会+5级行会+第二城的比蒙,发现4座utopia并攻下靠近对手区域的其一;
第四周接连攻下其余3座utopia得到ALL6+ALL5+ALL4+Wings等关键宝物,但无DD,而对手已暴露DD并向我发难,遂升级10+ Behemoths,快速占敌主城。在我高强移动力和强悍军力下,对手无处遁形,只好投降!
这局从第三周开始效率极高,弱点在前两周,若对手扩展速度稍快点,占领一个应该早到的重要路口,则胜负难测!
thx for game
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
145 дн.
Дата игры
07.05.2016
Отчёт отправлен
07.05.2016 03:14
Влияние на рейтинг Архив
herolwy 1888 1892 +4 ↑
Javdet 1584 1580 -4 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.06.2016 17:03

В ответ пользователю Jubi-Juby
Аватар пользователя
Jubi-Juby
А не рампом ли Вы играли случаем, Батенька?
Рампом. И???
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю Javdet
Javdet
Сыграли с Herowly. возникла проблемка - у него работала перестройка у меня не. Проиграл по делу, но полнедели и куча ресурсов на две гм думаю зарешали. Кто-то сталкивался с подобным?
Попробуй при заходе в гильдию для перестройки, наводить мышку на верхний этаж.
В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
同样在145征服对手,在几个鬼英雄都没后勤技能的情况下!
用完了re的机会,遇到尴尬的开局,幸好步步踏实,周折与失望颇多,还好最后一剑封喉。
week1,开始两天所有的英雄都是鼠头獐面,无主力相,后来分别招出鬼英雄Nimbus和Vidomina,但路途是沼泽-沙漠-沼泽,步履十分艰难,扩展速度非常慢,骷髅聚集的数量很少,幸好占领一个比蒙巢穴,在117顺利占领同城。
week2,121在监狱救出Xsi,遂想利用的Learning技能快速提升英雄等级,初立为主力。成效显著,Xsi快速升级了聚魂和土技能。此周得到DD scroll,安排合理几个鬼英雄,骷髅数量250+,战力初步形成!
week3,几个鬼英雄分几路作战,重点培养Xsi,发现3个狮鹫堡和3个utopia。因为有DD scroll,因此很重视资源的收集,在鬼副城开始建造魔法行会,得到复活和fly,可惜没有Animate dead和tp等魔法。此周在主城建造了国会。
在133,对手的Grindan已经带领几个天使攻袭我视野范围内,而且靠近我鬼副城的utopia,而且有飞行术,经济、军事和英雄指数俱在我之上,速度惊人!在133具备攻utopia的能力,若对手乘势追击,攻下utopia附近我的nec city,则我毫无胜算,可惜他选择了回撤,给我继续发展的空间!
week4,战局形势十分不妙,我得尽快占领我区域内的战略点!在141几个鬼英雄连续下3个狮鹫堡,得到9天使,下龙战力马上形成。Xsi接天使连下两龙堡,得到ALL6和air book,组合Elixir of Life,国力突然暴涨,已无惧对手!并且在监狱里救出有后勤技能的Xyron(只要有后勤,谁都可当主力!)。
在145,对手的Grindan攻下电脑玩家的塔城,居然带few天使和几个银飞马停在我视野范围内,多么冒险的行为!!!
而在我的回合,Xsi下龙堡得到earth book和speed+2。
于是,艰难的抉择来了:所有英雄中,只有停留在水井中的Xyron具备攻击对手主力的条件,但所费的周折很多,而且,若对手有战术,则对手可以逃跑,我的天使队伍则有下回合被攻击的危险。
既然对手这么冒险,那么,我也就索性冒险一次。毕竟,Xyron带上所有宝物和天使,战力也无惧对手!
这是一剑封喉的机会!这回合用了所有的钱,顺利把宝物和天使传到Xyron身上,Xyron用TP+fly+dd恰好打到Grindan,Grindan无战术技能,一个Chain Lighting解决了Grindan,game over。

这局令我连续失望,rebuilt magi 5次,得到不tp,劳民伤财。
tfp
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Росик / Rosic Начальный герой Росик / Rosic
Кси / Xsi Основной герой Кси / Xsi
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
145 дн.
Дата игры
07.05.2016
Отчёт отправлен
07.05.2016 04:58
Влияние на рейтинг Архив
herolwy 1893 1896 +3 ↑
Javdet 1579 1576 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.05.2016 07:25

В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
herolwy
同样在145征服对手,在几个鬼英雄都没后勤技能的情况下!
用完了re的机会,遇到尴尬的开局,幸好步步踏实,周折与失望颇多,还好最后一剑封喉。
week1,开始两天所有的英雄都是鼠头獐面,无主力相,后来分别招出鬼英雄Nimbus和Vidomina,但路途是沼泽-沙漠-沼泽,步履十分艰难,扩展速度非常慢,骷髅聚集的数量很少,幸好占领一个比蒙巢穴,在117顺利占领同城。
week2,121在监狱救出Xsi,遂想利用的Learning技能快速提升英雄等级,初立为主力。成效显著,Xsi快速升级了聚魂和土技能。此周得到DD scroll,安排合理几个鬼英雄,骷髅数量250+,战力初步形成!
week3,几个鬼英雄分几路作战,重点培养Xsi,发现3个狮鹫堡和3个utopia。因为有DD scroll,因此很重视资源的收集,在鬼副城开始建造魔法行会,得到复活和fly,可惜没有Animate dead和tp等魔法。此周在主城建造了国会。
在133,对手的Grindan已经带领几个天使攻袭我视野范围内,而且靠近我鬼副城的utopia,而且有飞行术,经济、军事和英雄指数俱在我之上,速度惊人!在133具备攻utopia的能力,若对手乘势追击,攻下utopia附近我的nec city,则我毫无胜算,可惜他选择了回撤,给我继续发展的空间!
week4,战局形势十分不妙,我得尽快占领我区域内的战略点!在141几个鬼英雄连续下3个狮鹫堡,得到9天使,下龙战力马上形成。Xsi接天使连下两龙堡,得到ALL6和air book,组合Elixir of Life,国力突然暴涨,已无惧对手!并且在监狱里救出有后勤技能的Xyron(只要有后勤,谁都可当主力!)。
在145,对手的Grindan攻下电脑玩家的塔城,居然带few天使和几个银飞马停在我视野范围内,多么冒险的行为!!!
而在我的回合,Xsi下龙堡得到earth book和speed+2。
于是,艰难的抉择来了:所有英雄中,只有停留在水井中的Xyron具备攻击对手主力的条件,但所费的周折很多,而且,若对手有战术,则对手可以逃跑,我的天使队伍则有下回合被攻击的危险。
既然对手这么冒险,那么,我也就索性冒险一次。毕竟,Xyron带上所有宝物和天使,战力也无惧对手!
这是一剑封喉的机会!这回合用了所有的钱,顺利把宝物和天使传到Xyron身上,Xyron用TP+fly+dd恰好打到Grindan,Grindan无战术技能,一个Chain Lighting解决了Grindan,game over。

这局令我连续失望,rebuilt magi 5次,得到不tp,劳民伤财。
tfp
Спасибо за игру.
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
637-939-047
ТВ снова жив
Нервные, не предлагайте мне игры, жизнь и так сложная.
в Барнауле уже 00:00 когда в Москве 20:00
все игры и доигровки по договоренности, время для игр с 17 мск до 20 мск будни, выхи по предворительной договоренности, епт)
Да пропрет наш ГСК!
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Хочу первым делом извиниться перед оппом и зрителями за столь БЕЗДАРНУЮ игру в своем исполнении:smile48:. Дуплеж начался с первого же дня и закончился на 113:smile33: :eek: . Дальше решил не тянуть время и сразу сдался.
Спасибо за игру.
Надеюсь следующая партия будет куда продуктивней, и закончиться ФБ.:D :D :D
По игре писать в скайп: milko_mihail@ukr.net
или в вайбер +380993817224, так как аська не работает!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кейтлин / Caitlin Основной герой Кейтлин / Caitlin
Поражение / Lose Поражение / Lose
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Лойнис / Loynis Начальный герой Лойнис / Loynis
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
113 дн.
Дата игры
11.05.2016
Отчёт отправлен
11.05.2016 10:55
Влияние на рейтинг Архив
Hi-Tech 1470 1466 -4 ↓
FireToSky 1755 1759 +4 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.05.2016 11:01

В ответ пользователю Hi-Tech
Аватар пользователя
Hi-Tech
Хочу первым делом извиниться перед оппом и зрителями за столь БЕЗДАРНУЮ игру в своем исполнении:smile48:. Дуплеж начался с первого же дня и закончился на 113:smile33: :eek: . Дальше решил не тянуть время и сразу сдался.
Спасибо за игру.
Надеюсь следующая партия будет куда продуктивней, и закончиться ФБ.:D :D :D
Благодарю за игру!
В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Айден / Ayden Начальный герой Айден / Ayden
Айден / Ayden Основной герой Айден / Ayden
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Аламар / Alamar Начальный герой Аламар / Alamar
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
Spider
Длительность
147 дн.
Дата игры
15.05.2016
Отчёт отправлен
15.05.2016 19:02
Влияние на рейтинг Архив
Falcone 1724 1734 +10 ↑
GUNAR 1597 1587 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.05.2016 20:49

В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
Начали без рестов, сдало три дороги, достаточно денег и несколько конс. На первой забрал пару деревень, на второй забрал двух компов и деревню башни, в которой уже на 131 были ТП и ДД. Десса уже тоже вовсю летал по карте с утками и ангелами, но ночевал постоянно так, что я не мог накрыть. Димер с интеллектом и даблманой, с превосходящими магическими параметрами и оковами одолел бы без проблем.
На 143 удалось поймать Дессу в барбовском гарнизоне. Конечно, там был черный ход, но от оков не уйти. Маны и сп в два раза больше, так что без шансов. Спасибо за игру.
ICQ 423164784

Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Димер / Deemer Начальный герой Димер / Deemer
Димер / Deemer Основной герой Димер / Deemer
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
Spider
Длительность
143 дн.
Дата игры
15.05.2016
Отчёт отправлен
15.05.2016 21:18
Влияние на рейтинг Архив
Sanin 1733 1754 +21 ↑
BISHOP 1898 1877 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.05.2016 16:26

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Sanin
Начали без рестов, сдало три дороги, достаточно денег и несколько конс. На первой забрал пару деревень, на второй забрал двух компов и деревню башни, в которой уже на 131 были ТП и ДД. Десса уже тоже вовсю летал по карте с утками и ангелами, но ночевал постоянно так, что я не мог накрыть. Димер с интеллектом и даблманой, с превосходящими магическими параметрами и оковами одолел бы без проблем.
На 143 удалось поймать Дессу в барбовском гарнизоне. Конечно, там был черный ход, но от оков не уйти. Маны и сп в два раза больше, так что без шансов. Спасибо за игру.
Спасибо за игру!

https://www.youtube.com/channel/UCYZ8Pk6yWouZ-0nQSdYXBlg
ютуб канал
В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
Хелл сдался имея небольшой перевес в армии, но тотально проигрывая в параметрах и контроле карты.
Спасибо за игру.
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Димер / Deemer Начальный герой Димер / Deemer
Димер / Deemer Основной герой Димер / Deemer
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кси / Xsi Основной герой Кси / Xsi
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
147 дн.
Дата игры
16.05.2016
Отчёт отправлен
16.05.2016 19:57
Влияние на рейтинг Архив
Сатир 1843 1863 +20 ↑
HellLighT 1983 1963 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.05.2016 23:53

В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
Сатир
Хелл сдался имея небольшой перевес в армии, но тотально проигрывая в параметрах и контроле карты.
Спасибо за игру.
Подтверждаю, сдало криво, но жирно по мясу, однако тянул с перестройкой, был наказан, спасибо за игру.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil