Расписывать подробно с Вашего позволения я не стану, поскольку Респ небольшого размера и все понятно без конкретного указания в виде точек расположения того или иного героя/ресурса.
Люди, учитесь как нужно делать описания...
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Расписывать подробно с Вашего позволения я не стану, поскольку Респ небольшого размера и все понятно без конкретного указания в виде точек расположения того или иного героя/ресурса.
Kyle: плз выкладываете официальные результы в теме:
ОФИЦИАЛЬНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ТУРНИРОВ!
(везде должен быть порядок)
ОКАЗЫВАЕТСЯ ИМЕЕТ ОГРОМНОЕ ЗНАЧЕНИЕ СТАРТОВАЯ СКОРОСТЬ ГЕРОЯ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ТОГО, В КАКОМ ЗАМКЕ ОН КУПЛЕН (В РОДНОМ, СОЮЗНОМ, ИЛИ ВРАЖДЕБНОМ)! Это можно подробно увидеть на примере, который будет описан ниже.
AmberSoler если этого момента нету в справочнике (я его не видел во всяком случае), просьба внести его.
Выдержка из физики мира героев:
Штраф местности не действует, если:
- армия героя состоит целиком из существ, для которых эта земля является "родной" (Native Terrain):
Рассмотрим 3 самых быстрых героев бегунов и одну симпотишную девушку.
Киррь является рэйнджер. Родная земля ”трава”. Стартовая армия 1 кентавр = скорости в 6 пунктов, а это 1700 mp. Навык логистики +10% + специализация 5% = 1955mp!
Десса является боевым магом. Родная земля ”камни”. Стартовая армия 1 гоблин = скорости в 5 пунктов, а это 1630 mp. Навык логистики +10% + специализация 5% = 1874,5 mp!
Монер является элементалистом. Родная земля ”трава”. Стартовая армия 1 маленькая фея = скорости в 7 пунктов, а это 1936 mp!
ПИР является демоном. Родная земля ”лава”. Стартовая армия 1 бес=скорости в 5 пунктов, а 1630. Навык логистики +10%=1793 mp!
Из этого следует, что Киррь должен пробежать дальше всех! А ДЕССА и ПИР МЕНЬШЕ ВСЕХ!
Давайте сделаем анализ по скорости этих трех героев (про ПИР пойдет речь в пункте 6) на приме этого турнира.
Для этого открою карту с помощью nwcwhatisthematrix и сделаю скриншот, чтобы показать Вам этот путь!
Прошу Вас также обратить внимание, что Монер и Киррь еще имеют преимущество перед Дессой, они НИ ИМЕЮТ ШТРАФА на РОДНОЙ ЗЕМЛЕ – ТРАВЕ. А на траве судя по данным Физики мира, герои вообще не должны иметь штрафа! А все они побегут именно по траве и дороге!
Итак запускаем бегунов:
Стартует Киррь – по предложенному маршруту, последний шаг делает на ртутную шахту (ход 5)!
Стартует Десса - по предложенному маршруту, последний шаг делает на сундук (ход 6)!
Стартует Монер - по предложенному маршруту, остается 1 маленький последний шажочек после 6 ходов!
Возникает ПАРАДОКС, Вам не кажется?
Передача несчастного гоблина ни к чему не привела.
Из всего этого я могу сделать только 1 вывод:
СКОРОСТЬ СТАРТОВОГО ГЕРОЯ БУДЕТ ВЫШЕ У ТОГО, В КАКОМ ЗАМКЕ ОН БЫЛ КУПЛЕН В РОДНОМ, ИЛИ НЕТ!
Я думаю, что стартовая скорость армии зависит от армии (дефолтной армии, т.е. той, что была бы, если бы он стоял первым в таверне(кентавры+гномы+эльфы)) героя. А с гномами естественно Киррь ходит меньше. (по моему Янтарное Солнце писал об этом где-то)
Монер, кстати, ВСЕГДА по траве (и другим бесштрафным землям) бегает дальше всех.
ПАРАДОКС ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В ТОМ, ЧТО У ТОГО ЖЕ КИРРЯ ПРИ ПОКУПКЕ БЫЛ 1 КЕНТАВР, А У ПИР 1 БЕС БЕЗ ВСЯКИХ СПЕЦИАЛИЗАЦИЙ!!!
плз читайте более досконально;)
С уважением VDV_forever
И еще
Креллион, Гирд и Кирре - девушки!
Десса - мужик! :smile52:
Киррь является рэйнджер. Родная земля ”трава”. Стартовая армия 1 кентавр = скорости в 6 пунктов, а это 1700 mp. Навык логистики +10% + специализация 5% = 1955mp!
ПАРАДОКС ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В ТОМ, ЧТО ОДИН КЕНТАВР - это пропатченный баг от Эрафии (там при покупке второго героя армия полная, а следовательно могут быть и гномы), но пропатчили армию, НО НЕ МУВЕМЕНТ героя :D
Монер плэйнсуолкер. Трава. 1 фея = 7 пунктов. т.е. 1770. Логистика +10%. Имеем 1770+177=1947 mp
Головной боли на карте более чем...
Добавлено через 1 минуту
Пройдешь карту и удали этот вопрос, пожалуйста... за ненадобностью:)