Расписывать подробно с Вашего позволения я не стану, поскольку Респ небольшого размера и все понятно без конкретного указания в виде точек расположения того или иного героя/ресурса.
Да... так совсем коротко... в двух словах.... :D Люди, учитесь как нужно делать описания...
Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle: плз выкладываете официальные результы в теме: ОФИЦИАЛЬНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ТУРНИРОВ! (везде должен быть порядок)
Я думаю выложить их по окончании пяти этапов.. к тому же это пока не окончательные результаты... вот когда все в зеленый цвет по красятся, тогда и посмотрим... :D
Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
ОКАЗЫВАЕТСЯ ИМЕЕТ ОГРОМНОЕ ЗНАЧЕНИЕ СТАРТОВАЯ СКОРОСТЬ ГЕРОЯ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ТОГО, В КАКОМ ЗАМКЕ ОН КУПЛЕН (В РОДНОМ, СОЮЗНОМ, ИЛИ ВРАЖДЕБНОМ)! Это можно подробно увидеть на примере, который будет описан ниже. AmberSoler если этого момента нету в справочнике (я его не видел во всяком случае), просьба внести его.
Выдержка из физики мира героев:
Штраф местности не действует, если: - армия героя состоит целиком из существ, для которых эта земля является "родной" (Native Terrain):
Рассмотрим 3 самых быстрых героев бегунов и одну симпотишную девушку.
Киррь является рэйнджер. Родная земля ”трава”. Стартовая армия 1 кентавр = скорости в 6 пунктов, а это 1700 mp. Навык логистики +10% + специализация 5% = 1955mp!
Десса является боевым магом. Родная земля ”камни”. Стартовая армия 1 гоблин = скорости в 5 пунктов, а это 1630 mp. Навык логистики +10% + специализация 5% = 1874,5 mp!
Монер является элементалистом. Родная земля ”трава”. Стартовая армия 1 маленькая фея = скорости в 7 пунктов, а это 1936 mp!
ПИР является демоном. Родная земля ”лава”. Стартовая армия 1 бес=скорости в 5 пунктов, а 1630. Навык логистики +10%=1793 mp!
Из этого следует, что Киррь должен пробежать дальше всех! А ДЕССА и ПИР МЕНЬШЕ ВСЕХ!
Давайте сделаем анализ по скорости этих трех героев (про ПИР пойдет речь в пункте 6) на приме этого турнира. Для этого открою карту с помощью nwcwhatisthematrix и сделаю скриншот, чтобы показать Вам этот путь!
Прошу Вас также обратить внимание, что Монер и Киррь еще имеют преимущество перед Дессой, они НИ ИМЕЮТ ШТРАФА на РОДНОЙ ЗЕМЛЕ – ТРАВЕ. А на траве судя по данным Физики мира, герои вообще не должны иметь штрафа! А все они побегут именно по траве и дороге!
Итак запускаем бегунов:
Стартует Киррь – по предложенному маршруту, последний шаг делает на ртутную шахту (ход 5)! Стартует Десса - по предложенному маршруту, последний шаг делает на сундук (ход 6)! Стартует Монер - по предложенному маршруту, остается 1 маленький последний шажочек после 6 ходов!
Возникает ПАРАДОКС, Вам не кажется? Передача несчастного гоблина ни к чему не привела.
Из всего этого я могу сделать только 1 вывод: СКОРОСТЬ СТАРТОВОГО ГЕРОЯ БУДЕТ ВЫШЕ У ТОГО, В КАКОМ ЗАМКЕ ОН БЫЛ КУПЛЕН В РОДНОМ, ИЛИ НЕТ!
Я думаю, что стартовая скорость армии зависит от армии (дефолтной армии, т.е. той, что была бы, если бы он стоял первым в таверне(кентавры+гномы+эльфы)) героя. А с гномами естественно Киррь ходит меньше. (по моему AmberSoler писал об этом где-то) Монер, кстати, ВСЕГДА по траве (и другим бесштрафным землям) бегает дальше всех.
KamikazeСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:1 700
И еще Креллион, Гирд и Кирре - девушки! Десса - мужик! :smile52:
Я думаю, что стартовая скорость армии зависит от армии (дефолтной армии, т.е. той, что была бы, если бы он стоял первым в таверне(кентавры+гномы+эльфы)) героя. А с гномами естественно Киррь ходит меньше. (по моему Янтарное Солнце писал об этом где-то) Монер, кстати, ВСЕГДА по траве (и другим бесштрафным землям) бегает дальше всех.
ПАРАДОКС ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В ТОМ, ЧТО У ТОГО ЖЕ КИРРЯ ПРИ ПОКУПКЕ БЫЛ 1 КЕНТАВР, А У ПИР 1 БЕС БЕЗ ВСЯКИХ СПЕЦИАЛИЗАЦИЙ!!!
плз читайте более досконально;)
З.Ы. Чувствую свое участие во 2 этапе я не приму поскольку некогда:(
P.S. Багами пользоваться НЕЛЬЗЯ! И Вам это очень хорошо известно! Зачем испытывать организатора?
ПАРАДОКС ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В ТОМ, ЧТО У ТОГО ЖЕ КИРРЯ ПРИ ПОКУПКЕ БЫЛ 1 КЕНТАВР, А У ПИР 1 БЕС БЕЗ ВСЯКИХ СПЕЦИАЛИЗАЦИЙ!!!
плз читайте более досконально;)
С уважением VDV_forever
ПАРАДОКС ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В ТОМ, ЧТО ОДИН КЕНТАВР - это пропатченный баг от Эрафии (там при покупке второго героя армия полная, а следовательно могут быть и гномы), но пропатчили армию, НО НЕ МУВЕМЕНТ героя :D
Киррь является рэйнджер. Родная земля ”трава”. Стартовая армия 1 кентавр = скорости в 6 пунктов, а это 1700 mp. Навык логистики +10% + специализация 5% = 1955mp!
Расчет не совсем корректен, так как +5% нужно добавлять к 10% бонуса логистики. В итоге получаем не 15%, а только 10,5% бонуса...
Добавлено через 12 минут Kamikaze;90634
ПАРАДОКС ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В ТОМ, ЧТО ОДИН КЕНТАВР - это пропатченный баг от Эрафии (там при покупке второго героя армия полная, а следовательно могут быть и гномы), но пропатчили армию, НО НЕ МУВЕМЕНТ героя :D
Кстати, здесь Вы правы. Именно так и происходит скорей всего. Стартовая армия не играет никакой роли - т.к. мувмент забит в ядре по умолчанию и не пересчитывается... т.е. каждый герой имеет строго фиксированный запас хода на старте не зависимо от армии, и замка, в котором он нанимается... Как этот запас он расходует - это другой вопрос. Здесь вступают в силу штрафы местности или бонусы (если дорога)...
Э....ну там писали при 5 - 1630, при 6 - 1700, думается следующий 7 - 1770. Я не утверждаю, лишь продолжил прогрессию.
Добавлено через 2 минуты Короче говоря факт то, что Монер ВСЕГДА бегает в первый день дальше всех. А если перекупить героя снова (после увольнения), то базовая армия расчитывается как один юнит первого уровня.