Перейти к содержанию

Сообщения от Схемы шаблонов ГСК

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
10 лет назад
Составил схемы, которые смогут помочь разобраться со стандартными шаблонами генератора случайных карт.

Как пользоваться
Скачайте Схемы шаблонов.zip (ссылка ниже во вложениях), распакуйте находящийся внутри архив 7z. Вы найдёте несколько файлов в формате svg, которые можно открыть, например, браузером. Имя файла схемы совпадает с именем шаблона.

Схема состоит из коричневых квадратов, соответствующих зонам на карте, и стрелок, обозначающих переходы между зонами. В квадратах также указывается различная информация о данной зоне.
Цветной флаг означает, что в данной зоне располагается начальный город игрока этого цвета.
В зоне находится нейтральный город.
Число показывает силу охраны перехода или нейтрального города.
В данной зоне нет городов.
В зоне находятся шахты, добывающие указанные ресурсы (иконка "обитаемых шахт" - заброшенная шахта). У значка ресурса может находится число, указывающее количество шахт этого типа (если не указано, то шахта одна).
В зоне находятся внешние жилища существ. Число показывает уровень существ. Каждому числу соответствет одно жилище.
Пять чисел под иконкой характеризуют насыщенность зоны ресурсами.
Неохраняемые (верхняя строка): плотность расположения сокровищ / плотность расположения сундуков / плотность расположения строений, дающих ресурс раз в неделю (мельница, сад славного народца)
Охраняемые (нижняя строка): очки сокровищниц / суммарное значение для кучек ресурсов, охраняемых нейтралами. К сокровищницам также относятся некоторые неохраняемые объекты вроде скелетов, телег и могил воинов.
Плотность расположения различных повышалок характеристик (башня Марлетто, лагерь наёмников, арена, кристалл откровения и т. п.), в том числе ведьм, жертвенных алтарей и менторов.
Очки "магазинов" (фактория, форт на холме, лавка артефактов, и т. п.)
Очки храмов магических чар, касания и пасса.
Плотность расположения строений, повышающих характеристики героя перед сражением. Также, как ни странно, сюда относится астролог.
В зоне есть тюрьма.
В зоне есть логово воров.
В зоне есть картограф.

В общем случае, чем выше плотность, тем больше строений данного типа вы встретите на карте в этой зоне. Очки же влияют не только на количество, но и на качество строений.

Обновления
15.05.2016
- добавлена схема шаблона S7-15P2-8Z9K2.4b
13.02.2018
- исправлена неточность в схеме шаблона S3-5P2Z7N2.2
10 лет назад
Привет. Как включить драконью утопию в шаблон?
В ответ пользователю с210нт
Аватар пользователя
10 лет назад
В шаблоне есть только параметр очков сокровищниц, который определяет суммарную ценность всех подобных строений в зоне. Например, у утопии ценность = 40, то есть в зоне с количеством очков сокровищниц ≥40 уже есть вероятность появления утопии. Но не факт, что ГСК не поставит вместо неё 4 чащи энтов (ценность = 10) или что-то другое. Но, думаю, если поставить большое количество очков сокровищниц, при достаточно малом размере зоны, генератор будет вынужден ставить утопии, чтобы всё уместить.

Обновление 15.05.2016
- добавлена схема шаблона S7-15P2-8Z9K2.4b
9 лет назад
Доброго времени суток,а есть такие шаблоны как классические Jebus Cross или 6lm10?
Аватар пользователя
5 лет назад
Добрый день. В этой теме залил иконки для шаблонов в более высоком разрешении для тех, кто захочет создать свой шаблон в стиле классических.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1278 гостей