Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
На первой слился за пандору и нычку миносов за Вивернами. На второй тоже слился. Темп упал, наделся на победу, но уже все меньше. однако уже не первый раз Айслин с некрением вытаскивает игру. В условиях нехватки денег некромаги лучшие.
Спс за игру.
ICQ: 564224919
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Айден / Ayden Начальный герой Айден / Ayden
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кейтлин / Caitlin Основной герой Кейтлин / Caitlin
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
213 дн.
Дата игры
23.05.2016
Отчёт отправлен
23.05.2016 05:20
Влияние на рейтинг Архив
Toganash 1592 1610 +18 ↑
bubuch 1682 1664 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.05.2016 05:54

В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
Недооценил я Гундулу, предполагая, что прокачка силы и знаний будет медленнее данжевского мага. На 3-ей неделе статы по магии были сопоставимы с моими, но атака и защита у Деемера просто отсутствовали. Однако преобладание по заклинаниям и более ранний контроль с армагом исправили ситуацию.
ICQ: 564224919
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Димер / Deemer Начальный герой Димер / Deemer
Димер / Deemer Основной герой Димер / Deemer
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
147 дн.
Дата игры
23.05.2016
Отчёт отправлен
23.05.2016 05:26
Влияние на рейтинг Архив
Toganash 1611 1628 +17 ↑
bubuch 1663 1646 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.05.2016 05:53

В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
Toganash
Недооценил я Гундулу, предполагая, что прокачка силы и знаний будет медленнее данжевского мага. На 3-ей неделе статы по магии были сопоставимы с моими, но атака и защита у Деемера просто отсутствовали. Однако преобладание по заклинаниям и более ранний контроль с армагом исправили ситуацию.
Спасибо за игру
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
Toganash
На первой слился за пандору и нычку миносов за Вивернами. На второй тоже слился. Темп упал, наделся на победу, но уже все меньше. однако уже не первый раз Айслин с некрением вытаскивает игру. В условиях нехватки денег некромаги лучшие.
Спс за игру.
Спасибо за игру
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
По обоюдной договоренности решили играть с торгами на 6lm10a. За башню и цвет отдал в сумме 2500. Первые три генерации были просто шикарны, но Оппонент их удачно зарестартил. В четвертый раз раздача была неплохой, герои со старта все топовые, но за 2 дня так и не увидев конца дороги, взял рест. Дальше классика сценария с Пикадрилом. В итоге заиграли без рестов. На первой пришла Гундула, но специально ее не качал, Солмир тоже по мне был не плох. Однако все же Гундуле досталось больше опыта и она пошла в отрыв. На первой почти заэкспертил ей и Сольмиру воздух. Взял коричневый инферно, фиолетовую башню. На второй решил строить гм у фиолетового компа в башне а дома грейды делать. Ставить наг в дабле не стал, поскольку видел, что по деньгам не потяну. Здесь меня концентрация уже стала подводить: в 2-ух боях по оплошности отдал по наге в начале супертрежи, убил на нейтралах Джелара 10lvl, приносившего 850 в день. Правда горечь скрасила гм 4 lvl, дав сразу ТП. На третей подвез войска и продолжил осваивать трежу. Здорого помагали 180 гремов под хастой. На 134 собрав 26 вив и 1 ангела взял утопу 2-ку на щит "+ all" и "латы титана". Дальше разбился домой, выучил ТП, собрал еще 3 улика в 2-ух трежах и по 1-ой утопе в каждой через ранее захваченные лошками деревни. После двух перестроек ГМ получил воздушный контроль и на 141 взял замок оппа, ранее бывший розовым: боялся что он там ставит архов, а их не было и в помине. Дальше на 142 взял деревню оппа с отстроенным гм и оставленными в нем войсками на 7 ангелов и 14 вив.
Последовала сдача.

Спасибо за игру.
ICQ: 564224919
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Росик / Rosic Начальный герой Росик / Rosic
Росик / Rosic Основной герой Росик / Rosic
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
142 дн.
Дата игры
24.05.2016
Отчёт отправлен
24.05.2016 12:37
Влияние на рейтинг Архив
Toganash 1639 1660 +21 ↑
FireToSky 1802 1781 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.05.2016 17:25

В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
Toganash
24.05.2016 Toganash (Красный, Башня, Сольмир, Гундула) def FireToSky (Синий, Крепость, Росик, Росик) 6lm10a 142

Спасибо за игру.

Ого! Гратц!


В ответ пользователю Toganash
Toganash
Т.е. ты хочешь выйти на меня что ли? ))
Тоже так подумал сначала )) но всеже думаю это просто поздравление над сильным соперником.
В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
Dima Surmay
но всеже думаю это просто поздравление над сильным соперником.

Сатир, выходи! Давай договоримся на игру :)


В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
Чтобы это не выглядело случайностью, надо закрепить результат.
ICQ: 564224919
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
Toganash
По обоюдной договоренности решили играть с торгами на 6lm10a. За башню и цвет отдал в сумме 2500. Первые три генерации были просто шикарны, но Оппонент их удачно зарестартил. В четвертый раз раздача была неплохой, герои со старта все топовые, но за 2 дня так и не увидев конца дороги, взял рест. Дальше классика сценария с Пикадрилом. В итоге заиграли без рестов. На первой пришла Гундула, но специально ее не качал, Солмир тоже по мне был не плох. Однако все же Гундуле досталось больше опыта и она пошла в отрыв. На первой почти заэкспертил ей и Сольмиру воздух. Взял коричневый инферно, фиолетовую башню. На второй решил строить гм у фиолетового компа в башне а дома грейды делать. Ставить наг в дабле не стал, поскольку видел, что по деньгам не потяну. Здесь меня концентрация уже стала подводить: в 2-ух боях по оплошности отдал по наге в начале супертрежи, убил на нейтралах Джелара 10lvl, приносившего 850 в день. Правда горечь скрасила гм 4 lvl, дав сразу ТП. На третей подвез войска и продолжил осваивать трежу. Здорого помагали 180 гремов под хастой. На 134 собрав 26 вив и 1 ангела взял утопу 2-ку на щит "+ all" и "латы титана". Дальше разбился домой, выучил ТП, собрал еще 3 улика в 2-ух трежах и по 1-ой утопе в каждой через ранее захваченные лошками деревни. После двух перестроек ГМ получил воздушный контроль и на 141 взял замок оппа, ранее бывший розовым: боялся что он там ставит архов, а их не было и в помине. Дальше на 142 взял деревню оппа с отстроенным гм и оставленными в нем войсками на 7 ангелов и 14 вив.
Последовала сдача.

Спасибо за игру.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Toganash
На первый день выкупаю некра + мой комп tower, решаю играть. В смежке нахожу 2 консы 1+2, забираю их на 121. На 123 захватываю компа и начинаю строить гм. До конца недели беру одну из центральных деревень, еще одного компа, 4 улья, консу минималку, нахожу 2 утопы, свитки ДД и anim dead. На 133 перестраиваю с 3-ей попытки ТП, есть fly, начинаю брать утопы. С утоп получаю параметры, строю архов и пытаюсь отжимать у оппонента города. На 141 отнимаю деревеньку, в этой же зоне находится ГГ оппонента, там нет статов, а главное воздушного контроля, следует сдача.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кси / Xsi Основной герой Кси / Xsi
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Айден / Ayden Начальный герой Айден / Ayden
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
142 дн.
Дата игры
27.05.2016
Отчёт отправлен
27.05.2016 09:49
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 1830 1844 +14 ↑
Falcone 1805 1791 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.05.2016 20:48

В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
Antiplayer
На первый день выкупаю некра + мой комп tower, решаю играть. В смежке нахожу 2 консы 1+2, забираю их на 121. На 123 захватываю компа и начинаю строить гм. До конца недели беру одну из центральных деревень, еще одного компа, 4 улья, консу минималку, нахожу 2 утопы, свитки ДД и anim dead. На 133 перестраиваю с 3-ей попытки ТП, есть fly, начинаю брать утопы. С утоп получаю параметры, строю архов и пытаюсь отжимать у оппонента города. На 141 отнимаю деревеньку, в этой же зоне находится ГГ оппонента, там нет статов, а главное воздушного контроля, следует сдача.
Спасибо за игру!

Утоп не нашел ни одной, а контроль упорно не хотел перестраиваться. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Toganash
Взяли по ресту и заиграли, воздушки сразу были построены, оба героя с воздушками, зашел некр Нимбус и есть общий комп некр, таже сразу были 3 дороги. Птицы встали в ците, на второй неделе хорошо разбежался, Луна и Лабетта поймали интелект и логу, была близкая утопа. Взял в начале 3 недели, дала пузо на +10, поначалу отстраивал гильдию в некро деревне ничего не дала, и стал искать контроль в деревне башни, сразу ТП получил. Потом лошок засветил трежу с кучей утоп и библиотек, получил очень хорошие параметры и стал отжимать города соперника. По средним дорогам чет долговато вышло. В ФБ за счет магических параметров без вариантов.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
Spider
Длительность
212 дн.
Дата игры
30.05.2016
Отчёт отправлен
30.05.2016 14:23
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1745 1761 +16 ↑
Sanin 1778 1762 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.05.2016 17:30

В ответ пользователю Toganash
Отличный старт - Нагаш с первого дня, нычка ангелов + конса (2), на 114 захватываю своего компа. 121 - с маслом убиваю охрану нычки, беру ангела, на следующий день консу. Бегу в сторону оппонента - отнимаю у него 2 комповских города, которые он захватил, убив при этом ангела на лошке. С 4-мя городами вижу - несмотря на то, что у меня параметры по 10, 300 костей, 3 ангела, 5 коней, армия у оппонента даже на лошке сильней моей - разворачиваюсь назад, в конце неделе строю ангелов. На третье неделе нахожу пару утоп, дают КВ и меч 5all, ТП перестроить все не удается. На 142 наконец получаю ТП, начинаю бегать по повышалкам, потому как по параметрам отстаю, строю архов. На пятой неделе оппонент имеет овер параметры, строит архов у себя, грейдит уток, и убивает мне моего второго героя с контролем - Бриссу, но остается при этом в деревеньке, где та сидела. Решаю нападать, так как там нет защиты от берса, а он у меня экспертный + есть Orb of Vulnerability, в армии 2150 костей, 60 обычных уток и 20 архов. Через антимагию на архов и берс, битву удается затащить.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
214 дн.
Дата игры
31.05.2016
Отчёт отправлен
31.05.2016 16:56
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 1846 1858 +12 ↑
Falcone 1777 1765 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.05.2016 17:05

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1292 гостей