Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

до конечного варианта не дойти без тестов.
И чем раньше они начнутся... тем проще понять как делать дальше.

К слову о балансе:
на данный момент считаю правильным ограничить персонажа в выборе изучения максимум одной школы магии.
В ответ пользователю kiko
Аватар пользователя
kiko
до конечного варианта не дойти без тестов.
И чем раньше они начнутся... тем проще понять как делать дальше.

К слову о балансе:
на данный момент считаю правильным ограничить персонажа в выборе изучения максимум одной школы магии.
Ну уж нет с этим не согласен совсем - была идея раздать всем приглушения, но она не прижилась (так например у магов небыло бы приглушек у орков были бы все пригушки, а у остальных по разному, например у ТЭ, некров, демонов приглушение света у людей приглушение хаоса и тьмы, у ЛЭ приглушение тьмы и так далее в том же духе
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
это самое-почему не написали куда Harmony вставлять
В ответ пользователю kiko
на данный момент считаю правильным ограничить персонажа в выборе изучения максимум одной школы магии.
А ничего, что некоторые СУ требуют две школы магии?
В ответ пользователю serovoy
Аватар пользователя
И что в этом такого? в оригинале например гномы и некроманты качали 2 школы магии для достижения СУ
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Тык и я про то. А здесь ограничить одной предлагают. Это же всё колесо переделывать.
В ответ пользователю serovoy
Аватар пользователя
все СУ разные и пути тоже, не вижу большой необходимости всё под одно сводить - у кого-то будут требоваться для достижения СУ навыки магические, у кого-то боевые, кроме того, для разнообразия у некоторых фракций немного изменена схема требований к СУ таким образом, что с одной стороны им выбор ограничен с другой расширен - конкретно это орки и инферно - им необходимо помимо расового взять конкретных четыре навыка, а не три как у всех, но умения внутри этих навыков им сторго не определены (только два) а значит они могут взять что-то ещё по своему желанию (так например эльф качающий только три навыка для своего СУ не сможет взять огненных воинов если идёт по пути к истинной удаче)

Добавлено через 7 часов 20 минут
Ну, дабы оживить обсуждение на форуме - вот вам осенний вариант ЛЭ-города


Добавлено через 2 минуты
[/U]опадающие листья всё ещё зелёные, я так понимаю это какой-то эффект - объясните пожалуйста, если кто знает, как перекрасить опадающие листья.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Перезалей, а то приходится на облако.мэйл.ру переходить, чтобы посмотреть.
В ответ пользователю SRD
SRD
Ну уж нет с этим не согласен совсем...
есть 12 навыков.
Сколько из них ты лично используешь с игре?
И сколько школ магии учишь герою?
В ответ пользователю kiko
Аватар пользователя
в зависимости от фракции конечно и исходя из доступности (в городской гильдии лишь две школы магии), например этим же эльфам тьма крайне кстати (вспомним что делает ливень стрел с берсерком) но вот где вы найдёте тьму? - на большой кате с уймой городов рискнуть можно (и даже нужно) - разные люди, разные манеры игры. Использую все навыки, реже всего машинерию. конечно в том виде который есть сейчас для каждой фракции есть своя проторенная дорожка раскачки, но опять же эти "дорожки" у всех разные.
На счёт приглушений - тут проблема: я не хочу чтобы в магии и в навыке её приглушения были одинаковые умения, т. е. меня совсем не устраивает например то, что тайны света есть как в приглушении магии света, так и в самой магии света, это привело к тому что приглушения сейчас в плане умений полупустые (по 4 умения)
Была мысль раздать всем приглушения но я думаю не надо

Добавлено через 2 минуты
если говорить о количестве школ магии качающихся для отдельно взятого героя то обычно это одна или две
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В общем магия - это природа расы. Так же как и спецумение, только магия может быть одна и та же у нескольких рас.
Проблемы где взять заклинания - я не вижу.
На нормальной карте должны быть большинство строений игры.
Ментор(строение) - так в каждой (пока кто-то не перенесет колесо умений в игру и игрок сам будет выбирать каких путем ему прокачивать персонажа... как в Disciples 3, если видел... или выиграть игру может не скил, а чисто рендом)

Какие рассуждения заставили создателей игры извратить логику мира и сделать заклинание "Вампиризм" я хз, но его по моему стоит закрыть только для некромантов. И уменьшить силу.

Судя по всему я далеко не про-игрок... до меня, к примеру, никак не может дойти зачем некромантам "сопереживание"...
Но все равно мне кажется закрепив определенные школы (возможность их обучению) за конкретными расами можно существенно увеличить разнообразие тактики игры.

Сейчас же изучение двух школ магии - стандарт. А вообще без магической школы - даже не рассматривается.
В ответ пользователю kiko
Аватар пользователя
с вампиризмом полностью согласен - по своей механике он в первую очередь превращает юнит в нежить, а это учение некромантии а не тьмы, касаемо сопереживания - тут вообще вопрос о потребности некроманту качать лидерство, если уж стал качать то наверно от того что в армию пришлось брать живых, вот если бы не было храма нижнего мира, то вопрос о потребности в лидерстве не стоял бы, но храм всё портит - теперь почти всех можно в нежить превратить а значит посторонних юнитов не будет у некроманта (некролизатора мне не нравится - превратить ЧД в некродракона - согласен, но каким манером в некродракона превращается титан и архангел :confused: - и таких примеров ещё много)
Вполне возможно я уберу некролизатор из некрополиса (это ещё и ко всему нехилое усиление и так имбанутой нежити - имбанутой хотя бы по той причине что вся армия имунна к магии разума и ещё кое каким кастам)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
SRD
Вполне возможно я уберу некролизатор из некрополиса (это ещё и ко всему нехилое усиление и так имбанутой нежити - имбанутой хотя бы по той причине что вся армия имунна к магии разума и ещё кое каким кастам)
"благословение" для нежити стоит запретить (как и было во всех ранних частях Героев)
по поводу некролизатора - по возможности оставить ему функцию превращать в скелетов (или все виды юнитов... имеется в виду 1-7 уровня... или только первый уровень), а не убирать совсем.

Навык "Сбор войск" можно сделать рабочим не только при условии нахождения героя в городе?

Добавлено через 9 минут
P.S.
SRD
от того что в армию пришлось брать живых,
разве что для какой-то кампании... единичного случая.
А так... брать некроманта, что бы играть живыми... это жостко :D
Ни классовый навык ни мораль даже при наличии "лидерства"

» отряды из 3 рас, являющихся союзниками: -1 Боевой дух;
» отряды из 2 рас, являющихся врагами: -1 Боевой дух;
» все остальные комбинации: -2 Боевой дух.

от взаимоотношений отряда с героем:
» 0, если герой союзной расы;
» -2, если герой вражеской расы

...в общем работа навыка "сопереживание" обеспечена:D
В ответ пользователю kiko
Аватар пользователя
Живые некру вполне могут пригодится, обьясняю: допустим у нас, как оговаривалось ранее, убран некролизатор, играют несколько игроков, на карте есть несколько дополнительных городов, случилось так, что некромант столкнулся с примерно равной по силе армией противника и победил, но оказался сильно побитым (до конца дожили только зомби :D )
и откуда же ему тогда брать прирост как не из других городов?
ps: к слову сказать - в компании за Маркела меня по началу очень огорчил факт наличия у него лидерства - я вообще даже думал что может с ним что-то случится поздней и он останется без лидерства, но сего не произошло, зато прокачал в кое то веки обитаемые шахты:cool:
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
в соседней теме много обсуждений по балансу стрелков, ну я вот и решил пока страсти не перестали кипеть, подлить немного масла в огонь:D - посоветуйте мне что-нибудь - вот вам ЛЭ-стрелки - они будут на втором уровне а танцоры на третьем, так как я считаю что эльфы почти все поголовно с раннего детства лук получают и стрелять учатся раньше чем на горшок ходить, а вот мечники это уже реже и соответственно далеко не все годятся для этого (скажем так некая элита армии)

Описание:
Практически каждый эльф с самого своего рождения обучается владению луком и стрелами, поэтому не удивительно что отряды эльфийских стрелков самые многочисленные в армии Ироллана. Лесные стражи, будучи искуснейшими стрелками Асхана, знают своё оружие как ни кто другой, любая стрела пущенная на поле боя не останется не замеченной ими и застать их врасплох не удастся ни одному стрелку.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 8,5 KB
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич

Сейчас на сайте 9 пользователей 1421 гостей