Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
Antiplayer
...
Спасибо за игру!
Очень обидное поражеие. Мог перевернуть и выиграть неудачно складывающуюся партию, но в решающий момент не придал должного значения медальки на анти берс и не передал ее мейну, что и решило в фб, которая за счет наручей, 1800 маны и 42 сп тащилась скорее всего. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
Dima Surmay
Взяли по ресту и заиграли, воздушки сразу были построены, оба героя с воздушками, зашел некр Нимбус и есть общий комп некр, таже сразу были 3 дороги. Птицы встали в ците, на второй неделе хорошо разбежался, Луна и Лабетта поймали интелект и логу, была близкая утопа. Взял в начале 3 недели, дала пузо на +10, поначалу отстраивал гильдию в некро деревне ничего не дала, и стал искать контроль в деревне башни, сразу ТП получил. Потом лошок засветил трежу с кучей утоп и библиотек, получил очень хорошие параметры и стал отжимать города соперника. По средним дорогам чет долговато вышло. В ФБ за счет магических параметров без вариантов.
Спасибо за игру.

Против долины утопий с топовыми артами на статы противопоставить было нечего. Спасибо за игру.
ICQ 423164784

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Спасибо за игру!


Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
134 дн.
Дата игры
31.05.2016
Отчёт отправлен
01.06.2016 13:45
Влияние на рейтинг Архив
KobRa_RR 1912 1927 +15 ↑
Сатир 1917 1902 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.06.2016 13:49

В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
KobRa_RR
Спасибо за игру!
Спасибо за игру.
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

В ответ пользователю Sanin
Порестартились, пришла луна и джедит. С дорогоми вроде норм, правда на смежке ввыход в односторниик. На 116 ловлю логу, убиваю компа и беру консу 1. Затем бегал качал луну, джежита, нашел 3 утопы, но брать нечем, луна без земли хватает пандору на всю землю. Решаю с тем что имеется лезть в утопу3 ( 50 демонов, 12 уток единички) Пока драконы били уток, демоны потихоу нарезали их. Когда уток оставалось мало ресал стандартным ресом их, и пускал снова в отжор. В тоге минуус все утята и 20 демноов, но дали кв. Через дд попал к компу флаксу и на 137 опоставил там птичек, там же были и сапоги, в торговцах купил еще сапоги джедиту. Джедит берет оставиеяся утопы, луна идет вперед в бой. Отбираю потихому города, веду бой. На 146 стою перед выбором забрать замок или улететь домой - в итоге беру замок, надеясь что оппонент до меня не достанет - ведь по армии только 5 птиц и 1 ангел. Думал если оппонет достанет, то на 18 скорости откуплюсь. Думал там нет шаклов, раз они есть у меня - ага сейчас. Оппонент как то берет вторик хорошими лошками, и оттуда лабетой достает до замка. Думал уже все - гг. Кастую сразу армаг на 1900 ( минус вся армия у оппа кроме 5 огневиков и 4 уток). И вот он моомент коггда решается победа или поражение. На мне был одет брелок 5% резиста. И на каст оппа ( вроде цепная) он резистит - таким оофигевшим я не был никогда. Во втором раунде за счет первой скороти добиваю его магией. Спасибоо за игру :smile44: :smile44: :smile19: :smile03:
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Айден / Ayden Начальный герой Айден / Ayden
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
146 дн.
Дата игры
01.06.2016
Отчёт отправлен
01.06.2016 18:24
Влияние на рейтинг Архив
Diabler 1667 1687 +20 ↑
Dawidu91 1811 1791 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.06.2016 18:40

В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
Diabler
Порестартились, пришла луна и джедит. С дорогоми вроде норм, правда на смежке ввыход в односторниик. На 116 ловлю логу, убиваю компа и беру консу 1. Затем бегал качал луну, джежита, нашел 3 утопы, но брать нечем, луна без земли хватает пандору на всю землю. Решаю с тем что имеется лезть в утопу3 ( 50 демонов, 12 уток единички) Пока драконы били уток, демоны потихоу нарезали их. Когда уток оставалось мало ресал стандартным ресом их, и пускал снова в отжор. В тоге минуус все утята и 20 демноов, но дали кв. Через дд попал к компу флаксу и на 137 опоставил там птичек, там же были и сапоги, в торговцах купил еще сапоги джедиту. Джедит берет оставиеяся утопы, луна идет вперед в бой. Отбираю потихому города, веду бой. На 146 стою перед выбором забрать замок или улететь домой - в итоге беру замок, надеясь что оппонент до меня не достанет - ведь по армии только 5 птиц и 1 ангел. Думал если оппонет достанет, то на 18 скорости откуплюсь. Думал там нет шаклов, раз они есть у меня - ага сейчас. Оппонент как то берет вторик хорошими лошками, и оттуда лабетой достает до замка. Думал уже все - гг. Кастую сразу армаг на 1900 ( минус вся армия у оппа кроме 5 огневиков и 4 уток). И вот он моомент коггда решается победа или поражение. На мне был одет брелок 5% резиста. И на каст оппа ( вроде цепная) он резистит - таким оофигевшим я не был никогда. Во втором раунде за счет первой скороти добиваю его магией. Спасибоо за игру :smile44: :smile44: :smile19: :smile03:
I could not bieleve when i saw this resistance! :smile35: :smile35: :eek:
TFP!
В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
herolwy
由于门口有Gloves,不顾贫穷与堵塞,不使用re的机会正式开始游戏!
第一周很艰难建造出比蒙,发现沼泽的boots;
第二周开始用了除比蒙以外几乎全兵阵亡的代价攻下第二座stronghold城市,颇费周折得到boots;
第三周Dessa有stables+Gloves+boots的最高速移动力,步入高速扩展期。接连攻下多座城市,获得TP和复活卷轴,造出国会+5级行会+第二城的比蒙,发现4座utopia并攻下靠近对手区域的其一;
第四周接连攻下其余3座utopia得到ALL6+ALL5+ALL4+Wings等关键宝物,但无DD,而对手已暴露DD并向我发难,遂升级10+ Behemoths,快速占敌主城。在我高强移动力和强悍军力下,对手无处遁形,只好投降!
这局从第三周开始效率极高,弱点在前两周,若对手扩展速度稍快点,占领一个应该早到的重要路口,则胜负难测!
thx for game
Спс за игру
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю Sanin
Сначала все было хорошо, играл через некра. Но на третьей неделе по пути к утопам захватил деревню соперника, а там как раз недостающий ДД, ночую в деревне, решил не подпираться так как был уверен что сильней, и меня наказали, обменялись неплохо армиями, но я теряю папашку с артами, остался только стартовый Эльшар с землей и шапкой на +4, так как параметры у соперника были в пределах 10, решил продолжить. Побегали примерно недельку еще и уже я нападаю с кучей маны, в надежде убить или подрезать армию и отступить, но там оказались наручники, опять погибли 2 армии, но и 2 героя, так как у меня небыло резуректа (.
Дальше очень многое сыграл мой доход в день 8К, а у соперника 2К. Правда до конца игры никто не выкопал убитых папашек, но я качал несколько героев для фулл контроля, хорошо что была деревня флакса. В конце игры я ошибался из-за таймера, да и вообще дело было уже утром. Но всеже новый папашка соперника ничего не смог противостоять моему доходу и нескольким хорошим героям.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Уланд / Uland Основной герой Уланд / Uland
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Димер / Deemer Начальный герой Димер / Deemer
Джедитт / Jeditte Основной герой Джедитт / Jeditte
Шаблон карты
Spider
Длительность
224 дн.
Дата игры
08.06.2016
Отчёт отправлен
08.06.2016 15:39
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1763 1777 +14 ↑
Sanin 1740 1726 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.06.2016 14:30

В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
Dima Surmay
Сначала все было хорошо, играл через некра. Но на третьей неделе по пути к утопам захватил деревню соперника, а там как раз недостающий ДД, ночую в деревне, решил не подпираться так как был уверен что сильней, и меня наказали, обменялись неплохо армиями, но я теряю папашку с артами, остался только стартовый Эльшар с землей и шапкой на +4, так как параметры у соперника были в пределах 10, решил продолжить. Побегали примерно недельку еще и уже я нападаю с кучей маны, в надежде убить или подрезать армию и отступить, но там оказались наручники, опять погибли 2 армии, но и 2 героя, так как у меня небыло резуректа (.
Дальше очень многое сыграл мой доход в день 8К, а у соперника 2К. Правда до конца игры никто не выкопал убитых папашек, но я качал несколько героев для фулл контроля, хорошо что была деревня флакса. В конце игры я ошибался из-за таймера, да и вообще дело было уже утром. Но всеже новый папашка соперника ничего не смог противостоять моему доходу и нескольким хорошим героям.
Спасибо за игру.

С моей стороны получилась скорее не битва магов, а война бомжей.
Хотя начало было неплохое: две дороги, деревня башни рядом, дальше портал. Забрал компа флакса, взял нычку воздушек и отпорталил их, дома медузы (дальше за всю игру ничего там не построил).
121 в деревне уже встал гм-4, до получения дд и тп потребовалось построить гм-5, библиотеку, и один раз перестроить гм-4. Собрал две консы (2+1) и три улика (4+12+12), у Димера неплохая раскачка, но без логи. Тут неожиданно у меня забирают деревню, приходится дать бой. Штормы под антимагией расстреливают костей и какашек, прикрываясь силовым полем, выхожу из боя с 44 штормами и 2 ангелами, но не хватает мува сесть в деревню, остаюсь рядом без маны, ангелов убивают. Играем дальше, не хватает ничего чтобы построить птиц и на третьей, довольствуюсь двумя нычками штормов с порталом и еще одной деревней флакса. До конца недели отбиваю деньги и забираю еще одну консу на 2.
На 141 забрал оковы, один улик, и не выкупая прироста, сел в деревню на всякий случай, а тут и накрыли. Самое обидное, что я уже был в двух шагах от груды сказочных богатств: на следующий ход планировалась продажа пары десятков свитков на черном рынке. Битва проходит по тому же сценарию, что и первый бой: штормы под антимагией отстреливают какашек из-за силового поля, но по мане проигрываю, и приходится погибнуть. Реальный шанс на победу был: нужно было 50 штормами с прямой стрелы выбить 14 железных големов за два выстрела, но не судьба: зашел средний урон, полтора голема выжило.
Дальше уже особых шансов не было, несмотря на то, что удалось немного пойти в атаку и забрать несколько городов. Но низкий инкам, худшая, чем у соперника дорожная сеть, отсутствие логи у меня, и наличие логи у соперника - сопротивляться было бессмысленно. Спасибо за игру.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 486,4 KB
ICQ 423164784

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Автопереведено
Не было сделано ни одной перезагрузки, я заполучил Луну и Аламара. Карта была довольно обычной, я обнаружил подземное логово дьявола, охраняемое множеством древоидов, оказалось, что их уровень 48, и я потратил на них почти всё своё время, 117 с Луной и всей армией. Я мог применить только 3 или 4 заклинания «Стена», и там было 7 отрядов, так что это была непростая битва, но выполнимая. Я возложил надежды на Корония, который получил магию земли и навык разведки (я выбрал навык разведки специально). Навык разведки оказался полезным, потому что я разведал с его помощью несколько объектов и захватил их на второй неделе, используя массовое замедление и воскрешение. Я увидел 3 топы, взял первый на 132-м ходу и получил книгу магии земли и воздуха, был очень рад этому. Не так рад развитию основного героя. Он так и не получил никаких боевых навыков или навыков логистики/магии воздуха, поэтому мне пришлось развивать больше героев. Луна позже получила магию воздуха, а также на четвёртой неделе развила Халона, который получил навыки логистики, магии воздуха и земли. Я взял ещё 3 топа, но они не дали никаких навыков. В начале второго месяца я захватил большинство городов противника, кроме 2, которые находились за городом-замком, где сидел основной герой противника. У него были отличные характеристики, 42 силы, в то время как у меня были характеристики только 10/10/25/20. Единственный способ победить — это измотать его голодом и, возможно, использовать героев-камикадзе с заклинанием «Армageddon». Я выследил его других героев, в том числе идеального героя школы «Астрал», и также атаковал Видомину 215, у которой было 5 чёрных драконов, но затем произошёл разрыв соединения, и противник потерял мораль и сдался. Я, вероятно, победил бы в долгой игре, так как у меня было больше быстрых героев. Соединение было ужасным, поэтому я понимаю, почему он сдался, надеюсь, в следующей игре будет меньше разрывов соединения. 1-0
Спасибо за игру!


https://www.twitch.tv/dave_hun
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Корониус / Coronius Начальный герой Корониус / Coronius
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Джедитт / Jeditte Начальный герой Джедитт / Jeditte
Сандро / Sandro Основной герой Сандро / Sandro
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
215 дн.
Дата игры
11.06.2016
Отчёт отправлен
11.06.2016 15:44
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1841 1858 +17 ↑
herolwy 1912 1895 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.06.2016 11:08

В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
Автопереведено
Dave_HUN
Я не тратил рестарты, мне достались Луна и Аламар. Карта была довольно средней, под землей я обнаружил обитель дьявола, которую охраняло множество дендроидов; их оказалось 48, и на них у меня ушло почти все время на 117-м ходу с Луной и полной армией. Я смог возвести всего 3 или 4 стены, а стеков было 7, так что битва была непростой, но выполнимой. Я возложил надежды на Корониуса, который получил магию земли и разведку (я специально выбрал разведку). Разведка оказалась полезным навыком, так как с её помощью я обнаружил несколько объектов и захватил их на 2-й неделе, используя массовое замедление и воскрешение. Я видел 3 топаза, взял первый на 132-м ходу и получил книги земли и воздуха, чему был очень рад. Однако развитие главного героя меня не очень порадовало. Он так и не получил никаких боевых навыков, логистики или магии воздуха, поэтому мне пришлось развивать других героев. Луна позже получила магию воздуха, а на 4-й неделе я развил Халона, который получил логистику, магию воздуха и земли. Я взял еще 3 топаза, но они не дали никаких навыков. В начале 2-го месяца я захватил большинство городов противника, кроме двух, что находились за городом Замок, где сидел главный герой оппонента. У него были отличные характеристики, 42 силы, в то время как мои статы были всего 10 / 10 / 25 / 20. Единственным способом победить было изморить его голодом и, возможно, использовать героев-камикадзе с Армагеддоном. Я выследил его остальных героев, включая идеального Астрала, а также атаковал Видомину на 215-м ходу, у которой было 5 черных драконов, но затем произошел разрыв соединения, и противник потерял боевой дух и сдался. Вероятно, я бы победил в долгой игре, так как у меня было больше быстрых героев. Связь была ужасной, так что я понимаю, почему он сдался, надеюсь, в следующей игре будет меньше разрывов. 1-0
Спасибо за игру!
Так как в первый день у ворот была конюшня, было 3 героя Некрополиса и я увидел гнездо красных драконов, это заставило меня держаться.
Но карта была очень загроможденной, несколько путей были заблокированы, развиваться было крайне трудно. Более того, на 2-й неделе я как раз прошел через район второго города противника; если бы он меня перехватил, у меня практически не осталось бы пространства для развития, учитывая, как тяжело мне дались первые две недели.
Переломный момент наступил на 3-й неделе: в одной из внешних башен магов я выучил Сбор Душ и быстро зачистил утопию, получив крылья, что облегчило мое развитие.
На четвертой неделе развитие пошло стремительно, несколько городов были застроены идеально, я зачистил несколько утопий, получив мощные артефакты и книги воздуха и земли. Мои показатели постоянно опережали противника, но его мобильность была выше, поэтому в борьбе за города я временно оказался в невыгодном положении.
Поскольку я быстро прокачал черных драконов, я ослабил бдительность, и на 211-м ходу противник с золотыми драконами убил одного или двух моих идеальных героев и захватил человеческий Замок и деревню черных драконов. При этом у моего главного героя не было навыков школы воздуха, а из-за отсутствия таких артефактов, как сапоги и перчатки, мобильности не хватало, и пространство для маневра было ограничено. Мне оставалось только из последних сил полагаться на мощь основного героя, что в итоге привело меня к поражению.
Кроме того, в это время я был очень занят, во время матча меня постоянно отвлекали внешние дела, а интернет работал очень медленно, связь часто обрывалась с обеих сторон. Когда противник поймал мою вторую основную героиню Видомину, связь снова прервалась, и я решил просто оставить игру.
Анализируя партию: если бы Видомина выжила, у меня было бы много пространства для развития, и исход был бы неясен.
Тем не менее, Dave — достойный противник, в этой игре он максимально эффективно использовал мобильность, сильно ограничив мои возможности развития, так что такой результат вполне оправдан.
thank for good game :smile20:
В ответ пользователю Sanin
Спасибо за игру.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Алагар / Alagar Основной герой Алагар / Alagar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
134 дн.
Дата игры
14.06.2016
Отчёт отправлен
14.06.2016 13:21
Влияние на рейтинг Архив
LuckyF 1711 1726 +15 ↑
Diabler 1715 1700 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.06.2016 13:23

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Играли ФТС мод
Каким чудом я выиграл эту игру сам незнаю, теперь поподробнее как это было :smile01:
В первую неделю ничего не происходило. 10 грандов, нычка пегасов и кентов, взял пару склепов и до конца недели бегал в 7 героев, а дома цита с конями и тыщей. Дорога в смежку одна и все долго. Ни до компов, ни деревень не добрался. А еще с портала родного коричневого компа показались синие, так что пошел в другое направление. Т.к. ранний контакт это не в традициях Сибирских папашек :D
Эля к концу недели 4 лвл, но с землей и заночевал на конюшнях
Вторую неделю ввиду того, что все было очень несподручно продалжал заниматься ватокаткой. В деревне болота взял улик, консу 3-ку и коробку с опытом. Дали логу и диплу, а так же дома мин улик и конса.
С бабосиками были проблемосики, поэтому все уходило на скупку мошны, а первый гм воткнул только на 126 :smile35:

На 131 нырнул в трежу, Элюша получил еще и скаут, и несколько дней мотал армию туда-сюда, добирая консы на второй степной смежке

К 133 достроил гм, там землянка, цеповуха, метеорка

В треже полазил еще пару дней, только 3 улика и черный шарик, разбился домой Эликом к тому моменту, как с 3 раза дали ТП

К 136 забрал компа болотного и инферно деревеньку, и с 3 раза получил ДД

141 показались синие недалеко от засвеченной ходом ранее утопки в чужой треже в степях. Статы там типа 20-10-10-20 против моих 2-10-5-9
и по мошне 10+ ангелов, 20+ вив и -500 скелетов.
У меня тоже 60 уток, 13 ангелов, но со статами беда и других утоп не видать

Попытался допрыгать до этой утопы, но воздуха не было и не достал :(
В итоге пришлось ее отдать

На 142 Интеусом через 2 дд забираю флакс некогда родного компа, беру там Элюше воздух

143 - в другой треже беру пару утоп Эликом. Дали КЗ/КВ, латы, оковы и шапку 4-4 и ничего на статы :mad:
А там уже Ксирон (из тюряги) 33-20-20-20
Грейжу монархов, Сайра через 2 ДД забирает родной кастл Сергея, при этом получив подарок в виде лошка с 500 скелетами, но этот лошок армагом сбрил пару ангелов и несколько уток

Грейжу архов :smile12: :smile20: :smile04: И к концу хода мошна уходит в трежу к Уланда с землей и школяром

144 - Сайру убивают в замке, т.к. вывести ее никак не получалось :smile16: . В треже еще одна утопа со всякими шляпами капитана, книгой огня и т.п.
Эль жадно рвется в треже съесть хоть что-то на статы в виде 2 библиотек

145-с ума сошедшие Кси и Ксирон забирают болото и рвутся отжимать другие замки. Против таких статов я ничего не могу поделать, была мысль проармажить с +2 скорости, но там +3 скорости.Кул стори бро :smile53: Играем дальше.

146 - еще одна утопка в треже. На этот раз дали кучу статов в виде +2 алл :smile03:
От безнадеги иду просто куда-нибудь подальше, где вижу статы. И это респ компа фиолетового.

На 147 вновь вижу, что Ксирон подперся в Кастле и заночевал вот так
Чует мое сердце, что это наш шанс! :smile12:
Поэтому хрен с ним с фиолетовым компом! Прикидываю на своем ходу: достаю ли до столицы Эликом. Оказалось, что да, поэтому решаю штурмовать, пока Ксирончик подперся и статы снял зачем-то взамен на шапку :smile52:



Нападаю Эликом вот так (маны только 420), а щит купил в торговцах в этот ход, а одеть забыл) Накидку хотел поменять на клевер +2/2
Какашек взял для того, что бы защиту от земли кидать. Коней для ауры, а пегасов для удорожания кастов



В первом раунде в моих архов летит импла на 2257 (-9) и архи 1+21 через снятие ответки врезаются в моих монархов (-32). Тут я впал в глубокие раздумья и долго колебался что сделать. В итоге немного блефанул и ничего не кастанул сразу, дав сначала походить монархов Тоги, что бы потом вызвать какашек и по ним не прошлись его монархи. Так и вышло, он добил пару моих архов, а во втором раунде кинул армаг, я кастанул защиту от земли на каках и тупо начал их призывать
На соплях, но они терпели. Потом я сделал армаг (у каках иммун к нему), но не ожидал увидеть армаг от него. После чего Сергей совершил геройское самоубийство:smile51: :smile14: :smile15:
и оба героя отправились в пьяное забытье эрафийских таверн. Я на мгновение даже растерялся что произошло :confused:

На таймере 3 минуты и надо копать! Судорожно начинаю скупать героев, благо денег 50+к. Но к концу хода начали кончаться денежки и времечко. Впопыхах трейжусь, продолжаю копать уже из правого слота таверны, но как назло приходят одни и те же засланцы, но никого из участников прошедшей вакханалии.
И вот на последних секундах (и на последних бабосиках, заметьте) в лучших традициях HPP ловлю джекпот (https://www.youtube.com/watch?v=QCLNPMR0W70) и достаю ЭЛЮШУ :smile12: :smile03: :smile20:

Там грязи не последовало и Ксирон не восстал из мертвых, хотя Тога, определенно, потратил все силы на его раскопки.
На 211 неаккуратно с ничем из тех же степей прыгаю Интеусом и нападаю с пачком гог и ледянок на засевшую в Кастле Кси, она на монархе призывает огнянок и приходится отступить.
А мог бы просто через 2 дд принести тупо пару пегасов и арты и не мучался бы.
Вместо этого еще 2 или 3 хода пытался добраться до кастла, но то мувов не хватало, то еще что-нибудь. В итоге заночевал я с мошной (8 вив, 21 огнянка, родное мясо и 5 каках) в какой-то деревеньке в паре прыгов от столицы синих, как неожиданно Кси нападает на меня, планирую по старой схеме проармажить все к чертям и будь что будет:confused: Но я не мог допустить наступления такой анархии в волшебных эльфийских лесах, поэтому пришлось тащить ;)

В 1 раунде в огнянок летит импла, а каках убивают архи. Единственным вариантом было прикрыть вив и кинуть на них антимагию, а потом уже самому отармажить как следует!

Во втором раунде мне предоставляется такая возможность и я так и делаю. Но... О НЕТ! 1 арх выживает (сработал какой-то чертов резист)
Это засада! Рессурект и мне гг, но там его не оказалось :D Лакерки же не перестраивают гилду, если уже получили ТП, что оказалось большим провалом для Сереги))) Там предпринимается попытка вызвать 36 огнянок, но их легко сбриваю через цеповуху и ГГ!
Благодарю за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кси / Xsi Основной герой Кси / Xsi
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
213 дн.
Дата игры
17.06.2016
Отчёт отправлен
17.06.2016 12:53
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 1718 1732 +14 ↑
Toganash 1699 1685 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.06.2016 18:31

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Снова играли ФТС мод
На этот раз мне раздало выше среднего и я довольно неплохо все реализовал
В первые дни разбежался в 8 героев, Кейтлин сразу получил землю, есть свиток слоу. Смежка на траве, много развилок и много денег
Поэтому уже на 113 решил выйти в ангелов

Дороги как всегда не близкие, поэтому до конца недели не взял ни одного замка. на 116 разбил Катю домой, что бы ману пополнить и идти наказывать.
На 117 произошел щекотливый случай. Для ангелов не хватало серы, а к моим 2штукам имелось 2 кучки. Первая была на 3, а вторая все-таки на 5 :smile20:

на 122 докачал землю, пробил 50+ демонов за щит и мин улик.
На 123 хотел поделить армию на 3 части, но одна из деревенек оказалось не так далеко, поэтому основная часть бежит к Эле, которая двигается брать коричневую башенку.
Катя ввиду отдаленности от надвигающегося экшна идет отбивать другую деревню для создания логистической сети
Катя с 25 марками и 4 утками берет пару нычек вив (без слоу), Эль забирает тавер,
К 126 достраиваю дома капитолий, беру макси нагашник, еще улик на 6 :smile12: :smile20: и гм3 в инферно.
На 131 встают архи, на 132 довозятся остатки и достраиваю ГМ. Там ничего

132-134 Армия бегает из трежи и по ништякам для постройки гм. В треже улик, нагашник, кольцо скорости и больше ничего.
На 134 подбираю свиток, который уже лежал где-то неделю без дела, а он ТП :eek: Возвращаю Катю в тавер обороняться от бегущего на ангелах Айдена (3(1 ушел по делам) арха, 32 утки, лукари, марки) Убить его сразу просто не хватало мувов. При этом выстроил цепь на еще одну деревню, что бы от нее бежать к 2 засвеченным утопам.
Но неожиданно Тога сам бежит и нападает на единичках султанов, обычных эфритах и каким-то отжором. Даже не смотря на то, что я не одел свиток цеповухи, походить во второй раунде после Армага он не успевает и следует сдача.
Благодарю за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кейтлин / Caitlin Основной герой Кейтлин / Caitlin
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Айден / Ayden Начальный герой Айден / Ayden
Айден / Ayden Основной герой Айден / Ayden
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
134 дн.
Дата игры
17.06.2016
Отчёт отправлен
17.06.2016 13:45
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 1733 1746 +13 ↑
Toganash 1684 1671 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.06.2016 18:35

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич