Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 8 - The Battle of Favorites! - 8

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Любимчики, в бой! - 8


Уже в восьмой раз нам предстоит сразиться за любимый замок, доказать его силу, порадовать зрителей интересными играми и нестандартными сочетаниями. В этом турнире каждый игрок сразу выбирает себе расу, за которую будет играть на протяжении всего турнира.
Первый подобный турнир состоялся в 2008 году.
Дважды победу праздновали Сопряжение и Некрополис, по одному разу лучшими были Болото, Замок и Оплот.
Как же будет теперь?

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: на начало декабря 2015 г. HD mod 4.0 RC33, HW_rules_mod 1.38.
3. Цвет в таблицах жеребьевок - для первой генерации. Потом смена цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a и Spider. Вычеркивать шаблон начинает игрок, помеченный в таблице синим цветом.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто помечен в таблице красным цветом, потом - синим) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
Также а шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 игроки проводят торг за цвет. Поставивший большую сумму выбирает, каким цветом он будет играть, и переводит золото сопернику.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, помеченный в таблице синим цветом. При смене цвета выбор повторно не проводится, выбранные игроком замки компьютеров остаются его вторичками.
Diamond. Участник, помеченный в таблице красным цветом, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира: Pit for LM (ICQ: 471401475) и
KobRa_RR (ICQ: 286406830).
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеюет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
7. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
8. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
9. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 25 октября - 24 ноября 2015 года.
Утверждение списка участников - 25-29 ноября 2015 года.
Жеребьевка - 30 ноября 2015 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2015 года.

IV. Регламент.
Регламент будет определен после окончания регистрации в зависимости от количества участников.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю злой_романтик
таймера не хватило
спс за игру
icq 353013187
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Поражение / Lose Поражение / Lose
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
28.05.2016
Отчёт отправлен
28.05.2016 15:47
Влияние на рейтинг Архив
Kashchei 1609 1595 -14 ↓
wowa 1636 1650 +14 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.05.2016 16:01

В ответ пользователю Kashchei
Аватар пользователя
Kashchei
таймера не хватило
спс за игру
интрижная партия
сперва насливал лохами в ульях прорву троглов и глаз (была на них коробка и 3 нычки)
из-за этого при пробивке ГО не хватало чуть-чуть дамага, чтоб целиком валить за раунд одну кристальную тушу, и драки поснимали нехило стружки
дальше отбиваю в центре чайник и 20 лвл бриссу с интеллектом, но ни одного свитка на ударную магию, и 1-ю ФФ из-за этого заливаем
дома строим 2-й гм с болтом, у бриссы 200++ маны, экспертные пассфайнд и лога, а у оппа в центре сложные бои, в слитой 1-й финалке некровойско удалось проредить
в результате у красных после боя со 100 быками кончается таймер, иначе взятая КО вкупе с ифритами из коробки стала бы натсом против жалких остатков синей мошны
а так брисса достаёт гошана, гг, спс за игру :)
"...the personal strengths and weaknesses of a leader are no true indication of the merits of his cause"

(с) Roger Zelazny
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
No restarts were spent, I spotted boots day 1,and stables day 2,so I played it,even though had really weak army and MANY archer blocks everywhere.But I managed to get through them and annihilate green ai, then took 2 hives and explored the map. Kyrre got water offered at 4 , 8 ,and 12, and no combat skills.She got scouting though,which was super useful.I killed purple AI too, meanwhile had some hard scout fights with opp. AI gave me +2 power arti, so I managed to kill 2 angels in these fights,and hold the fort village that cut opponent off from other AIs.Meanwhile I covered a lot of territory with kyrre,found a conflux and could buy earth and air magic.I was very far from my main town and army was weak, even though I had 11 or 12 towns.I spotted a hive and con near the road, and a decent sized treasure. My plan was to build MG in tower (I picked up fly scroll with labetha before),and try to develop my army in the meantime.Deep in this treasure I found some topes, and took 2 of them, got full control and good stats, so mage rebuild wasnt necessary.After a few days I caught Nagash with better army.
Спасибо за игру!


https://www.twitch.tv/dave_hun
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Шаблон карты
Spider
Длительность
143 дн.
Дата игры
28.05.2016
Отчёт отправлен
28.05.2016 20:51
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1857 1869 +12 ↑
Falcone 1789 1777 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.05.2016 21:55

В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
Dave_HUN
No restarts were spent, I spotted boots day 1,and stables day 2,so I played it,even though had really weak army and MANY archer blocks everywhere.But I managed to get through them and annihilate green ai, then took 2 hives and explored the map. Kyrre got water offered at 4 , 8 ,and 12, and no combat skills.She got scouting though,which was super useful.I killed purple AI too, meanwhile had some hard scout fights with opp. AI gave me +2 power arti, so I managed to kill 2 angels in these fights,and hold the fort village that cut opponent off from other AIs.Meanwhile I covered a lot of territory with kyrre,found a conflux and could buy earth and air magic.I was very far from my main town and army was weak, even though I had 11 or 12 towns.I spotted a hive and con near the road, and a decent sized treasure. My plan was to build MG in tower (I picked up fly scroll with labetha before),and try to develop my army in the meantime.Deep in this treasure I found some topes, and took 2 of them, got full control and good stats, so mage rebuild wasnt necessary.After a few days I caught Nagash with better army.
Спасибо за игру!
На 111 заэкспертил Нагашу некро и имел 100+ скелетов на 112, решил сделать на него ставку. В начале второй раздобыл 4-х ангелов, 250 скелетов, эксп воздуз, болт на 200 и кучу маны, но не успел захватить деревеньку и потратил довольно много мувов Нагашем впустую, пока скауты вели неравные бои с вражескими магами. На 3-й неделе нашел отличную трежу, где на входе дали коробку на весь 5-й, там же взял несколько ульев и 2 утопы на статы, КО и усилок огня. Но оппонент уже захватил всю карту и тоже нашел неплохие утопы. Спасти мог только аотд и ошибка оппонента на таймере, но до недостающего щита я не добрался и был накрыт. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
Выбрали почти все рестарты, кроме одного моего.
Сдало огромный респ, с кучей нычек и утоп. В таверну зашла Киррь. Были сапоги с середины первой недели и перчатки с начала второй.
В общем, первую неделю брал нычки - 3 единорогов, 1 драконов, 1 пегасов, 1 эльфов. Ещё одну нычку эльфов отбил, но не хватило пары шагов её забрать. Из Пандоры достал гр. гномов. На респе была куча утоп, две разные дороги в ГО.
На 121 взял 2 консы, 2+4 и побежал через библиотеку в ГО. Взял пару уликов на 12 вив, из могилы достал книгу огня.
ГО пробил на 123, на 124 занял центральный город, около которого дорога и кончилась. Побежал по бездороге, благо следопытию прокачать удалось. У архов отнял щит +4 на всё, из тюрьмы освободил героя с грамотностью и замедлением, что позволило заиметь масс-медляк к недавно прокаченной земле.
Следующим ходом брал бы второй центральный замок, улик, и начинал бы ломать утопы без потерь. А утоп было просто до фига, и дали бы они всё, что надо.
В общем, свезло. Опп же свою утопу не осилил и остался в ней насовсем.
Благодарю за игру!
Подарок от Gomunguls на ДР :)


Осень-Зима 2013-14.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Случайный Начальный герой Случайный
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Случайный Начальный герой Случайный
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
28.05.2016
Отчёт отправлен
28.05.2016 22:21
Влияние на рейтинг Архив
Pit for LM 1818 1822 +4 ↑
ShadowManiac 1535 1531 -4 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.05.2016 22:25

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
Pit for LM
Выбрали почти все рестарты, кроме одного моего.
Сдало огромный респ, с кучей нычек и утоп. В таверну зашла Киррь. Были сапоги с середины первой недели и перчатки с начала второй.
В общем, первую неделю брал нычки - 3 единорогов, 1 драконов, 1 пегасов, 1 эльфов. Ещё одну нычку эльфов отбил, но не хватило пары шагов её забрать. Из Пандоры достал гр. гномов. На респе была куча утоп, две разные дороги в ГО.
На 121 взял 2 консы, 2+4 и побежал через библиотеку в ГО. Взял пару уликов на 12 вив, из могилы достал книгу огня.
ГО пробил на 123, на 124 занял центральный город, около которого дорога и кончилась. Побежал по бездороге, благо следопытию прокачать удалось. У архов отнял щит +4 на всё, из тюрьмы освободил героя с грамотностью и замедлением, что позволило заиметь масс-медляк к недавно прокаченной земле.
Следующим ходом брал бы второй центральный замок, улик, и начинал бы ломать утопы без потерь. А утоп было просто до фига, и дали бы они всё, что надо.
В общем, свезло. Опп же свою утопу не осилил и остался в ней насовсем.
Благодарю за игру!
Умер в утопе 3-ке. Собрал все на респе, мяса мало всего 3 улья на 16 вив. Хоть и была КВ с 114 или 115, но не помогло. Спасибо за игру и удачи в турнире!
В ответ пользователю wowa
Аватар пользователя
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
121 дн.
Дата игры
29.05.2016
Отчёт отправлен
29.05.2016 11:19
Влияние на рейтинг Архив
Heroin_HP 1692 1713 +21 ↑
Kilgor 1869 1848 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.05.2016 13:29

В ответ пользователю Heroin_HP
Аватар пользователя
Heroin_HP
Спасибо за игру.
Полез на 121 в консу 2-4 без проверки (15 мп не зватило проверить) Двойку изи брал, тройку со скрипом. Конса тройка, грифоны решили что я расскрипелся и наваляли.
ICQ 245338291
Ник в лоби - Kilgory
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
Автопереведено
Kyrre >> Gunnar, мощно! :smile14:
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
213 дн.
Дата игры
31.05.2016
Отчёт отправлен
31.05.2016 05:44
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 1699 1723 +24 ↑
Maretti 1947 1923 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.05.2016 06:40

В ответ пользователю FireToSky
Автопереведено
FireToSky
Kyrre >> Gunnar boom boom :smile14:
Спасибо за игру!

О какой игре речь? ;)

TFP.
В ответ пользователю Mizrael
Аватар пользователя
Mizrael
Порестартились, пришла Септиенна, неплохо качалась. Нарубил конс, костей, в утопе дали шапку 5лвл, пошел на контакт. В спорной зоне забрал утопу со шлаком, а на следущий день обзоркой спалил Сандро с мошной и артами. Наручники у Септиенны были, соперник решил не продолжать. Спасибо за игру.
было..............

лето 2012.
В ответ пользователю wowa
Аватар пользователя
Автопереведено
Быстрые дороги, конюшни недалеко от основных локаций, много героев с показателем +350 и развитые владения, Тирис 10-го уровня с навыком логистики из тюрьмы 112 (охраняется 40 железными големами). Ближайший ИИ - некромант, костяной дракон находится на дороге в его зоне. Я видел передвижения героев Дэйва благодаря красному дереву с 114-го хода. Это была идеальная ситуация для организации быстрого нападения. На 117-м ходу Кирре атаковал Шакти в монолите, но 2 костяных голема, 90 троллей и стрелы с уроном 70 нанесли ей такой урон, что она сдалась. На 121-м ходу у Дэйва не было достаточно денег для организации нормального красного нападения, поэтому он капитулировал. TFP!
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
121 дн.
Дата игры
31.05.2016
Отчёт отправлен
31.05.2016 15:06
Влияние на рейтинг Архив
=Lizard= 1848 1865 +17 ↑
Dave_HUN 1898 1881 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.05.2016 15:10

В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
Автопереведено
=Lizard=
Быстрые дороги, конюшни недалеко от основной базы, много героев с показателем +350 и поместья, Тирис 10 уровня с опытом логистики из тюрьмы 112 (охраняется 40 железными големами). Ближайший ИИ – некромант, костяной дракон находится на дороге в его зоне. Я видел передвижения героев Дэйва благодаря красному дереву, начиная с 114 хода. Это была идеальная ситуация для организации быстрого наступления. На 117 ходу Кирре атаковал Шакти в монолите, но 2 костяных голема, 90 троллей и стрелок с уроном 70 заставили его сдаться. На 121 ходу у Дэйва не было достаточно денег, чтобы организовать нормальное красное наступление, поэтому он капитулировал. Спасибо за игру! Удачи в дальнейшем!
У меня была неплохая армия в начале, конюшни и 2 некроманта, поэтому я так и сыграл. Оказалось, что это была ошибка, потому что у меня почти ничего не было на карте, а Шакти 117 с лучниками был слишком силен, даже если бы я его не атаковал, шансов нет. Спасибо за игру. Удачи в дальнейшем!


https://www.twitch.tv/dave_hun
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
KobRa_RR
Рестартов не брал(ХЗ почему), играл очень коряво(см. скрины) - подгадил 1нник в центр...но Тимон подарил сам победу(возможно сказалось, что я его нервировал, "обманув" с ТП..), взяв с большими потерями пустую максиутопку (я щас побился, у меня осталось 369 костей)
Спасибо за игру!
Рапорт засчитан.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
Выбрали все ресты, + я взял тех рестарт по единственной дороге в го, что оказалось очень кстати, т.к. пришла лора в таверну.
В итоге сдало темповый расклад, хоть и без нычек, но с 6 ульями (хоть и все маленьки, 30 уток с 6 = лол) + 2 консы на 3 ангела, на 121 сломал гидр, пособирал вкусности в центре, к моменту выхода оппа был полностью готов, киррь умерла от лошка из тюрьмы - без аутов. Там сдача была слабее и го противнее.
Спасибо за игру!
241-568-808
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
125 дн.
Дата игры
03.06.2016
Отчёт отправлен
03.06.2016 18:58
Влияние на рейтинг Архив
The_ 1629 1650 +21 ↑
Dawidu91 1792 1771 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.06.2016 19:05

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil