В онлайн-игре или оффлайн? В онлайне эта функция не работает, если что.
Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
В офф-лайн сингл.
< UI.Tavern.InviteHero > = 1
Надо в твиках включить опцию
< UI.Tavern.InviteHero > = 1
Скачал с dropbox HD40_Update (т.к. более новые версии вылетают, логи отправил). Вопрос - как скачанное установить? Спасибо.
Обновил впервые после 3.46..
Курсор в игре висит, мелочь но такая убогая.. Так это исправил, поменял цветовой режим
HD+ сразу не работает, галочка поставлена
= 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 60000, 60000, 0, 1, 0, 0
Кто может расшифровать? может здесь проблема
Курсор в игре висит, мелочь но такая убогая.. Так это исправил, поменял цветовой режим
HD+ сразу не работает, галочка поставлена
= 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 60000, 60000, 0, 1, 0, 0
Кто может расшифровать? может здесь проблема
Белендор, определить глюки мода, обновлённого с неизвестной инсталляции трудно, за исключением стандартных. Для диагностики - скачать народную сборку с heroes3.tv и её уже обновлять.
648050691
Привет всем! В офф-лайне комп не воюет 4 героями (зверолов, друид, клирик, странник). Это баг? Есть ли мод?
Фулл скрин — это ведь оконный без рамок, настоящий фулл нельзя сделать? Записываю внезапные игровые моменты через ShadowPlay, в оконном не работает :(
настоящий фулл нельзя сделать?
648050691
Разобрался, stretchable режимы — оконные без рамок, остальные — тру фуллскрины.
Господа, всем доброго времени суток. столкнулся с такой проблемой (Версия GOG Complete, надстройка WOG 3.58, 3.59 Alpha8, HD 4.202 RC4. Конкретные графические артефакты возникают только в 3.59. может кто знает способ решения этой проблемы?): https://gyazo.com/b6f905f478339e90ec8b4acb9a112a43
https://gyazo.com/804272f74da812cd06d2e0c855f911c3
P.S. пробовал и старые версии до 4.xxx и самую последнюю.. везде одно и то же
https://gyazo.com/804272f74da812cd06d2e0c855f911c3
P.S. пробовал и старые версии до 4.xxx и самую последнюю.. везде одно и то же
Насколько я знаю, WoG 3.59 не совместим с HD-модом. Совместм 3.58f и ERA.
Тут всё правильно (ну, во всяком случае, так оно в оригинальной игре): зайти на триггер такого объекта сверху (включая диагональные шаги) невозможно даже с полётом. При этом обратно, перелетель триггер объекта снизу вверх, можно.
Тут всё правильно (ну, во всяком случае, так оно в оригинальной игре): зайти на триггер такого объекта сверху (включая диагональные шаги) невозможно даже с полётом. При этом обратно, перелетель триггер объекта снизу вверх, можно.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil
