Перейти к содержанию

Сообщения от Экспедиция: общие обсуждения

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#873
Не совсем понимаю, как это будет достигаться
У персонажей в целом ниже здоровье, а их выживаемость в большей степени будет гарантироваться позиционированием, снаряжением, ну и конечно удачей. Защитные навыки играют не меньшую роль чем прежде, однако они не позволят принимать десятки ударов/выстрелов.
А тут какой навык?
Что-то вроде лайт армора, нивелирует штрафы при ношении.

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#874
Все же пока система кажется слишком уж жестокой в плане выбора скиллов. Весь выбор, который дается при генерации -- национальность и класс. Религия часто привязана к национальности. Покомбинировать, как в старые-добрые особо не выйдет: расовый скилл -- скилл религии -- профильное оружие -- ?. Да и ? не такой уж и ? в большинстве случаев это будет БП. Можно, конечно, делать рогу или саппорта, но и тут вся вариативность -- выбрать себе расу и оружейную спецу.
С гибридами, конечно, наверняка поинтереснее, разные там магии будут, с ними уже можно будет что-нибудь покрутить. Но "чистые" персонажи будут различаться только национальностью. Возможно, это только сейчас все так грустно выглядит, а на чистовике все будет по-другому...
Но я могу и в это поиграть. Во-первых, нельзя вечно задрачивать Шабет во всех его вариациях. Во-вторых, собирать билд -- не самое главное в экспе.
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Аватар пользователя
#875
Персонажи одного направления и до того не сильно блистали 'вариативностью', отличаясь друг от друга лишь незначительными мелочами. Дело в том, что на старте конечно прикольно самостоятельно раскидать 'билд' имея для распределения многое количество поинтов, но по факту какого-то реального разнообразия это не предоставляет а систему усложняет.

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#876
Никто не заставляет обязательно качать национальные или религиозные навыки. Да и не у всех эта религия так уж привязана, даже в старой экспе у персонажей имелись опции выбора между несколькими богами. Опция с разными национальными бонусами тоже присутствовала, так что таких линеек может быть бьше одной.
Аватар пользователя
#877
но по факту какого-то реального разнообразия это не предоставляет а систему усложняет
Абсолютно не согласен. Иногда даже минорные отличия в боевых навыках вкупе с национальными и религиозными дают кардинальные отличия у билда в целом, благодаря синергии и кучи других штук.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#878
Мент, вот даже ты признал, что основная причина различия персонажей заключалась не в "минорных различиях базовых скиллов", но наличии разных расовых и религиозных веток навыков. Но, вот в чём суть, тут религиозные и национальные навыки остаются на месте.
Аватар пользователя
#879
Нет, я написал прямо абсолютно другое. Что и то, и то важно. "Вкупе" означает, что минорные различия не важны сами по себе, национальные и религиозные навыки позволяют их раскрыть. Но без этих минорных различий нечего будет раскрывать. Я, впрочем, не утверждаю, что вариативность в следующей реваноэкспе будет плохой или она будет хуже, я ещё не знаю, как это будет реализовано. Но я не согласен, что раньше было плохо.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#880
Старая система

+

=


Новая пропускает первые два пункта, только и всего.

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#881
Да, но религиозных навыков может и не быть. И выходит, что в старой системе эти "раскрываемые" таланты брал только тот, кто делал на них упор. Сейчас такие таланты есть у всех владельцев этого навыка, просто потенциал не всегда раскрывается. К тому же в прошлой системе изрядная часть различия персонажей шла и из особенности "придумай талант сам". Твоя Эрефир, например, не слишком бы выделялась на фоне других воинов своего типа, если бы не её кастомный чардж, с не предусмотренной системой изначально синергией, а также специфичный набор экипировки.
Аватар пользователя
#882
Ну поглядеть еще надо, как новая система покажет себя на деле.

Whatever
Аватар пользователя
#883
Новая пропускает первые два пункта, только и всего.
Будто что-то плохое ))))
Да, но религиозных навыков может и не быть. И выходит, что в старой системе эти "раскрываемые" таланты брал только тот, кто делал на них упор.
Это и есть вариативность, нет? )
К тому же в прошлой системе изрядная часть различия персонажей шла и из особенности "придумай талант сам".
Ну это да, было такое. Хотя тоже не скажу, что дурно. Перечитывал недавно "Гореплавателей", какая-то романтика в подобной недетерминированности есть...
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#884
Это и есть вариативность, нет? )
Это есть плохой баланс, если определённый навык берёт лишь один весьма специфический билд. При новой системе, у "нормальных" персонажей он лежит и не отсвечивает, а у других может играть новыми красками, благодаря синергии. Чем это хуже, скажи мне?

Добавлено через 2 минуты
Хотя тоже не скажу, что дурно. Перечитывал недавно "Гореплавателей", какая-то романтика в подобной недетерминированности есть...
Я и не говорил, что это плохо. Плохо то, что без них была беда с разнообразием.
Аватар пользователя
#885
При новой системе, у "нормальных" персонажей он лежит и не отсвечивает, а у других может играть новыми красками, благодаря синергии. Чем это хуже, скажи мне?
Что ж, звучит и в самом деле неплохо.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#886
Поскольку на экспу я чёт официально забила, каюсь, то...
Ревень, чё там как там? Я по Нуэшу соскучилась.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
Аватар пользователя
#887
Тут несколько факторов.
- Слишком много работы. Если механическую часть я упростил и с ней особых трудностей возникнуть не должно, то на написание нужного текста требуется чрезмерное количество времени. Связано это с тем что время действия происходит после таймскипа а также тем что помимо Эртении я добавил другую часть света.
- Изначальная идея состояла в том чтобы реализовать концепт глобальной войны и позволить игрокам испытать опыт военных действий с возможностью реализации более глубокой истории персонажей, т.е. чтобы имелась возможность играть не только на одной из сторон конфликта, но и переживать эти события с личной перспективы (например, работать наемником или сражаться на стороне своей страны). Подобное желание у меня возникло в следствии того что мне несколько наскучил концепт "большого города с магазинами и квестами", но проблема тут в том что новый подход создал бы много личных сюжетов которые необходимо набить контентом - а сделать это проблематично (ещё более затратно по времени).
Поэтому не знаю как будет. Либо что-нибудь более банальное либо никак.