Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Sanin
10 лет назад
Отрестартились, сдача на удачку. Сразу пришла луна, на 111 взял короб на 5к золота. На респе есть нычка воздушек, денег вроде много. На 112 нахожу консу, на 113 чекаю - едиинчка, нашел еще нычку воздуха. Подкачал луне сп, взял консу. На ангеле бегу дальше в в подземку, гдето на 117 пробился. На респе отбиваю ресики деемером. Получилось поставить петушков. на 121 беру нагашник(4) луной - повезло что был колодец относительно рядом. Беру обзорку и вижу одна дорога заблочена 20 монархов, вторая в выход односторонник - слава богу рядом и вход оказался. Делать нечего - прыгаю в него. Там нашел спустя пару дней компа, консу, пандору за 20+ тандерами. Убил компа, луна ловит логу, в пандоре 15 рух - отлично мясо пригодится под консу. Лезу в консу - она единичка. Имел 3 лохов с экспет разведкой - норм посветили зону с уликами (4). Разбил луну думал куда ей идти, но деемер по второму фронту находит обзорку - она показывает портал в зону с реликтами, правда вход на снегу, но там рядом конса решаю потерять пару дней по снегу и се равно идти. 4 улья были чтоли на 38 уточек.Возвраща армию луне - конса макси - отлично. В треже палю утопу, но решаю сначала взять еще пару ульев и подкачать землю/воздух луны. Нашел сапоги, залез в утопу- она макси. Сьели 4 петушков, рухов и погрызли уточек. Но дали красиво мешок золота, кз, 6олл и еще чтото. В этот же ход деемерт отбил свиток дд - под гм, но в гме меня наградили и дали дд. Луна загрйедла уточек и пошла в бой. Поотбирал замков чутка - У лаки таймера уже оставалось относительно мало и в грядущей войне лошков надеялся поставить его в тяжелую ситуацию с 0 таймера. Был папский мув, не было у луны полета, и она делает дд в темноту - а оттуда не выйти, пришлось тпшиться домой и терять день - но нашел норм лошка оппа и сапоги - деемеру пойдет. Пособирал улья, еще утопочку, и тут показался опп с архами, Решаю догнать но пожадничал с +2 олл и не хватило мувов. но ничего - думаю с 3500 мувов на след день достану. И достал хоть он и далеко убежал. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Луна / Luna Начальный герой Луна / Luna
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кейтлин / Caitlin Основной герой Кейтлин / Caitlin
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
145 дн.
Дата игры
18.06.2016
Отчёт отправлен
18.06.2016 13:21
Влияние на рейтинг Архив
Diabler 1663 1680 +17 ↑
LuckyF 1728 1711 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.06.2016 14:16

В ответ пользователю Diabler
10 лет назад
Diabler
Отрестартились, сдача на удачку. Сразу пришла луна, на 111 взял короб на 5к золота. На респе есть нычка воздушек, денег вроде много. На 112 нахожу консу, на 113 чекаю - едиинчка, нашел еще нычку воздуха. Подкачал луне сп, взял консу. На ангеле бегу дальше в в подземку, гдето на 117 пробился. На респе отбиваю ресики деемером. Получилось поставить петушков. на 121 беру нагашник(4) луной - повезло что был колодец относительно рядом. Беру обзорку и вижу одна дорога заблочена 20 монархов, вторая в выход односторонник - слава богу рядом и вход оказался. Делать нечего - прыгаю в него. Там нашел спустя пару дней компа, консу, пандору за 20+ тандерами. Убил компа, луна ловит логу, в пандоре 15 рух - отлично мясо пригодится под консу. Лезу в консу - она единичка. Имел 3 лохов с экспет разведкой - норм посветили зону с уликами (4). Разбил луну думал куда ей идти, но деемер по второму фронту находит обзорку - она показывает портал в зону с реликтами, правда вход на снегу, но там рядом конса решаю потерять пару дней по снегу и се равно идти. 4 улья были чтоли на 38 уточек.Возвраща армию луне - конса макси - отлично. В треже палю утопу, но решаю сначала взять еще пару ульев и подкачать землю/воздух луны. Нашел сапоги, залез в утопу- она макси. Сьели 4 петушков, рухов и погрызли уточек. Но дали красиво мешок золота, кз, 6олл и еще чтото. В этот же ход деемерт отбил свиток дд - под гм, но в гме меня наградили и дали дд. Луна загрйедла уточек и пошла в бой. Поотбирал замков чутка - У лаки таймера уже оставалось относительно мало и в грядущей войне лошков надеялся поставить его в тяжелую ситуацию с 0 таймера. Был папский мув, не было у луны полета, и она делает дд в темноту - а оттуда не выйти, пришлось тпшиться домой и терять день - но нашел норм лошка оппа и сапоги - деемеру пойдет. Пособирал улья, еще утопочку, и тут показался опп с архами, Решаю догнать но пожадничал с +2 олл и не хватило мувов. но ничего - думаю с 3500 мувов на след день достану. И достал хоть он и далеко убежал. Спасибо за игру.
Не оставалось в конце выбора кроме как прыгать с одного угла карты в другой в единственную зону, которая была не под контролемм оппа. И там скорей всего было бы спасение, как раз нужная деревенька данжа и +5 олл в утопе позволили бы уже в мою сторону финалку повернуть, требовалось 2 дня на это. Но подземная смежка через которую прыгал оказалась слегка разведана оппом всё-таки и последовало логичное накрытие.
Спасибо за игру.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
10 лет назад
FireToSky

..........................................
Благодарю за игру!
По поводу перестройки гилды - после отстройки архов на него уже не было ресурсов, Ксирон - полностью ручками качанный, а не халявный. Качал, потому что взял логу. Единственной ошибкой было то, что снял статы и заночевал. Ваня молодец, воспользовался, я почему то не остерегся, хоть и знал что может напасть. В ФБ единственным шансом было выиграть через убийство архов. Про призыв землянок я знал, поэтому и не торопил ФБ, поскольку хотел накопить маны против спеца по интеллекту. Знал, сто не выстою против его призыва массового. Дальше оппу повезло откопать, а вот я после до конца игры еще почти 100к всадил,но таки не нашел своего героя, а он бы в корне поменял ситуацию.
Спасибо за интересную партию Ване.
ICQ: 564224919
В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
10 лет назад
FireToSky
Снова играли ФТС мод
На этот раз мне раздало выше среднего и я довольно неплохо все реализовал
В первые дни разбежался в 8 героев, Кейтлин сразу получил землю, есть свиток слоу. Смежка на траве, много развилок и много денег
Поэтому уже на 113 решил выйти в ангелов

Дороги как всегда не близкие, поэтому до конца недели не взял ни одного замка. на 116 разбил Катю домой, что бы ману пополнить и идти наказывать.
На 117 произошел щекотливый случай. Для ангелов не хватало серы, а к моим 2штукам имелось 2 кучки. Первая была на 3, а вторая все-таки на 5 :smile20:

на 122 докачал землю, пробил 50+ демонов за щит и мин улик.
На 123 хотел поделить армию на 3 части, но одна из деревенек оказалось не так далеко, поэтому основная часть бежит к Эле, которая двигается брать коричневую башенку.
Катя ввиду отдаленности от надвигающегося экшна идет отбивать другую деревню для создания логистической сети
Катя с 25 марками и 4 утками берет пару нычек вив (без слоу), Эль забирает тавер,
К 126 достраиваю дома капитолий, беру макси нагашник, еще улик на 6 :smile12: :smile20: и гм3 в инферно.
На 131 встают архи, на 132 довозятся остатки и достраиваю ГМ. Там ничего

132-134 Армия бегает из трежи и по ништякам для постройки гм. В треже улик, нагашник, кольцо скорости и больше ничего.
На 134 подбираю свиток, который уже лежал где-то неделю без дела, а он ТП :eek: Возвращаю Катю в тавер обороняться от бегущего на ангелах Айдена (3(1 ушел по делам) арха, 32 утки, лукари, марки) Убить его сразу просто не хватало мувов. При этом выстроил цепь на еще одну деревню, что бы от нее бежать к 2 засвеченным утопам.
Но неожиданно Тога сам бежит и нападает на единичках султанов, обычных эфритах и каким-то отжором. Даже не смотря на то, что я не одел свиток цеповухи, походить во второй раунде после Армага он не успевает и следует сдача.
Благодарю за игру!
Играл в жутком безденежье до самого ФБ, из-за чего постоянно проседал в темпе. Единственным шансом был армаг для пробития блоков и конс. После того как получил его, подумал, что опп в башне отстраивает ГМ и чтобы не дать ему реализовать контроль решил рисковать и идти. Но там раздача была просто шоколадная и он меня уже встречал с архами, которых поставил даже без утоп. Без вариантов.
Спасибо за великолепную серию.
ICQ: 564224919
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
10 лет назад
Информация:

Так как в 1/4 зафиксирован результат 1-1 срок раунда продлен на 1 неделю.

Знаю, что Сатир уехал на Евро, но необходимо выйти на связь со мной и с Коброй до 24 июня.

2nd game between Dave and herolwy should be played till 24 june.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю LuckyF
10 лет назад
Продал цвет с некром за 4900. отрестились, дорога в односторонник. Побегал рядом, нашел 3 улья, трежу, консу. Илешар качался норм. Не знал куда идти, поэтоу пошел в трежу - там сразу обзорка с утопами и кв. Пособирал, локов покачал. Попрыгал, поотбирал города. Скорости было мало, но денег стабильно 300к. на 212 видел что опп залезет вт режка и не улетел - решаю накрывать. Сначала проармажил - потом напал. Опп кастует какашек, я убиваю ему архов и скелетов - откупаюсь. Приходит сдача.
Вскрытие показало что у оппонента был непритяный блок, прилично задержавший темп + ему не приходили лошки маги, которых можно было пркоачать.
Спасибо за серию игр :smile36:
P/S мейн Элешар
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Алагар / Alagar Начальный герой Алагар / Alagar
Алагар / Alagar Основной герой Алагар / Alagar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
212 дн.
Дата игры
21.06.2016
Отчёт отправлен
21.06.2016 14:10
Влияние на рейтинг Архив
Diabler 1680 1697 +17 ↑
LuckyF 1742 1725 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.06.2016 14:20

В ответ пользователю Diabler
10 лет назад
Diabler
Продал цвет с некром за 4900. отрестились, дорога в односторонник. Побегал рядом, нашел 3 улья, трежу, консу. Илешар качался норм. Не знал куда идти, поэтоу пошел в трежу - там сразу обзорка с утопами и кв. Пособирал, локов покачал. Попрыгал, поотбирал города. Скорости было мало, но денег стабильно 300к. на 212 видел что опп залезет вт режка и не улетел - решаю накрывать. Сначала проармажил - потом напал. Опп кастует какашек, я убиваю ему архов и скелетов - откупаюсь. Приходит сдача.
Вскрытие показало что у оппонента был непритяный блок, прилично задержавший темп + ему не приходили лошки маги, которых можно было пркоачать.
Спасибо за серию игр :smile36:
И тебе спасибо, удачи дальше.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
10 лет назад
skd
Информация:

Так как в 1/4 зафиксирован результат 1-1 срок раунда продлен на 1 неделю.

Знаю, что Сатир уехал на Евро, но необходимо выйти на связь со мной и с Коброй до 24 июня.

2nd game between Dave and herolwy should be played till 24 june.

У Сатира осталось три часа добраться до форума!)


В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
10 лет назад
skd
Знаю, что Сатир уехал на Евро
Насладиться игрой сборной Украины? :D
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
10 лет назад
Dirty_Player
Насладиться игрой сборной Украины? :D
Не только, еще и России
Ася 581706700, Скайп Sevan_80

В ответ пользователю Sevan_80
Аватар пользователя
10 лет назад
Всем насладился, но беспокойтесь. Пусть Коберчик топает дальше, нету летом столько времени чтобы впопыхах все доигрывать.
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Дороги были неудобными, пришлось рано встретиться с противником, он не доставил слишком много проблем, но мои города были очень ограничены. Кира быстро получила опыт в магии земли, поэтому она захватила сопряжение 3-го уровня, а я вошел в ближайшее сокровище 126 с Вей, где увидел в углу башню. Оказалось, что это плохой план, потому что у меня было 4 склада циклопов в моей стартовой области, и если я вложу эти ресурсы в перестройку башни, то смогу получить контроль гораздо раньше. Таким образом, я захватил 2 башни в сокровище, но все, что я получил, это +4 ко всем характеристикам и +3 ко всем характеристикам, только потом я захватил склады и перестроил башню, получил полный контроль в середине 4-й недели, но было уже слишком поздно, потому что у противника тоже был полный контроль и гораздо более сильная армия и много городов. В конце концов, я совершил ошибку и потерял Киру, у которой была магия земли и базовая магия воздуха, поэтому у меня остался только 1 герой с контролем, я попытался атаковать его города, но вскоре он настиг меня и победил 2200 скелетами и большим количеством маны. 1-1


https://www.twitch.tv/dave_hun
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Вей / Vey Основной герой Вей / Vey
Поражение / Lose Поражение / Lose
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Андра / Andra Начальный герой Андра / Andra
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Spider
Длительность
213 дн.
Дата игры
30.06.2016
Отчёт отправлен
30.06.2016 17:17
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1904 1887 -17 ↓
herolwy 1852 1869 +17 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.07.2016 08:42

В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Мне очень повезло с картой, хотя противник мог перезапустить игру, потому что у него были неудачно расположенные горные блоки. В любом случае, я заполучил Гундулу, 2 больших сопряжения, 3 небольших гномьих сокровищницы, хорошее количество денег и по одной постройке каждого уровня (1-2-3-4). У меня даже был артефакт, дающий +1 к здоровью, поэтому за 2 дня я создал более 45 демонов и легко захватил сопряжения, а затем атаковал противника, у которого не было шансов на такой карте. Спасибо за игру!


https://www.twitch.tv/dave_hun
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Айден / Ayden Начальный герой Айден / Ayden
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Алагар / Alagar Начальный герой Алагар / Alagar
Алагар / Alagar Основной герой Алагар / Alagar
Шаблон карты
Panic
Длительность
126 дн.
Дата игры
30.06.2016
Отчёт отправлен
30.06.2016 17:21
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1853 1870 +17 ↑
herolwy 1903 1886 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.07.2016 09:03

В ответ пользователю LuckyF
10 лет назад
Нормально я отыграл только первую неделю, а дальше началось - плохие цепочки, плохая разведка, там не до собрал, сям не захватил, сжег таймер слишком рано, ну и отвратительно провел ФБ. По итогу оппонент заслуженно победил, а я проиграл отличную сдачу.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Поражение / Lose Поражение / Lose
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Кейтлин / Caitlin Основной герой Кейтлин / Caitlin
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
211 дн.
Дата игры
30.06.2016
Отчёт отправлен
01.07.2016 11:28
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 1907 1886 -21 ↓
FireToSky 1745 1766 +21 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.07.2016 11:02

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1213 гостей