Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 8 - The Battle of Favorites! - 8

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Любимчики, в бой! - 8


Уже в восьмой раз нам предстоит сразиться за любимый замок, доказать его силу, порадовать зрителей интересными играми и нестандартными сочетаниями. В этом турнире каждый игрок сразу выбирает себе расу, за которую будет играть на протяжении всего турнира.
Первый подобный турнир состоялся в 2008 году.
Дважды победу праздновали Сопряжение и Некрополис, по одному разу лучшими были Болото, Замок и Оплот.
Как же будет теперь?

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: на начало декабря 2015 г. HD mod 4.0 RC33, HW_rules_mod 1.38.
3. Цвет в таблицах жеребьевок - для первой генерации. Потом смена цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a и Spider. Вычеркивать шаблон начинает игрок, помеченный в таблице синим цветом.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто помечен в таблице красным цветом, потом - синим) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
Также а шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 игроки проводят торг за цвет. Поставивший большую сумму выбирает, каким цветом он будет играть, и переводит золото сопернику.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, помеченный в таблице синим цветом. При смене цвета выбор повторно не проводится, выбранные игроком замки компьютеров остаются его вторичками.
Diamond. Участник, помеченный в таблице красным цветом, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира: Pit for LM (ICQ: 471401475) и
KobRa_RR (ICQ: 286406830).
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеюет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
7. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
8. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
9. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 25 октября - 24 ноября 2015 года.
Утверждение списка участников - 25-29 ноября 2015 года.
Жеребьевка - 30 ноября 2015 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2015 года.

IV. Регламент.
Регламент будет определен после окончания регистрации в зависимости от количества участников.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
Несмотря на то что родился в подземке, была хорошая развязка дорог, мало стрелковых охран, зашли видомина + тант, что помогало хорошо некрить, помогла так же деревушка флакса в которой выучил землю(сам по себе клава качался как урод ) куча деревушек, прилично денег, 2 консы(1+2) в процессе подкачал танта, которым с отбитым шлемом +10 знаний без потерь взял +4алл за гостами и утопу трешку с 5алл и крыльями(и шляпой победы офк) просмотрами нашел дорожку к оппоненту и побежал к нему с почти 500 скелетами, кучей маны и ледянкой/молнией на 400+, настиг его в мейне, там много уток, но статы никакие и маны на 1 каст, даже не спас отстроенный кастл, спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Diamond
Длительность
125 дн.
Дата игры
25.06.2016
Отчёт отправлен
25.06.2016 06:40
Влияние на рейтинг Архив
HellLighT 1880 1888 +8 ↑
twaryna 1695 1687 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.07.2016 08:13

В ответ пользователю FireToSky
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
145 дн.
Дата игры
25.06.2016
Отчёт отправлен
25.06.2016 13:24
Влияние на рейтинг Архив
Palach HP 1684 1708 +24 ↑
Maretti 1922 1898 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.06.2016 00:12

В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
То чувство, когда на зеркале продаешь красного Шакти за 4700 (3700+1000), берешь стартовым золотника, и после рестов вторым приходит Гуннар (которого ты сам же забанил перед торгами:D), третьим Септиенна, на 111 Гуннар получает оффенс и стрельбу, карта на деньги бедная, ставишь на пределе котов в ците, понимая, что у оппа, скорее всего, даже на медуз не хватит... В общем, это не было зеркалом, мегалак в 1 сторону. Спасибо за игру!
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Дамакон / Damacon Начальный герой Дамакон / Damacon
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
136 дн.
Дата игры
03.07.2016
Отчёт отправлен
03.07.2016 16:20
Влияние на рейтинг Архив
=Lizard= 1866 1875 +9 ↑
The_ 1700 1691 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.07.2016 16:49

В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
=Lizard=
То чувство, когда на зеркале продаешь красного Шакти за 4700 (3700+1000), берешь стартовым золотника, и после рестов вторым приходит Гуннар (которого ты сам же забанил перед торгами:D), третьим Септиенна, на 111 Гуннар получает оффенс и стрельбу, карта на деньги бедная, ставишь на пределе котов в ците, понимая, что у оппа, скорее всего, даже на медуз не хватит... В общем, это не было зеркалом, мегалак в 1 сторону. Спасибо за игру!
Добавить нечего )
Спасибо за игру!
241-568-808
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc
Вот поэтому и нужен одинарный торг, а не двойной.

Вообще не факт. Будут почти всегда игры "красный Гуннар вс синий Шакти", "красная Беатрис вс синяя Валеска" и т.д. Вот с одинаковыми стартовыми героями - другое дело...
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
Напряженная игра вышла, заиграли кажется без рестов, я потому что родился на поверхности с норм стеком скелетов и на 113 нашел некрошубку, хотя дороги были далеки от совершенства (до компа бежал неделю), а у Сани шикарный респ с 3 ульями и нычкой коров, мои кривые и длиннющие дороги подправил отбитый свиток ТП, контроль отстроил к середине третьей, и почти сразу припрыгал на встречу с тазиком, не ожидал что на 142 на меня нападут с 80+ монархов и 39 гр быками(была дабла) и другой шушерой, я имел 1000+ скелетов, по мелочи коней, личей и штук 5(6) ангелов, не имея массхаста, удачно получилось разменяться всем войском кроме 200 скелетов на 60 монархов и 20 быков, но у меня еще в запасе оставалась пара конс, а так же тут же из утопы вытащил 15% некросапоги, так что пачкой некров войско восстанавливал весьма быстрым темпом, получилось через откапывание убитой видомины за кучу бабла убить с наручами хорошего некро-лошка, которого опять таки откопал через ход :smile03: , за счет 3-4 героев с контролем отобрал за ход все замки на поверхности, имея достаточно большой запас таймера, чем Саня похвастать не мог уже давно, несмотря на так же имеющийся фулл контроль, а так же в данный момент большее войско под элексиром, следует сдача, героев там ключевых только таз, а расстояния между городами очень большие, я делал по 200+ скелетов в ход и до элексира нехватало склянки, которую наверняка бы тоже нашел, спасибо за игру. 2 - 0
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
215 дн.
Дата игры
04.07.2016
Отчёт отправлен
04.07.2016 11:15
Влияние на рейтинг Архив
HellLighT 1872 1881 +9 ↑
twaryna 1711 1702 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.07.2016 08:13

В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
Долго не заходил никакой контроль, на 213 вроде бы, нашел КВ в утопе, и на этот же день в очередном гм нашелся тп. Там дд с 134 и тоже тп долго не заходило, в первой финалке на 214 плохо разменялся, но куча некров с 55% + тп и дд сделали своё дело. Опп пришел сам, аотд и наручи гг.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
221 дн.
Дата игры
11.07.2016
Отчёт отправлен
11.07.2016 17:54
Влияние на рейтинг Архив
Heroin_HP 1708 1728 +20 ↑
=Lizard= 1836 1816 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.07.2016 18:37

В ответ пользователю Heroin_HP
Аватар пользователя
Heroin_HP
Долго не заходил никакой контроль, на 213 вроде бы, нашел КВ в утопе, и на этот же день в очередном гм нашелся тп. Там дд с 134 и тоже тп долго не заходило, в первой финалке на 214 плохо разменялся, но куча некров с 55% + тп и дд сделали своё дело. Опп пришел сам, аотд и наручи гг.
Спасибо за игру.

Единственный позитивный момент от игры - завершение словесных перепалок с Героином;). По игре:

1. За красного еще можно было это гэ затащить, против красного Галтрана в лейте хз, что делать.

2. 8мм6а без перестройки - театр абсурда: 5 отстроенных гм +1 библа = 0 ТП. В итоге Шакти (так и не получивший логу до конца игры) неделю судорожно впотьмах блуждал по краю карты и к концу первого месяца таки нашел КЗ в 6-ой или 7-ой утопии.

3. Помимо логи не было также и армора. Зато были имущество, лидерство и резист.

4. Единственный момент, когда можно было выиграть, я подловил и выиграл первую финалку, но у меня наручей не было. Как и некров.

Спасибо за игру.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
HellLighT
Несмотря на то что родился в подземке, была хорошая развязка дорог, мало стрелковых охран, зашли видомина + тант, что помогало хорошо некрить, помогла так же деревушка флакса в которой выучил землю(сам по себе клава качался как урод ) куча деревушек, прилично денег, 2 консы(1+2) в процессе подкачал танта, которым с отбитым шлемом +10 знаний без потерь взял +4алл за гостами и утопу трешку с 5алл и крыльями(и шляпой победы офк) просмотрами нашел дорожку к оппоненту и побежал к нему с почти 500 скелетами, кучей маны и ледянкой/молнией на 400+, настиг его в мейне, там много уток, но статы никакие и маны на 1 каст, даже не спас отстроенный кастл, спасибо за игру.

Спасибо за игру!
http://heroes3.tv/twaryna
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
HellLighT
Напряженная игра вышла, заиграли кажется без рестов, я потому что родился на поверхности с норм стеком скелетов и на 113 нашел некрошубку, хотя дороги были далеки от совершенства (до компа бежал неделю), а у Сани шикарный респ с 3 ульями и нычкой коров, мои кривые и длиннющие дороги подправил отбитый свиток ТП, контроль отстроил к середине третьей, и почти сразу припрыгал на встречу с тазиком, не ожидал что на 142 на меня нападут с 80+ монархов и 39 гр быками(была дабла) и другой шушерой, я имел 1000+ скелетов, по мелочи коней, личей и штук 5(6) ангелов, не имея массхаста, удачно получилось разменяться всем войском кроме 200 скелетов на 60 монархов и 20 быков, но у меня еще в запасе оставалась пара конс, а так же тут же из утопы вытащил 15% некросапоги, так что пачкой некров войско восстанавливал весьма быстрым темпом, получилось через откапывание убитой видомины за кучу бабла убить с наручами хорошего некро-лошка, которого опять таки откопал через ход :smile03: , за счет 3-4 героев с контролем отобрал за ход все замки на поверхности, имея достаточно большой запас таймера, чем Саня похвастать не мог уже давно, несмотря на так же имеющийся фулл контроль, а так же в данный момент большее войско под элексиром, следует сдача, героев там ключевых только таз, а расстояния между городами очень большие, я делал по 200+ скелетов в ход и до элексира нехватало склянки, которую наверняка бы тоже нашел, спасибо за игру. 2 - 0

Спасибо за игру!
http://heroes3.tv/twaryna

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич