Это уже учтено.но будет нечто пооригинальнее;)
Сообщения от Идеи для Гавани
А что, если не секрет??
А вот это как раз и секрет...который врядли до релиза бдет открыт;)
я бы предложил новый новый "банк" существ,прообразом которого является драконья утопия.Там можно было б стелать охрану из гидромантов,морских змеев.Награда:
1)существ мало-все заклинания магии воды 1-3ур+золото
2)существ достаточно-заклы 4-5ур магии воды+сапоги левитации+золото
3)существ много-все заклы магии воды+сапоги левитации+сфера проливного дождя+золото
или что-нить подобное
1)существ мало-все заклинания магии воды 1-3ур+золото
2)существ достаточно-заклы 4-5ур магии воды+сапоги левитации+золото
3)существ много-все заклы магии воды+сапоги левитации+сфера проливного дождя+золото
или что-нить подобное
Идея хорошая. Рассмотрим.
А что если для Гавани придумать новую осадную машину?Что-то вроде китобойного гарпуна.Или заменить им балисту.Можно,к примеру,сделать одного из героев специалистом по этому "чуду",а если идея с внешней переделкой машины технически труднореализуема,то вполне можно оставить машину какая есть,подчинить её действию навыка "Артиллерия"(у меня такой перевод) и добавить особые возможности в бою.Возможно они будут выглядеть приблизительно в таком роде:
1)"Корабельный залп"-выстрел имеет вероятность 20-30% нанести урон сквозь броню существ;
2)"Абордажный крюк"-ранит существо противника,застревая в нём,как следствие-потеря HP в течение нескольких ходов,снижение на 1 боевого духа или уменьшение на 1-2 клетки скорости существа;
3)"Тайная сила"-выстрел будет случайным образом(20-30%)снимать с вражеского отряда все положительные магические эффекты
1)"Корабельный залп"-выстрел имеет вероятность 20-30% нанести урон сквозь броню существ;
2)"Абордажный крюк"-ранит существо противника,застревая в нём,как следствие-потеря HP в течение нескольких ходов,снижение на 1 боевого духа или уменьшение на 1-2 клетки скорости существа;
3)"Тайная сила"-выстрел будет случайным образом(20-30%)снимать с вражеского отряда все положительные магические эффекты
Спасибо запредложение. Подумаем:)
Интересно,а как будет выглядеть Грааль у Гавани?Понятно,что с его функциями и бонусом от его постройки уже определились,но на что данное сооружение будет похоже внешне?Ведь у каждой расы, выстроенный в городе Грааль, имеет свой неповторимый и уникальный облик и гармонично вплетается в архитектуру любого города.Я уже видел предложение сделать Грааль похожим на перламутровую раковину с жемчужиной.А что,если внешне сделать Грааль в виде пиратской каравеллы или испанского галеона?Можно поместить его на скалу или сделать так,словно он сел на риф,и из пробоины высыпается золото(алмазы/денежные купюры/радуга) - мне кажется,что Гавань будет достойна такого Грааля и смотреться он будет очень эстетично и в тему...
P.S:а как вообще на данный момент обстоит дело с графическими моделями Гавани?Существуют ли уже утверждённые образы строений,юнитов,артефактов и т.д?И будут ли в кампании присутствовать ролики?
P.S:а как вообще на данный момент обстоит дело с графическими моделями Гавани?Существуют ли уже утверждённые образы строений,юнитов,артефактов и т.д?И будут ли в кампании присутствовать ролики?
С концепцией Грааля и его свойствами мы действительно определились. Жемчужина глубин (черновое название) - вытекает из общей идеи Гавани, как расы, поднявшейся из воды. Единственно, что будет рассматриваться - это графика, т.е. художественное воплощение этой концепции.
Утвержденные образцы строений, юнитов и героев существуют. Другое дело, что все корректируется по ходу тестинга.
Утвержденные образцы строений, юнитов и героев существуют. Другое дело, что все корректируется по ходу тестинга.
У меня есть идея касающаяся строений Гавани,точнее того положительного эффекта,который они будут давать игроку,отдавшему этой расе своё предпочтение.Такие уникальные сооружения имеются во всех прочих городах(Сокровищница,Библиотека,Конюшни,Усилитель некромантии)-было бы закономерно,если в Гавани такая постройка давала определённый бонус,каким либо образом связанный с морем...
Примерно это так может выглядеть:
1)Постройка Верфи в городе обойдётся дороже в золоте,но дешевле в ресурсах,кроме того найм кораблей будет происходить за полцены;
2)Неплохо бы было,если саму Верфь возможно стало достраивать(наподобие рынок-склад) до Городского Маяка.Тогда все герои,передвигающиеся на кораблях сразу получали преимущество +3 к путешествию по морю или появлялась бы возможность снизить штраф при посадке-выгрузке с корабля)
3)Склад в Гавани кроме обязательного ресурса каждую неделю дополнительно смог приносить случайное количество древесины("приливом вынесло")
Примерно это так может выглядеть:
1)Постройка Верфи в городе обойдётся дороже в золоте,но дешевле в ресурсах,кроме того найм кораблей будет происходить за полцены;
2)Неплохо бы было,если саму Верфь возможно стало достраивать(наподобие рынок-склад) до Городского Маяка.Тогда все герои,передвигающиеся на кораблях сразу получали преимущество +3 к путешествию по морю или появлялась бы возможность снизить штраф при посадке-выгрузке с корабля)
3)Склад в Гавани кроме обязательного ресурса каждую неделю дополнительно смог приносить случайное количество древесины("приливом вынесло")
Насчет Верфи и Маяка - идея реализована в дереве строений, стоимость их ресурсно сбалансирована. Что касается склада, то его точно не будет, так как дополнительных строений в городе больше чем достаточно:)
у меня есть идея на случай создания сборного артефакта...сборник состоит из:книги магии воды,сферы проливного дождя,брелка отрицательности (ввиде молнии,просто названия не помню),этот сборник дает бонусы всех составных его частей+каждый ход в бою герой накладывает заклинание "удар молнии" на случайный юнит врага(50% случай наложения закла)за свой счет маны,при этом способность поколдунствовать не теряется....
название сборника-брелок бури
вид-тот же самый брелок отрицательности но вместо одной молнии несколько...
только мне кажется бонусы жирноваты....
Добавлено через 12 минут
еще заклинание 5-го уровня придумал..называется-"гейзеры"(соответственно магия воды),заклинание создает гейзеры на поле боя(кол-во увеличивается с ростом навыка магии воды)если враг находит на гейзер то он "будится" и начинает действовать,при этом он наносит урон существу и отбрасывает его на несколько клеток назад и сущестово теряет свой ход,если оно должно было двигаться дальше...
название сборника-брелок бури
вид-тот же самый брелок отрицательности но вместо одной молнии несколько...
только мне кажется бонусы жирноваты....
Добавлено через 12 минут
еще заклинание 5-го уровня придумал..называется-"гейзеры"(соответственно магия воды),заклинание создает гейзеры на поле боя(кол-во увеличивается с ростом навыка магии воды)если враг находит на гейзер то он "будится" и начинает действовать,при этом он наносит урон существу и отбрасывает его на несколько клеток назад и сущестово теряет свой ход,если оно должно было двигаться дальше...
Идеи интересные, но концепция сборного атрефакта у нас уже есть, и заклинание 5 уровня тоже:)
Вообще, концепция города, как таковая, у нас готова полностью, остается только ее техническое воплощение. Все элементы концепции очень жестко привязаны к историко-культурной составляющей расы рыболюдов, поэтому привнесение различных идей, пусть даже и интересных, представляется достаточно затруднительным, в силу их отстраненности от основной концептуальной линии. Однако, некоторые идеи, предложенные здесь, мы, все же, реализуем:)
Вообще, концепция города, как таковая, у нас готова полностью, остается только ее техническое воплощение. Все элементы концепции очень жестко привязаны к историко-культурной составляющей расы рыболюдов, поэтому привнесение различных идей, пусть даже и интересных, представляется достаточно затруднительным, в силу их отстраненности от основной концептуальной линии. Однако, некоторые идеи, предложенные здесь, мы, все же, реализуем:)
будем очень ждать превращения идей в реальность(я о городе),только вот еще вопросик:т.к.бастион-злой замок,гавань-нейтральный,будет ли создаваться добрый замок?:)
Бастион-нейтрал:)
Гавань-нейтрал:)
Про добрый замок ничего сказать не могу-вопрос не к нам и не к НТГ;) Грув (город ночных эльфов)может быть добрый.но точно не знаю. Фордж-явно не добрый замок:) Я даже думаю он врядли будет нейтраллом,скорее всего будет злым(так как детище некомантов).
Гавань-нейтрал:)
Про добрый замок ничего сказать не могу-вопрос не к нам и не к НТГ;) Грув (город ночных эльфов)может быть добрый.но точно не знаю. Фордж-явно не добрый замок:) Я даже думаю он врядли будет нейтраллом,скорее всего будет злым(так как детище некомантов).
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb