Перейти к содержанию

Сообщения от римейк

Пока нет оценок — будьте первым!

Информация о карте

Категория
Карта кампании
Тип карты
Кампания
В ответ пользователю SandroXXL
Аватар пользователя
#16
SandroXXL;92166
Слушай, запустил на WoG 3.58. Сперва выдавала скриптовые ошибки, а потом просто вылетела. Это какая-то более поздняя версия ВоГа?

Я тебя удивлю, но это SoD, который делался в редакторе WoG 3.5 (новые объекты и монстров я не использовал) Не знаю почему вылетает... :confused: Может, файл битый?

Еще у кого-нибудь возникли ошибки при запуске?
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Аватар пользователя
#17
На платине и на SoD не идет, вылетает. На ВоГ3.58 идет вроде.

Добавлено через 21 час 24 минуты
Прохожу потихоньку. Зря ты поставил постоянную сложность "конь". Так неинтересно.
Аватар пользователя
#18
Хм, всё гуд! Но один вопрос: биографию Максимуса ты сам придумал?
Аватар пользователя
#19
Прошел.
Вот соберусь с мыслями и перечислю найденные глюки.
1) В третьей миссии не исправлены герои. То есть доступны все классы и героев зовут по-старому.
2) В третьей же миссии в правом верхнем углу стоит башня, дающая +1 Колдовства/Знания. Подход к ней закрыт горами - войти нельзя.
3) Обсерватория в центре карты во второй миссии, имхо, лишняя. Она открывает сразу всю карту, внося дисбаланс.
Аватар пользователя
#20
Запустил на TE - все работает нормально. На ВоГ не прет. Выдает ERM: syntax error. И перечисляются строки. Ха, да у меня никакая кампания на ВоГ не может запуститься. Извиняюсь за болтовню, наверно, после установки ТЕ произошли какие-то глюки.
Просто еще один
В ответ пользователю XEL
Аватар пользователя
#21
XEL;92347
Хм, всё гуд! Но один вопрос: биографию Максимуса ты сам придумал?

Нет, мама помогала :D Я написал первое, что пришло в голову. Надо же было как-то оправдать бонус к навигации? Предлагайте варианты! :)

Ок! Всем спасибо. Глюки учел и буду их править. Касательно сложности "конь", то я предпологал, что сложность будет идти по нарастающей, как в оригинальной кампании. Но если она сильно мешает, то со второго или третьего сценария включу "ладью" или вообще сделаю сложность на выбор.

Нелинейную кампанию в редакторе 3 части создать нельзя, так как кампании тут заканчиваются только тогда, когда пройдены все имеющиеся карты. Поэтому сценарий со сменой стороны я пропущу. Так же думаю убрать сценарий про поиски короны.
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Аватар пользователя
#23
Раз уж кампания получается под ВоГ, надо учитывать его особенности. Переходящий из миссии в миссию герой - это еще и переходящий с ним командир, который весьма облегчает старт. Следовательно, старт следует усложнить.
Еще мне не очень нравится обилие пустого пространства, особенно в первой миссии.
В ответ пользователю Феанор
Аватар пользователя
#24
XEL;92472
Можно просто сделать две кампании.

Логично :) Но дайте хоть одну доделать... Боюсь на последней запороться - страшно лениво делать красивую карту размера больше средней.
Феанор;92508
Раз уж кампания получается под ВоГ, надо учитывать его особенности. Переходящий из миссии в миссию герой - это еще и переходящий с ним командир, который весьма облегчает старт. Следовательно, старт следует усложнить.
Еще мне не очень нравится обилие пустого пространства, особенно в первой миссии.

У меня НЕТ командиров! У меня WoG 3.5! То пустое пространство просто нечем закрыть. Не лесом же засаживать. Тем более есть такая местность в природе, как "степи" или "луга". Считай, что это они ;) Больше пустых пространств что-то не заметил.
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
В ответ пользователю Мугайс
Аватар пользователя
#25
Мугайс;92511
Больше пустых пространств что-то не заметил.
Ну, в третьей миссии тоже степей немало. А в первой они просто непривычно смотрятся после кампаний, например, Дыхания Смерти.

Добавлено через 1 минуту
Пусть в степях хоть цветочки-кустики растут.
В ответ пользователю Мугайс
Аватар пользователя
#26
Мугайс;92463
Нелинейную кампанию в редакторе 3 части создать нельзя, так как кампании тут заканчиваются только тогда, когда пройдены все имеющиеся карты.
Можно поступить по-хитрому. Например, сперва сделать миссии за (к примеру) добро, потом за зло, а в последней миссии дать возможность игроку выбрать, за какую сторону играть. Должно получиться как в кампании Трофеи из RoE.
Мугайс;92463
То пустое пространство просто нечем закрыть.
Я могу тебе помочь, но вот только, пусть не покажется тебе рекламой, здесь /topic/2409/ в моей кампании все забито до отказа. И вроде смотрится неплохо... Легко можно сделать с ландшафтом что-нибудь подобное. В некоторых местах (не везде!) можно использовать автозаполнение для получения дикой местности.
Просто еще один
Аватар пользователя
#27
И еще надо написать описания миссий и задания.
В ответ пользователю Феанор
Аватар пользователя
#28
Феанор;92523
Ну, в третьей миссии тоже степей немало. А в первой они просто непривычно смотрятся после кампаний, например, Дыхания Смерти.

Огромные нагромождения деревьев и кустов, меж которыми бегут узкие тропинки, тоже выглядят диковато. В первой - я не спорю. В третьей по-моему с пространством все нормально. Цветочки-кустчоки я по мере возможности сажаю.
Феанор;92541
И еще надо написать описания миссий и задания.

Все будет. Я же говорю - это альфа-версия кампании. Неужели ты думаешь, что я таким все и оставлю? :)
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Аватар пользователя
#29
И еще небольшая придирка: стартовые бонусы в третьей миссии, на мой взгляд, неравноценны. Усадьба намного полезнее, чем гномы.
В ответ пользователю Феанор
Аватар пользователя
#30
Вообщем, я сегодня сходил в интенет-кафе и скачал WoG 3.8
Так вы какие - командиры...

У меня назрел вопрос - ипользовать в кампании новые объекты, монстров и артефакты или нет? Касательно непосредственной ВоГификации, то можно просто рекомендовать не делать ее играя в эту кампанию. А вот с отдельными предметами вопрос остается открытым.
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха