Перейти к содержанию

Сообщения от римейк

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю SandroXXL
Аватар пользователя
19 лет назад
SandroXXL;92166
Слушай, запустил на WoG 3.58. Сперва выдавала скриптовые ошибки, а потом просто вылетела. Это какая-то более поздняя версия ВоГа?

Я тебя удивлю, но это SoD, который делался в редакторе WoG 3.5 (новые объекты и монстров я не использовал) Не знаю почему вылетает... :confused: Может, файл битый?

Еще у кого-нибудь возникли ошибки при запуске?
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Аватар пользователя
19 лет назад
На платине и на SoD не идет, вылетает. На ВоГ3.58 идет вроде.

Добавлено через 21 час 24 минуты
Прохожу потихоньку. Зря ты поставил постоянную сложность "конь". Так неинтересно.
Аватар пользователя
19 лет назад
Хм, всё гуд! Но один вопрос: биографию Максимуса ты сам придумал?
Аватар пользователя
19 лет назад
Прошел.
Вот соберусь с мыслями и перечислю найденные глюки.
1) В третьей миссии не исправлены герои. То есть доступны все классы и героев зовут по-старому.
2) В третьей же миссии в правом верхнем углу стоит башня, дающая +1 Колдовства/Знания. Подход к ней закрыт горами - войти нельзя.
3) Обсерватория в центре карты во второй миссии, имхо, лишняя. Она открывает сразу всю карту, внося дисбаланс.
Аватар пользователя
19 лет назад
Запустил на TE - все работает нормально. На ВоГ не прет. Выдает ERM: syntax error. И перечисляются строки. Ха, да у меня никакая кампания на ВоГ не может запуститься. Извиняюсь за болтовню, наверно, после установки ТЕ произошли какие-то глюки.
Просто еще один
В ответ пользователю XEL
Аватар пользователя
19 лет назад
XEL;92347
Хм, всё гуд! Но один вопрос: биографию Максимуса ты сам придумал?

Нет, мама помогала :D Я написал первое, что пришло в голову. Надо же было как-то оправдать бонус к навигации? Предлагайте варианты! :)

Ок! Всем спасибо. Глюки учел и буду их править. Касательно сложности "конь", то я предпологал, что сложность будет идти по нарастающей, как в оригинальной кампании. Но если она сильно мешает, то со второго или третьего сценария включу "ладью" или вообще сделаю сложность на выбор.

Нелинейную кампанию в редакторе 3 части создать нельзя, так как кампании тут заканчиваются только тогда, когда пройдены все имеющиеся карты. Поэтому сценарий со сменой стороны я пропущу. Так же думаю убрать сценарий про поиски короны.
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Аватар пользователя
19 лет назад
Можно просто сделать две кампании.
Аватар пользователя
19 лет назад
Раз уж кампания получается под ВоГ, надо учитывать его особенности. Переходящий из миссии в миссию герой - это еще и переходящий с ним командир, который весьма облегчает старт. Следовательно, старт следует усложнить.
Еще мне не очень нравится обилие пустого пространства, особенно в первой миссии.
В ответ пользователю Феанор
Аватар пользователя
19 лет назад
XEL;92472
Можно просто сделать две кампании.

Логично :) Но дайте хоть одну доделать... Боюсь на последней запороться - страшно лениво делать красивую карту размера больше средней.
Феанор;92508
Раз уж кампания получается под ВоГ, надо учитывать его особенности. Переходящий из миссии в миссию герой - это еще и переходящий с ним командир, который весьма облегчает старт. Следовательно, старт следует усложнить.
Еще мне не очень нравится обилие пустого пространства, особенно в первой миссии.

У меня НЕТ командиров! У меня WoG 3.5! То пустое пространство просто нечем закрыть. Не лесом же засаживать. Тем более есть такая местность в природе, как "степи" или "луга". Считай, что это они ;) Больше пустых пространств что-то не заметил.
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
В ответ пользователю Мугайс
Аватар пользователя
19 лет назад
Мугайс;92511
Больше пустых пространств что-то не заметил.
Ну, в третьей миссии тоже степей немало. А в первой они просто непривычно смотрятся после кампаний, например, Дыхания Смерти.

Добавлено через 1 минуту
Пусть в степях хоть цветочки-кустики растут.
В ответ пользователю Мугайс
Аватар пользователя
19 лет назад
Мугайс;92463
Нелинейную кампанию в редакторе 3 части создать нельзя, так как кампании тут заканчиваются только тогда, когда пройдены все имеющиеся карты.
Можно поступить по-хитрому. Например, сперва сделать миссии за (к примеру) добро, потом за зло, а в последней миссии дать возможность игроку выбрать, за какую сторону играть. Должно получиться как в кампании Трофеи из RoE.
Мугайс;92463
То пустое пространство просто нечем закрыть.
Я могу тебе помочь, но вот только, пусть не покажется тебе рекламой, здесь /topic/2409/ в моей кампании все забито до отказа. И вроде смотрится неплохо... Легко можно сделать с ландшафтом что-нибудь подобное. В некоторых местах (не везде!) можно использовать автозаполнение для получения дикой местности.
Просто еще один
Аватар пользователя
19 лет назад
И еще надо написать описания миссий и задания.
В ответ пользователю Феанор
Аватар пользователя
19 лет назад
Феанор;92523
Ну, в третьей миссии тоже степей немало. А в первой они просто непривычно смотрятся после кампаний, например, Дыхания Смерти.

Огромные нагромождения деревьев и кустов, меж которыми бегут узкие тропинки, тоже выглядят диковато. В первой - я не спорю. В третьей по-моему с пространством все нормально. Цветочки-кустчоки я по мере возможности сажаю.
Феанор;92541
И еще надо написать описания миссий и задания.

Все будет. Я же говорю - это альфа-версия кампании. Неужели ты думаешь, что я таким все и оставлю? :)
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Аватар пользователя
19 лет назад
И еще небольшая придирка: стартовые бонусы в третьей миссии, на мой взгляд, неравноценны. Усадьба намного полезнее, чем гномы.
В ответ пользователю Феанор
Аватар пользователя
19 лет назад
Вообщем, я сегодня сходил в интенет-кафе и скачал WoG 3.8
Так вы какие - командиры...

У меня назрел вопрос - ипользовать в кампании новые объекты, монстров и артефакты или нет? Касательно непосредственной ВоГификации, то можно просто рекомендовать не делать ее играя в эту кампанию. А вот с отдельными предметами вопрос остается открытым.
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb